蛇凰神バァラル
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**&ruby(じゃおうしん){蛇凰神};バァラル/The DragonPhoenixDeity Baaral <BS09-017> [#bs09-017] スピリット 10(6)/紫/虚神・妖蛇 <1>Lv1 6000 <5>Lv2 10000 <10>Lv3 15000 Lv1・Lv2・Lv3【不死:コスト3/4/5/6】『お互いのアタックステップ』 トラッシュにあるこのスピリットカードは、自分のコスト3/4/5/6のスピリットが破壊されたとき召喚できる。 Lv2・Lv3 相手のスピリットすべてのLvコストを+1する。 Lv3『このスピリットのアタック時』 相手のリザーブにあるコアすべてを相手のトラッシュに置く。 シンボル:紫 イラスト:末弥純 フレーバーテキスト: 矛盾が導きだす結論。虚無は虚無によって存在し、君臨する。 **&ruby(じゃおうしん){蛇凰神};バァラル/The DragonPhoenixDeity Baaral <BS41-RV004> [#bs41-rv004] スピリット 10(6)/紫/虚神・妖蛇 <1>Lv1 10000 <3>Lv2 16000 <5>Lv3 22000 フラッシュ《煌臨:コスト6以上&Lv3》『お互いのアタックステップ』 自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。 トラッシュにあるこのスピリットカードは、系統:「妖蛇」を持つ自分のスピリットが破壊されたとき、手札に戻すことができる。 Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの煌臨時』 相手のリザーブのコアすべてを、相手のトラッシュに置く。 Lv2・Lv3 相手のスピリット/アルティメットすべてのLvコストを+1する。 シンボル:紫 イラスト:末弥純 フレーバーテキスト: そんな……破壊されたはずなのに、どうやって復活したんだ!? #refcard [[第九弾:超星]]で登場した[[紫]]の[[スピリット]]。 相手のスピリットのLvコスト(Lvアップに必要なコアの数)を増やすという今までにない効果を持つ。 [[闇司教バクルス]]や[[幻龍シェイロン]]と組み合わせることで全体除去になる。 おまけにアタック時に[[命を吸う沼]]のLv1の効果が発揮される。 このスピリットと[[螺旋の塔]]Lv2を組み合わせれば、相手はフラッシュタイミングでのマジックが使えなくなる。 万が一破壊されても【[[不死]]:コスト3/4/5/6】を持っているため、広い範囲で再び召喚することができるが、10コストなのでかなり重い。 効率よく使うなら早めに[[闇の聖剣]]を配置しつつトラッシュに仕込んでおくか、[[妖蛇]]からの【[[不死]]】効果を持つ[[闇騎士アグラヴェイン]]を利用したい。 -カード名の元になっているのはおそらくシリア周辺で崇められた嵐と慈雨の神である「バアル」か。 後に旧約聖書および悪魔学によって悪魔とされ、バアルを讃える言葉である「バアル・ゼブル」は[[ベルゼブブ>魔界七将ベルゼビート]]の名の原型にもなっている。 -[[覇王編 第2弾:黄金の大地]]で[[虚皇帝ネザード・バァラル]]として、 [[アルティメットバトル04]]で[[アルティメット・バァラル]]としてリメイクされた。 ***[[リバイバル]] [#l37c0e46] [[煌臨編 第2章:蒼キ海賊]]で登場した[[紫]]の[[スピリット]]。 相手スピリットに対するLvコスト増加は変わらないが、条件の厳しい《[[煌臨]]》および煌臨時効果の追加により、このカードの運用は大きく変わった。 特に発動に10コストが必要だったリザーブの消去は煌臨時限定とは言え正規手段を用いれば4~6コストで実現可能とかなり軽くなった。 リバイバル前にあった【[[不死]]】は[[妖蛇]]スピリットの破壊によって再利用できる形となったが、《[[煌臨]]》させるためにはスピリットが必要であり、効果があまり噛み合わない。 一応[[ルーンマスターナーガ]]は自分のエンドステップの度にトラッシュから召喚できるため、牽制として役立つかもしれない。 なお、Lvコストの増加はアルティメットを対象にとれるようになり、使いやすくなった。 *** 収録 [#o24e725d] -''BS09-017'' [[第九弾:超星]] <M> -''BS41-RV004'' [[煌臨編 第2章:蒼キ海賊]] <R> #clear -テキスト関連 [[妖蛇]] (BS41-RV004) ***サイクル [#sc5db154] #include(サイクル:BS06-X21同型,notitle) #include(サイクル:BS41-RV002同型,notitle)
