自作デッキ/ジュマモン
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スピリット
アルティメット
ブレイヴ
ネクサス
マジック
緑
スピリット
アルティメット
ブレイヴ
ネクサス
マジック
白
スピリット
アルティメット
ブレイヴ
ネクサス
マジック
黄
スピリット
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ブレイヴ
ネクサス
マジック
青
スピリット
アルティメット
ブレイヴ
ネクサス
マジック
カテゴリ(種類)
スピリット
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ライフに関する効果
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スピリットに関する効果
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サイクル
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スピリット
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コスト1
コスト2
コスト3
コスト4
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コスト6
コスト7
コスト8
コスト9
コスト10
コスト11
コスト12
コスト13
コスト20
アルティメット
コスト1
コスト2
コスト3
コスト4
コスト5
コスト6
コスト7
コスト8
コスト9
コスト10
ブレイヴ
コスト0
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現在の閲覧者:273
ジュマモン
投稿者:
ぽん。
<ponsun0823>
種別:
診断求む
投稿日:2020-10-24 (土) 22:04:11
更新日:2020-12-07 (月) 18:17:37
閲覧数:2,410
評価数:0
コメント数:18 (禁止ユーザー含む)
お気に入り登録数:0
デッキの概要
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CB02-X05
リリモン
カード一覧
該当カード数:40 枚 [
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標準
カードNo
属性
カテゴリ
スピリット
(21枚)
BS52-RV007
選ばれし探索者アレックス
3枚
M [赤・紫・緑・白・黄・青]
スピリット
4(赤1紫1緑1白1黄1青1)/赤紫緑白黄青/起幻・遊撃隊
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 6000
セットしている/トラッシュにあるこのカードは、一切の効果を受けない。
【バースト:自分のライフ減少後】
このカードをコストを支払わずに召喚する。
その後、このバトルが終了したとき、アタックステップを終了する。
Lv1・Lv2
このスピリットのシンボルは赤/紫/緑/黄/青としても扱う。
Lv1・Lv2『自分のメインステップ』
このスピリットを疲労させることで、自分はデッキから1枚ドローするか、ボイドからコア1個をこのスピリットに置く。
この効果はターンに1回しか使えない。
シンボル:白
BS53-025
パイオニア 樹精ハッパ
3枚
[緑]
スピリット
3(1)/緑/起幻・樹魔
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 4000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
自分のデッキを上から3枚オープンできる。
その中のカード名:「導きの少女ヴィーナ」1枚と、系統:「起幻」を持つ緑のカード1枚を手札に加える。
残ったカードは破棄する。
Lv2『自分のメインステップ』
このスピリットの効果でデッキからオープンされた緑の転醒カード1枚を手札に加える。
自分のカウント2以上のとき、この効果で手札に加えるカードの枚数を+1枚する。
シンボル:緑
BS54-024
ラフレシアン/ラフレオン
3枚
転醒R [緑]
■ラフレシアン
スピリット
3(1)/緑/起幻・樹魔
<1>Lv1 2000 <3>Lv2 3000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
ボイドからコア1個をこのスピリットに置く。
その後、自分の緑の創界石ネクサスがあるとき、ボイドからコア1個をこのスピリットに置く。
