- 【12628:16】スレッド:覚えておくべきカードは? 叔父さん<u741567150>:2014-01-27 20:44:21 12628
歳をとったのと、バトルする機会が少ないのとで、中々カードを覚えられません。
その都度確認していると時間がかかるので、最低限覚えておくべきカードを教えていただきたいです。
マジックは使う時に相手が効果を読んでくれますが、相手の場にあって常に効果を発揮しているカードは読んでくれない事が多いので、そちらを中心にお願いします。
今覚えているのでは、リザーブからボイドにコアを置かなければ召喚できない骸魔インプ、
スピリットの効果でコアブーストすると、ブーストしたコアと発揮したスピリットのコアすべてボイドに置くドン・ディエゴット、
ブーストしたコアを相手に取られるサードアイズ・スネーク、などです。
- 1: Re:覚えておくべきカードは? ステロイド<u889449944>:2014-01-27 22:32:31 12630 返信
ガーネットドラゴンなどの『このスピリットは疲労状態でブロックできる』っていう効果を持ってるスピリットです。
うっかりアタックしたらブロックされて破壊されるので
もしわからない効果を持つカードが出たなら「ちょっと効果見せてもらっていいですか?」もしそう言われたらみせてあげるのが紳士です。
- 2: Re:覚えておくべきカードは? 叔父さん<u328452641>:2014-01-29 19:58:37 12643 返信
回答ありがとうございます。
疲労ブロックできるスピリットは多く、全て覚えるのは大変そうですね。
他に採用率が高いのはサンク・シャイン、モノケロック、真紅の女神マッハ辺りでしょうか?
白以外は忘れがちなので、ギラファ・ランドウやタワー・ゴレムも要注意ですね。
- 3: Re:覚えておくべきカードは? みどりのモクバオー<Dorcus137>:2014-01-31 19:29:53 12667 返信
最低限のバーストは覚えておくといいのでは?
構築の際にも役立ちますし、何より1度発動されたら場が崩壊するレベルのカードもありますし読み合いするうえでも重要。
発動するまでテキスト確認させてもらえないですからねwww
- 4: Re:覚えておくべきカードは? 叔父さん<u328452641>:2014-02-01 12:01:18 12677 返信
バーストも多いですが、最低限というとどの辺りでしょうか?
迂闊に攻めすぎると返しのターンが怖いという意味で絶甲氷盾やアルティメットウォールなどがありますが、
終了系の予想では、次のターン防御できるマジックなどが無ければフルアタックしないなどありますよね。
他の時はどのような対策を心掛けられますか?
出来れば具体的なカード名と対策も教えていただきたいです。
- 5: Re:覚えておくべきカードは? 切り裂き姫の守護者@100<azeiria2112>:2014-02-02 19:26:00 12695 返信
>>4
ヤマトは常に警戒すべきかと。制限掛かってるっつーのにいまだに全線でてきやがりますからねアイツ
- 6: Re:覚えておくべきカードは? 叔父さん<u328452641>:2014-02-02 22:46:59 12703 返信
龍の覇王ジーク・ヤマト・フリードは発動時に15000以下破壊、相手のターンでBP破壊に指定アタックですね。
対策としては、BP16000以上に出来るならしておくとか、効果破壊耐性を持たせられるなら持たせておくとかですかね?
スピリット全てに装甲赤を持たせられれば、指定アタックも防げて良いですね。
- 7: Re:覚えておくべきカードは? 佐近允<sakomizuyuya>:2014-02-03 04:53:18 12704 返信
双光気弾とかも結構覚えといたほうがいいかも…(´・ω・`)
- 8: Re:覚えておくべきカードは? フライパン男<ebihuraityahan>:2014-02-03 16:43:43 12705 返信
ディルムダイナ。
白のXレアでコスト5軽減3と軽いくせにコア2個で相手のバースト破棄し回復してもう一度というカード。シンボルもちとブレイブされた時にはもうイラっときます。なのでバースト貼るさいにはご用心
- 9: Re:覚えておくべきカードは? 叔父さん<u328452641>:2014-02-03 21:27:40 12710 返信
双光気弾も制限1カードですね。
ネクサスかブレイヴの破壊も痛いですが、手軽に2枚ドローというのが速度に差が出て痛いのでしょうか?
