側近衆ホムラマンドリル†
スピリット
2(赤1極1)/赤/皇獣
<1>Lv1 2000 <2>Lv2 3000
Lv1・Lv2
カード名に「戦国六武将」と入っている自分のアルティメットカードすべては、召喚コストに[ソウルコア]を使用することで、召喚条件を無視する。
Lv2『自分のアタックステップ』
自分の[戦国六武将レオンランサー]の「BP破壊効果」の上限を+10000し、その「BP破壊効果」は【超装甲】では防げない。
シンボル:赤
イラスト:甲壱
フレーバーテキスト:
ギュウモンジが炎武の国に戻らず、皇獣の組織する獣覇軍は将を失った。
そこで台頭したのが、戦国六武将レオンランサーであった。
- BS34-002
烈火伝 第4章
BS34-002 |
カード番号:
BS34-002
烈火伝 第4章で登場した赤のスピリット。
側近衆の1体で、Lv2効果は【超装甲】メタとBP破壊上限+。
アトライア・ハイドラや大機巧武者コンゴウに無力な【超装甲】メタはオマケとして、BP破壊上限+は強力。
戦国六武将レオンランサーは通常のBP破壊効果の威力が不甲斐ないため、Lv1・Lv2効果から早出しする場合も、必ずこのスピリットはLv2で維持したい。
また、このスピリットは耐性が貧弱なので同じターンに合わせて召喚するプレイングも大切。
戦国六武将レオンランサーにBP破壊効果を追加できる太陽神剣ソルキャリバーや紅炎拳ヒノコナックルを同時に採用するのも良いだろう。
- 「防げない」という記述を持つ初のカード。
ジャンビ・オレピスのような、カテゴリの違いを利用して【装甲】を無効にするカードは存在した。
しかし、赤のスピリットの効果は受けないはずの【超装甲:赤】を無視して無効化するという効果は初登場。
当然矛盾するが、下記Q&Aの通りこちらの効果が優先である。
流石にルール上問題があると考えられたのか、「防げない」という記述で【装甲】を無視するカードのうち公式大会で使用できるものは、これを除くと神煌臨編 第2章:蘇る究極神まで永らく登場しなかった。
烈火伝 第4章 <U>
アニメにおいて†
『ダブルドライブ』第2話で年男の所持カードに確認できる。
収録/掲載/配布 ブロックアイコン †
[BS34]
烈火伝 第4章 ブロックアイコン:<2> 2016年01月30日
■■BS34-002■■ 更新日:2017/12/04 00:00 [
Q&A情報の修正]
Q1.この
スピリットのLv1・Lv2効果は、
ソウルコアをコストに支払えば自分のライフが4以上のときでも、「BS34-CP07
戦国六武将レオンランサー」を召喚できるということ?
A1.はい、その通りです。
Q2.Lv2のこの
スピリットがいるとき、「BS34-CP07
戦国六武将レオンランサー」の【
ソウルドライブ】を発揮したら、破壊する効果の上限が+10000されて、20000+10000=BP30000以下の相手の
スピリット/
アルティメットすべてを破壊するの?
A2.はい、その通りです。
Q3.Lv2のこの
スピリットがいるとき、「BS34-CP07
戦国六武将レオンランサー」が合体した
ブレイヴの【合体時】効果で「BP破壊」効果を発揮したら、その効果も上限が+10000され、【
超装甲】では防げなくなるの?
A3.はい、その通りです。
Q4.Lv2のこの
スピリットがいるとき、「BS34-CP07
戦国六武将レオンランサー」の効果で【
超装甲:赤】を持つ相手の
スピリットを破壊できる?
A4.はい、破壊できます。
Q5.Lv2のこの
スピリットがいるとき、「BS34-CP07
戦国六武将レオンランサー」の効果で【
超装甲:赤】ではない「相手の
アルティメットの効果を受けない」効果を持つ相手の
スピリットを破壊できる?
A5.いいえ、破壊できません。
関連リンク †
-
- BS34-002側近衆ホムラマンドリル U [赤]
-
スピリット
2(赤1極1)/赤/皇獣
<1>Lv1 2000 <2>Lv2 3000
Lv1・Lv2
カード名に「戦国六武将」と入っている自分のアルティメットカードすべては、召喚コストに[ソウルコア]を使用することで、召喚条件を無視する。
Lv2『自分のアタックステップ』
自分の[戦国六武将レオンランサー]の「BP破壊効果」の上限を+10000し、その「BP破壊効果」は【超装甲】では防げない。
シンボル:赤
- BS34-012側近衆ヘル・スカル U [紫]
-
スピリット
2(紫1極1)/紫/呪鬼・無魔
<1>Lv1 1000 <3>Lv2 3000
Lv1・Lv2
カード名に「戦国六武将」と入っている自分のアルティメットカードすべては、召喚コストに[ソウルコア]を使用することで、召喚条件を無視する。
Lv2『このスピリットのアタック時』
自分の[戦国六武将ムドウ]がいるとき、相手のスピリット/ネクサス/リザーブのコア3個を相手のトラッシュに置く。
シンボル:紫
- BS34-021側近衆ウッソン U [緑]
-
スピリット
2(緑1極1)/緑/忍風・剣獣
<1>Lv1 2000 <2>Lv2 3000
Lv1・Lv2
カード名に「戦国六武将」と入っている自分のアルティメットカードすべては、召喚コストに[ソウルコア]を使用することで、召喚条件を無視する。
Lv2『お互いのアタックステップ』
自分の[戦国六武将テンセイ]がいる間、自分の緑のスピリット/アルティメットのバトル終了時、そのスピリット/アルティメットのコア3個を自分のトラッシュに置くことで、そのスピリット/アルティメットを回復させる。
シンボル:緑
- BS34-032側近衆シバドッグ U [白]
-
スピリット
2(白1極1)/白/家臣・機巧・機獣
<1>Lv1 2000 <2>Lv2 3000
Lv1・Lv2
カード名に「戦国六武将」と入っている自分のアルティメットカードすべては、召喚コストに[ソウルコア]を使用することで、召喚条件を無視する。
Lv2
自分のアタックステップ終了後、自分の[戦国六武将センリュウカク]がいるとき、リフレッシュステップを行う。
シンボル:白
- BS34-041側近衆ワンコマ吽 U [黄]
-
スピリット
2(黄1極1)/黄/妖戒・戯狩
<1>Lv1 2000 <2>Lv2 3000
Lv1・Lv2
カード名に「戦国六武将」と入っている自分のアルティメットカードすべては、召喚コストに[ソウルコア]を使用することで、召喚条件を無視する。
Lv2『このスピリットのアタック時』
自分の[戦国六武将バケルカッツェ]がいるとき、自分のライフのコア1個をこのスピリットに置くことで、このターンの間、このスピリットはブロックされない。
この効果で自分のバーストは発動できない。
シンボル:黄
- BS34-052側近衆ジンベア U [青]
-
スピリット
2(青1極1)/青/家臣・獣頭
<1>Lv1 2000 <2>Lv2 3000
Lv1・Lv2
カード名に「戦国六武将」と入っている自分のアルティメットカードすべては、召喚コストに[ソウルコア]を使用することで、召喚条件を無視する。
Lv2『自分のアタックステップ』
自分の[戦国六武将タイダル・ブルー]がいる間、相手がバーストを発動/マジックカードを使用するとき、相手は3コストを支払わなければ発動/使用できない。
シンボル:青