Lv2《転醒:自分のカウント3以下(転醒は同時に使えない)》
このスピリット以外の系統:「起幻」を持つ自分の緑1色のスピリット/ブレイヴがボイドからコアを増やしたとき、このスピリットを裏返せる。
シンボル:緑
■ラフレオン
スピリット
5()/緑/起幻・樹魔
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 7000
この面に裏返ったとき、フィールドに残り、カウント+1する(ボイドからコア1個を自分のカウントエリアに置く)
Lv1・Lv2『このスピリットの転醒時』
自分の手札にある系統:「樹魔」を持つコスト5/6/7のスピリットカード1枚を、1コスト支払って召喚できる。
Lv2『このスピリットのアタック時』
ボイドからコア1個を系統:「樹魔」を持つ自分のスピリットに置く。
シンボル:緑
BS54-025
魔石の樹婦人アイビィエッタ
3枚
[緑]
スピリット
3(2)/緑/起幻・樹魔
<1>Lv1 2000 <3>Lv2 3000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
自分のデッキを上から4枚オープンできる。
その中の緑の創界石ネクサスカード1枚か、カード名:「魔石の樹婦人アイビィエッタ」以外の系統:「樹魔」を持つスピリットカード1枚を手札に加える。
残ったカードはデッキの下に戻す。
Lv2『自分のメインステップ』
このスピリットの効果でデッキからオープンされたカード名に「ジャマー」を含むマジックカード1枚を手札に加えられる。
シンボル:緑
BS54-027
守護樹ボタニカイザー
3枚
M [緑]
スピリット
5(2)/緑/起幻・樹魔
<1>Lv1 6000 <3>Lv2 10000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
ボイドからコア2個を自分のスピリットに置ける。
その後、ボイドからコア1個を自分の緑の創界石ネクサスに置ける。
Lv1・Lv2【旋風:1】『このスピリットのアタック時』
相手のスピリット/アルティメット1体を重疲労させる。
(重疲労状態のカードは逆向きにし、1回の回復で疲労状態になる)
Lv2『このスピリットのアタック時』
ターンに1回、このスピリットは回復する。
シンボル:緑
BS54-X04
神樹鳥ボタニカルフェニックス
3枚
X [緑]
スピリット
6(3)/緑/起幻・樹魔
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 11000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚/アタック時』
相手のスピリット/ネクサス1つを疲労させる。
または、自分の手札にある系統:「樹魔」を持つコスト3/5/7のスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
Lv2『このスピリットのアタック時』
疲労状態の相手のスピリット1体と疲労状態の相手のネクサス1つをデッキの下に戻す。
この効果で戻したスピリット/ネクサスの効果は発揮されない。
シンボル:緑
CB02-X05
リリモン
3枚
X [緑]
スピリット
7(4)/緑/完全体・樹魔
<1>Lv1 7000 <3>Lv2 10000 <5>Lv3 12000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
ボイドからコア2個を自分のスピリットに置き、ターンに1回、このスピリットは回復する。
Lv2・Lv3【旋風:1】『このスピリットのアタック時』
相手のスピリット/アルティメット1体を重疲労させる。
(重疲労状態のカードは逆向きにし、1回の回復で疲労状態になる)
Lv2・Lv3
自分の緑のスピリットすべてのコアは、相手の効果で取り除かれない。
シンボル:緑
ネクサス
(14枚)
BS52-062
命の果実 -原種-/命の果実の精ドライアッド
3枚
転醒R [緑]
■命の果実 -原種-
ネクサス
4(2)/緑/起幻・界渡・天渡
<0>Lv1
Lv1《転醒:自分のカウント3以下(転醒は同時に使えない)》
相手のスピリットが疲労したか、このネクサスが相手の効果でフィールドを離れるとき、このネクサスを裏返せる。
このとき、ボイドからコア1個を、この転醒後スピリットに置く。
Lv1『相手のアタックステップ』
自分のライフは相手の効果では減らず、相手によって自分のライフが減ったとき、自分はデッキから1枚ドローする。
シンボル:緑
■命の果実の精ドライアッド
スピリット
6()/緑/起幻・樹魔
<1>Lv1 6000 <3>Lv2 10000
この面に裏返ったとき、フィールドに残り、カウント+1する(ボイドからコア1個を自分のカウントエリアに置く)