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**&ruby(じゃおうしん){蛇凰神};バァラル/The DragonPhoenixDeity Baaral <BS09-017> [#bs09-017] スピリット 10(6)/紫/虚神・妖蛇 <1>Lv1 6000 <5>Lv2 10000 <10>Lv3 15000 Lv1・Lv2・Lv3【不死:コスト3/4/5/6】『お互いのアタックステップ』 トラッシュにあるこのスピリットカードは、自分のコスト3/4/5/6のスピリットが破壊されたとき召喚できる。 Lv2・Lv3 相手のスピリットすべてのLvコストを+1する。 Lv3『このスピリットのアタック時』 相手のリザーブにあるコアすべてを相手のトラッシュに置く。 シンボル:紫 イラスト:末弥純 フレーバーテキスト: 矛盾が導きだす結論。虚無は虚無によって存在し、君臨する。 **&ruby(じゃおうしん){蛇凰神};バァラル/The DragonPhoenixDeity Baaral <BS41-RV004> [#bs41-rv004] スピリット 10(6)/紫/虚神・妖蛇 <1>Lv1 10000 <3>Lv2 16000 <5>Lv3 22000 フラッシュ《煌臨:コスト6以上&Lv3》『お互いのアタックステップ』 自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。 トラッシュにあるこのスピリットカードは、系統:「妖蛇」を持つ自分のスピリットが破壊されたとき、手札に戻すことができる。 Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの煌臨時』 相手のリザーブのコアすべてを、相手のトラッシュに置く。 Lv2・Lv3 相手のスピリット/アルティメットすべてのLvコストを+1する。 シンボル:紫 イラスト:末弥純 フレーバーテキスト: そんな……破壊されたはずなのに、どうやって復活したんだ!? #refcard [[第九弾:超星]]で登場した[[紫]]の[[スピリット]]。 相手のスピリットのLvコスト(Lvアップに必要なコアの数)を増やすという今までにない効果を持つ。 [[闇司教バクルス]]や[[幻龍シェイロン]]と組み合わせることで全体除去になる。 おまけにアタック時に[[命を吸う沼]]のLv1の効果が発揮される。 このスピリットと[[螺旋の塔]]Lv2を組み合わせれば、相手はフラッシュタイミングでのマジックが使えなくなる。 万が一破壊されても【[[不死]]:コスト3/4/5/6】を持っているため、広い範囲で再び召喚することができるが、10コストなのでかなり重い。 効率よく使うなら早めに[[闇の聖剣]]を配置しつつトラッシュに仕込んでおくか、[[妖蛇]]からの【[[不死]]】効果を持つ[[闇騎士アグラヴェイン]]を利用したい。 -カード名の元になっているのはおそらくシリア周辺で崇められた嵐と慈雨の神である「バアル」か。 後に旧約聖書および悪魔学によって悪魔とされ、バアルを讃える言葉である「バアル・ゼブル」は[[ベルゼブブ>魔界七将ベルゼビート]]の名の原型にもなっている。 -[[覇王編 第2弾:黄金の大地]]で[[虚皇帝ネザード・バァラル]]として、 [[アルティメットバトル04]]で[[アルティメット・バァラル]]としてリメイクされた。 ***[[リバイバル]] [#l37c0e46] [[煌臨編 第2章:蒼キ海賊]]で登場した[[紫]]の[[スピリット]]。 相手スピリットに対するLvコスト増加は変わらないが、条件の厳しい《[[煌臨]]》および煌臨時効果の追加により、このカードの運用は大きく変わった。 特に発動に10コストが必要だったリザーブの消去は煌臨時限定とは言え正規手段を用いれば4~6コストで実現可能とかなり軽くなった。 リバイバル前にあった【[[不死]]】は[[妖蛇]]スピリットの破壊によって再利用できる形となったが、《[[煌臨]]》させるためにはスピリットが必要であり、効果があまり噛み合わない。 一応[[ルーンマスターナーガ]]は自分のエンドステップの度にトラッシュから召喚できるため、牽制として役立つかもしれない。 なお、Lvコストの増加はアルティメットを対象にとれるようになり、使いやすくなった。 *** 収録 [#o24e725d] -''BS09-017'' [[第九弾:超星]] <M> -''BS41-RV004'' [[煌臨編 第2章:蒼キ海賊]] <R> #clear -テキスト関連 [[妖蛇]] (BS41-RV004) ***サイクル [#sc5db154] #include(サイクル:BS06-X21同型,notitle) #include(サイクル:BS41-RV002同型,notitle)
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