スピリット 4(2)/緑/仮面・昭和 <1>Lv1 4000 <3>Lv2 6000 <5>Lv3 10000 自分の【集結】でオープンされたこのカードは、手札に加えられる。 【ミラージュ:コスト4(2)(このカードは手札からセットできる)】 【セット中】『このミラージュのセット時』 ボイドからコア1個を自分のスピリット/トラッシュに置く。 この効果はターンに1回しか使えない。 【セット中】 自分の【集結】でオープンする枚数を+1枚する。 さらに、自分の【集結】でオープンされたカード名に「50th」を含むネクサスカード1枚をコストを支払わずに配置できる。 シンボル:緑 イラスト:KEN NAGASAKI フレーバーテキスト: 作品名:仮面ライダー【1971】 変身者:一文字 隼人カード番号:CB20-016
コラボブースター【仮面ライダー ~Extra Expansion~】で登場した緑のスピリット。
50th旧1号と似たミラージュ効果を持ち、主にこれを目的として採用される。
【集結】のオープン枚数を1枚増やせる点は同じだが、コアブーストのタイミングがミラージュのセット時になり、オープンされた名称:「50th」のネクサスをタダ出しできる効果が追加されている。
現在、対象のネクサスは創界神V3と創界神1号&2号の2枚のみ。
創界神V3は元々オープン時に配置出来るので、創界神1号&2号と、「50th」ではない【集結】持ちの1号&新サイクロン号用の効果。
これらを採用しているなら、50th旧1号より優先してセットしても良いだろう。
ミラージュ効果に特化した代わりに、アタック時効果等は持っておらず、【集結】で捲れるとハズレになりやすい。
【集結】でのオープン時に手札に加えるか選べるので、ミラージュ用に回収したり、50thZXの手札交換用にキープしておいても良いだろう。
基本的には50th旧1号の4枚目以降といった印象。
構築によってはこちらを優先するケースもあるので、デッキに合うように枚数を調整しよう。
コラボブースター【仮面ライダー ~Extra Expansion~】 <R>
特撮ドラマ『仮面ライダー』(1971)に登場。
一文字隼人が、悪の秘密結社ショッカーに拉致、改造され、バッタの能力を備える改造人間となった姿。
脳改造手術前に1号に救出された後、ヨーロッパへ渡った本郷に代わって、日本の守りについた。
ショッカーとの戦いでは、1号を凌ぐパワーを発揮し、1号から受け継いだバイク「改造サイクロン」で疾走する。
必殺技は、空中高くジャンプし、飛び蹴りを浴びせる『ライダーキック』など。
1号の帰還後に南米へ渡り、「新2号」「力の2号」と呼ばれるパワーアップを遂げた。
ミラージュと書かれたカードを表向きで「バーストエリア」に置き、置かれている間、様々な効果を発揮します。
→カードの効果 汎用編 ミラージュに関して を参照
いいえ、違います。オープンしたときに、このカードの効果によって、手札に加えるか選びます。手札に加えない場合、【集結】の効果で、召喚するかどうかを選びます。
そして、手札に加える場合でも、召喚するのと同じタイミングで手札に加えます。
いいえ、発揮できません。「この効果はターンに1回しか使えない」と書かれた効果は、1回目とは別のカードであっても、同じカード名の同じ効果ならプレイヤーごとにターンに1回しか発揮しません。