Lv1・Lv2
自分の緑のスピリットがアタックしている間、相手のスピリット/創界神ネクサスすべての[ソウルコア]以外のコアは、取り除けない。
Lv2『自分のアタックステップ』
自分の緑のスピリットがBPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、相手のライフのコア1個をリザーブに置く。
シンボル:緑
BS52-X08
導きの少女ヴィーナ
3枚
X [赤・紫・緑・白・黄・青]
ネクサス
1(0)/赤紫緑白黄青/創界神・起幻・案内人
<0>Lv1 <3>Lv2
このネクサスは創界神ネクサス対象の効果しか受けない。
このネクサスには神託と創界神ネクサス対象の効果でしかコアを置けず、そのコアは創界神ネクサス対象の効果しか受けず移動できない。
《神託》〔起幻&コスト3以上〕〔転醒ネクサス〕
◆対象の自分のスピリット/ネクサスを召喚/煌臨/配置したとき、ボイドからコア1個をこのネクサスに置ける。
◆このネクサスを配置したとき、同じカード名の自分の創界神ネクサスがなければ、自分のデッキの上から3枚をトラッシュに置ける。
その中の対象カード1枚につき、ボイドからコア1個をこのネクサスに置く。
Lv1・Lv2
このネクサスの《神託》でトラッシュに置かれた転醒カード1枚を手札に加える。
【神技:4】Lv1・Lv2:フラッシュ『お互いのアタックステップ』
〔ターンに1回、このネクサスのコア4個をボイドに置く〕系統:「起幻」を持つ自分のスピリット1体を回復させる。
【神域】Lv2
自分が系統:「起幻」を持つカードを召喚/配置/使用するとき、その軽減シンボル1つを満たす。
この効果は重複しない。
シンボル:なし
BS53-TX03
緑の世界/緑の自然神
3枚
転醒X [緑]
■緑の世界
ネクサス
3(1)/緑/起幻
<0>Lv1
Lv1《転醒:自分のカウント5以下(転醒は同時に使えない)》
相手のスピリット/コスト6以上の自分の緑のスピリットが疲労したか、このネクサスが相手の効果でフィールドを離れるとき、このネクサスに自分の[ソウルコア]を置いて裏返せる。
Lv1『このネクサスの配置時』
ボイドからコア1個を自分のリザーブに置ける。
Lv1
このネクサス以外の系統:「起幻」を持つ自分の緑の効果でコアが増えるとき、コアを増やすかわりに、自分はデッキから1枚ドローできる。
シンボル:緑
■緑の自然神
スピリット
6()/緑/起幻・樹魔
<1>Lv1 6000
この面に裏返ったとき、フィールドに残り、カウント+1する(ボイドからコア1個を自分のカウントエリアに置く)
Lv1『このスピリットの転醒/アタック時』
疲労状態のコスト6以下の相手のスピリット1体をデッキの下に戻す。
Lv1【根幻回帰】
相手の効果でフィールドを離れるとき、裏返して配置できる。
Lv1
系統:「起幻」を持つ自分の緑の効果でコアが増えるとき、コアを増やすかわりに、自分はデッキから1枚ドローできる。
シンボル:緑
BS54-063
樹魔の創界石/樹魔神
2枚
転醒R [緑]
■樹魔の創界石
ネクサス
3(2)/緑/創界石・起幻
<0>Lv1
このネクサスは創界石ネクサス対象の効果しか受けない。
このネクサスには解封と創界石ネクサス対象の効果でしかコアを置けず、そのコアは創界石ネクサス対象の効果しか受けず移動できない。
《解封》〔系統:「樹魔」を持つコスト3以上の自分のスピリットの召喚/転醒〕
◆解封条件を満たしたとき、ボイドからコア1個をこのネクサスに置ける。
Lv1《転醒:自分のカウント3以下(転醒は同時に使えない)》
このネクサスのコアが4個以上になったとき、このネクサスを裏返せる(置かれているコアすべてはボイドに置かれる)。
このとき、この転醒後ブレイヴは自分のスピリットに合体するか、スピリット状態にする。
【神秘】Lv1『自分のアタックステップ』
系統:「樹魔」を持つ自分のスピリットがアタックしたとき、ボイドからコア1個を自分のスピリットに置く。
この効果は重複しない。
シンボル:なし
■樹魔神
ブレイヴ
5()/緑/異魔神・起幻・樹魔
<0>Lv1 10000 <0>合体+6000
この面に裏返ったとき、フィールドに残り、カウント+1する(ボイドからコア1個を自分のカウントエリアに置く)
このブレイヴは、疲労せず、スピリット状態のとき、アタックとブロックができない。
Lv1『このブレイヴの転醒時』
ボイドからコア2個を系統:「樹魔」を持つ自分のスピリットに置く。
左右合体条件:樹魔
【左合体中/右合体中】『このスピリットのアタック時』
相手は、バースト効果を発揮できない。
シンボル:緑
BS54-TX03
凶虎王の大創界石/凶虎王ジェイ・ガゥル
3枚
転醒X [緑・白]
■凶虎王の大創界石
ネクサス
2(緑1白1)/緑白/創界石・起幻
<0>Lv1
このネクサスは創界石ネクサス対象の効果しか受けない。