ディルムダイナの、相手のバーストを破棄して回復というのは強いですね。
バースト破棄で+αの効果があるのは現状ではディルムダイナ、スクラップマンモス、トゥルースエデン、トライウェーブの4枚でしょうか。
破棄されるだけならまだ良いですが、+αがあるこの4種がある時にうっかりバーストセットしないよう注意ですね。
- 10: Re:覚えておくべきカードは? ゆゆゆ<u1214176639>:2014-02-03 21:49:13 12711 返信
バーストと言えば、召喚時バーストの一部は下手に踏んでしまうと一瞬で勝負がついてしまうものがありますね
例えば『秘剣燕返』です。以前、後攻1ターン目で召喚時ドローの際に踏んでしまって勝負にならなかったことがあります(^^;
多くのビートダウンデッキにタッチで入ることができるので、場が整っていない状態で召喚時効果を連続使用するのは避けた方が良いかもで
例えば『鉄の覇王サイゴード・ゴレム』高コストの強力な召喚時効果使用後に出てくることがあり、返しのターンで大粉砕を撃ってくるので驚異です。バーストを多く積んだデッキだと序盤のコスト3召喚時ぐらいでも踏んでしまうことがあります
青主体のデッキの多くに入る他、緑速攻デッキのミラーデッキ対策として採用されることがあるそうです
スレ主様の最初の書き込みを見ると、覚えているカードの多くが緑コアブーストメタなので、ご自身が緑デッキを使っているように思われます。特に緑デッキはダンデラビットやフォンニードなど召喚時効果を多用するので注意が必要だと思います
- 11: Re:覚えておくべきカードは? 叔父さん<u328452641>:2014-02-04 08:28:15 12717 返信
召喚時バーストは相手のデッキ次第なので採用率が低い気がしていたのですが、それ故にハマれば驚異的なのですね。
それに、慣れ親しんだ相手とのバトルであれば、相手が召喚時効果を多用するかも判るし、対策として入っていることもありそうですね。
秘剣燕返に対しては手札が5枚以上にならないように、先に手札消費出来るならしてから召喚時効果使用などですね。
サイゴード・ゴレムは、ブレイヴの召喚時は直接ブレイヴせずにスピリット状態で召喚してから合体するくらいでしょうか。
キンタローグベアーなどは、リザーブにコアが残ってるならLv1で召喚せずにBPを上げておくなどですね。
- 12: Re:覚えておくべきカードは? フライパン男<ebihuraityahan>:2014-02-04 18:02:40 12720 返信
>>9
スクラップマンモスはそう見ないでしょう
トライウェーブはまぁたまぁぁぁぁにトゥルースエデンはたまぁに見るくらいでしょう。
- 13: Re:覚えておくべきカードは? ステロイド<u889449944>:2014-02-04 22:03:41 12721 返信
>>11
でも双翼乱舞なんかは注意しても相手にアドを取られるだけですし・・・
破壊時で言うとマークオブゾロが怖いです((((;゚Д゚))))
召喚時効果の発揮を封じる永遠なる水道橋も召喚時効果を多用する緑や紫の天敵ですね。
- 14: Re:覚えておくべきカードは? 叔父さん<u328452641>:2014-02-05 21:12:27 12736 返信
>>12
ディルムダイナ以外はデッキの他のカードと相性が良いから採用される程度で、積極的に入れられるのはディルムダイナだけですか。
ディルムダイナはコストパフォーマンスも良いし、タンク・モービル・ヘッツァーとの相性も良いですし、他より優遇されてるのかな。
>>13
確かに、相手が有利に進めるのと、自分が不利になるのとでは、似ているようで多少違いますね。
召喚時効果を封じられるのは痛いですから、ネクサス破壊や手札に戻したりして封じる効果を封じる必要がありますか。
紫だとメズデーモンとスパイラルヴェイン、緑だとグランディクワガーとバインディングウェブ、どれも赤連鎖なので、最初から赤マジックの方が良さそうですね。
マークオブゾロはドローできる上にコアシュートですね。
タイミングを見計らえばスピリット2体破壊できるのは怖いですし、手札の巡りが悪ければ条件満たせば即発揮しても良いのだから確かに強そうですね。
- 15: Re:覚えておくべきカードは? 名無し@カードバトラー<u1686048062>:2014-10-02 16:30:50 15272 返信
逆に人に覚えられていなさそうなカードを使うと有利になったりもします。第一弾のカードでも恐ろしいのが時々あるんですよ!
- 16: Re:覚えておくべきカードは? 切り裂き姫の守護者@150<azeiria2112>:2014-10-02 16:34:12 15273 返信
>>14
現環境ではバトルシップ・モアも良く採用されますね。
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