スピリット 3(2)/黄/雄将・天霊 <1>Lv1 2000 <2>Lv2 4000 Lv1・Lv2 自分のスピリットすべてのコアの数は、相手によってLv1コストより少なくならない。 Lv2 相手のスピリットの効果によって自分のデッキが1度に10枚以上破棄されたとき、 破棄されたカード5枚までを好きな順番でデッキの上に戻す。 シンボル:黄 イラスト:水無月徹 フレーバーテキスト: 助けてもらったのはありがたいけれど、 おしぼり1本、水1杯までメモしてるのが気になる……。カード番号:BS16-039
覇王編 第3弾:爆烈の覇道で登場した黄のスピリット。
紫のコアシュートに耐性を持たせる効果と、青のデッキ破棄を緩和する効果を持つ。
Lv1・Lv2効果のコアシュート耐性は既存の定規山脈などと違い消滅そのものを防げる。
また緑の大樹茂る天守閣などに近い記述となったが、色を限定せず、自壊も制限しないのであちら以上に使いやすい。
コアシュート耐性メタとして採用されるLv維持コスト増加効果を受けたことによる直接の消滅は防げないが、特に採用率の高い神霊王アメホシノミコトに対し自身はLv維持コスト増加の対象にならないため、コアシュートに頼った紫コントロールに対するメタとしては安定した働きをする。
Lv2効果は1度に10枚以上と範囲が限定的だが、デッキ破棄の緩和と同時にデッキトップ操作も行えるので多少のアドを取り返せる。
好きな数を戻せ、またこのスピリットを複数体並べれば重複するのでそうなれば鉄の覇王サイゴード・ゴレムも怖くない。
反面、複数回のデッキ破壊を積み重ねる粉砕ビートのようなデッキタイプには効果がない。
このように強烈なメタ効果を持つがスピリットとしてのサイズは小さいので、秘剣燕返など相手の除去には気をつけよう。
またメタ以外の能力を持たないので、できれば雄将・天霊という優秀な系統を活かし対策カード以上の運用ができるデッキ構築をしたい。
破壊されトラッシュに落ちてしまってもエンジェロイドによる召喚が可能。
覇王編 第3弾:爆烈の覇道 <C>
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