このネクサスには解封と創界石ネクサス対象の効果でしかコアを置けず、そのコアは創界石ネクサス対象の効果しか受けず移動できない。
《解封》〔系統:「起幻」を持つ自分のスピリットによるボイドからのコアの増加〕
◆解封条件を満たしたとき、ボイドからコア1個をこのネクサスに置ける。
Lv1《転醒:自分のカウント5以下(転醒は同時に使えない)》
このネクサスのコアが3個以上になったとき、このネクサスを裏返せる(置かれているコアは1個を残してボイドに置かれる)。
【神秘】Lv1『お互いのアタックステップ』
系統:「起幻」を持つ自分の緑1色/白1色のスピリットがアタック/ブロックしたとき、相手の創界神ネクサス1つのコア2個をボイドに置く。
シンボル:なし
■凶虎王ジェイ・ガゥル
スピリット
9()/赤紫緑白黄青/起幻・凶王
<1>Lv1 12000 <4>Lv2 18000
この面に裏返ったとき、フィールドに残り、カウント+1する(ボイドからコア1個を自分のカウントエリアに置く)
Lv1・Lv2『このスピリットの転醒時』
自分のフィールドのコアを、このスピリット/自分のネクサスに好きなだけ置く。
その後、自分はデッキから2枚ドローする。
Lv2『このスピリットのアタック時』
相手のスピリット/アルティメット1体をデッキの下に戻す。
その後、ターンに1回、自分のスピリット1体を回復させる。
シンボル:緑白
マジック
(5枚)
BS45-093
英雄獣の爪牙
3枚
[緑]
マジック
4(緑2神1)/緑
自分の緑の効果でデッキからオープンされたか、トラッシュに置かれたこのカードは手札に加えられる。
この効果でトラッシュから手札に加えたとき、ボイドからコア1個を自分の緑1色の創界神ネクサスに置く。
フラッシュ:
相手のスピリット/アルティメット2体を疲労させる。
または、相手のスピリット/アルティメット1体を重疲労させる。
(重疲労状態のカードは逆向きにし、1回の回復で疲労状態になる)
BS53-072
リーフジャマー
2枚
R [緑]
マジック
6(3)/緑
このカードは系統:「起幻」を持つ。
手札にあるこのカードは、自分のアタックステップに相手がマジックカードを使用したとき、その効果発揮前に、このカードのコストを支払って破棄することで、ただちにその効果を無効にする。
フラッシュ:
相手のスピリット1体を疲労させる。
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履歴数:13(1~13) Page:1/1
2020-12-07 (月) 18:17:34
キーカードを修正しました。
2020-12-07 (月) 01:25:07
デッキ名を修正しました。
2020-12-07 (月) 01:24:47
デッキ名を修正しました。
2020-12-06 (日) 19:39:44
BS42-XX02:
道化神ポルック&カスター
3枚を削除しました。
BS54-029:
大樹獣カルマ・カラマ
2枚を削除しました。
BS54-063:
樹魔の創界石/樹魔神
を3枚から2枚に変更しました。
CB02-X05:
リリモン
を2枚から3枚に変更しました。
BS52-RV007:
選ばれし探索者アレックス
を3枚追加しました。
2020-11-24 (火) 17:37:46
BS45-024:
七大英雄獣ヘクトル
2枚を削除しました。
BSC32-031:
やっぱ拾ったカードは弱い
1枚を削除しました。
BS52-X08:
導きの少女ヴィーナ
を3枚追加しました。
2020-11-18 (水) 23:26:51
SD40-X03:
三十三代目風魔頭首ヤタガライ
2枚を削除しました。
2020-11-18 (水) 23:26:25
BS54-072:
真空爪破斬
1枚を削除しました。
BS53-072:
リーフジャマー
を2枚追加しました。
BSC32-031:
やっぱ拾ったカードは弱い
を1枚追加しました。
2020-11-16 (月) 21:02:25
BS50-032:
六刃騎士ムツバセイボウ・A
2枚を削除しました。
BS52-X08:
導きの少女ヴィーナ
3枚を削除しました。
SD31-012:
テッポウナナフシ
3枚を削除しました。
BS45-024:
七大英雄獣ヘクトル
を2枚追加しました。
SD40-X03:
三十三代目風魔頭首ヤタガライ
を2枚追加しました。
BS42-XX02:
道化神ポルック&カスター
を3枚追加しました。
BS54-072:
真空爪破斬
を1枚追加しました。
2020-11-13 (金) 15:39:35
デッキ概要を修正しました。
2020-11-13 (金) 15:38:00
BS45-093:
英雄獣の爪牙
を2枚から3枚に変更しました。
BS50-032:
六刃騎士ムツバセイボウ・A
を3枚から2枚に変更しました。
BS53-072:
リーフジャマー
2枚を削除しました。
SD31-012:
テッポウナナフシ
を3枚追加しました。
2020-11-03 (火) 21:46:39
デッキ概要を修正しました。
2020-11-03 (火) 21:43:46
BS45-093:
英雄獣の爪牙
を3枚から2枚に変更しました。
BS54-029:
大樹獣カルマ・カラマ
を3枚から2枚に変更しました。
SD31-012:
テッポウナナフシ
2枚を削除しました。
CB02-X05:
リリモン
を2枚追加しました。
BS50-032:
六刃騎士ムツバセイボウ・A
を3枚追加しました。
2020-10-31 (土) 23:00:00
BS52-RV007:
選ばれし探索者アレックス
3枚を削除しました。
BS53-X03:
醒獣王レオ・ジーヴェン
2枚を削除しました。
BS54-023:
西の大樹ワーズワース
3枚を削除しました。
BS54-029:
大樹獣カルマ・カラマ
を3枚追加しました。
BS54-TX03:
凶虎王の大創界石/凶虎王ジェイ・ガゥル
を3枚追加しました。
SD31-012:
テッポウナナフシ
を2枚追加しました。
コメント
コメント数:18(1~18) Page:1/1
ボタニカルでノーコス召喚できるリリモンを加えてはどうでしょうか --
<360377246>
2020-11-01 (日) 01:00:22
入れてみます --
ぽん。
<1667249869>
2020-11-03 (火) 21:44:18
童対策にイシュバラシュートをお勧め。 4コスで除去できるのでコアブできるこのデッキでは楽なもんです。 -- noko
<210846868>
2020-11-03 (火) 22:08:40
イシュバラシュートいいですねぇ。枠はどこからとるといいですかね? --
ぽん。
<1667249869>
2020-11-05 (木) 23:54:08
敢えてヴィーナ。 無くても成立すると思います。 -- noko
<210846868>
2020-11-06 (金) 00:01:44
ゾンネブルム --
<723291571>
2020-11-06 (金) 04:00:32
ヴィーナは無くても成立するけど、あると強いから抜きにくいですね。。、でもヴィーナが有力ですよね。。 --
ぽん。
<1667249869>
2020-11-09 (月) 23:11:30
ヴィーナは2枚だけでもいいと思いますよ。ムツバセイボウも1枠抜いて2枠をイシュバラシュートに変えてみてはいかがでしょうか? --
瑞希
<96185439>
2020-11-10 (火) 16:08:23
よく考えたら陰陽童はメイン効果なのでアタックステップで展開するプレイングでカバーします。なのでイシュバラシュートの採用は見送ります --
ぽん。
<1667249869>
2020-11-13 (金) 15:39:16
テッポウナナフシはポルカスでも良いかもです。コア増やす効果をもう一度発揮できるので…早く凶虎王がひっくり返るかと… --
<267527536>
2020-11-13 (金) 15:44:19
緑の世界張るまでは童があるとラフレシアンは召喚するとライフ減っちゃいますよね。 -- noko
<210846868>
2020-11-13 (金) 18:18:25
ポルカスとナナフシは正直迷ってます。ナナフシは樹魔持ってるのがナイスなんですよね。。、 --
ぽん。
<1667249869>
2020-11-13 (金) 22:34:52
童はどうにもならなければ諦めます。 --
ぽん。
<1667249869>
2020-11-13 (金) 22:36:43
ムツバセイボウをヘクトルにしようか悩んでます。どちらがいいですかね? --
ぽん。
<1667249869>
2020-11-13 (金) 22:37:21
樹魔回してて、どの辺に不満を感じてますか? --
<1692680750>
2020-12-07 (月) 19:10:27
防御札がなくて負けることが多いですね。アレックスを採用しているのですが、バーストはあまり信用できなくて... --
ぽん。
<1667249869>
2020-12-07 (月) 20:30:54
アレックスの代わりに、・ファラオムやサカターノみたいに、メインで発動するバーストを入れる ・割り切って白晶を入れる ・耐性対策にバインディングメロディを入れる あたりがよさそうですね --
<1692680750>
2020-12-07 (月) 20:56:54
アレックスは防御札ではなく、大創界石の解封要因で採用しています --
ぽん。
<1667249869>
2020-12-07 (月) 21:03:06
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