スピリット 5(3)/白/武装・神将 <1>Lv1 4000 <3>Lv2 7000 Lv1・Lv2 自分の手札にある系統:「虚神」を持つスピリットカードすべてのコストを6にする。 Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』 相手のスピリット1体を手札に戻す。 Lv2『このスピリットのブロック時』 BP4000以上の相手のスピリットをブロックしたとき、このスピリットは回復する。 シンボル:白 イラスト:斉藤和衛 フレーバーテキスト: 正体見せる、世界の敵。 呼び覚ます、虚無の神。
スピリット 4(赤1紫1緑1白1黄1青1)/白/神将・武装 <1>Lv1 4000 <2>Lv2 8000 Lv1・Lv2 自分が《煌臨》で系統:「虚神」を持つスピリットカードを重ねるとき、条件を《コスト3以上&Lv1以上》にできる。 Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』 相手のスピリット1体を手札に戻すことができる。 Lv2 系統:「虚神」を持つ自分のスピリットすべてを、そのスピリットが持つ最高Lvとして扱う。 シンボル:白 イラスト:斉藤和衛 フレーバーテキスト: 味方だと思っていたのに、まさか敵と通じていたなんて! 絶対、虚神なんて煌臨させない!
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BS06-046 3枚 |
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ヘル・ブリンディと違い、自分のスピリットはバウンスできない。
Lv2のブロック時効果は人馬機兵アトリーズと対を成すが、自身のBPが7000しか無いため過度の信頼は置けないだろう。
煌臨編 第2章:蒼キ海賊で登場した白のスピリット。
これまでに登場した神将の虚神サポート効果を1体に集約したようなスピリット。
元々持っていた召喚サポート効果はなくなったため、同弾の《煌臨》を持つ虚神との組み合わせが主になる。
軽減が6色となったことで他色でも使いやすくなったが、同弾の他の神将の色を考慮すると白と紫の2軽減で召喚することが多いだろう。
また、コストが1減り、コア2個で8000という高いBPを得た。
コスト6以上&Lv3という厳しい条件を持つリバイバル虚神スピリットの《煌臨》条件を単なるコスト3以上に変更できる。
Lv2効果を捨てることになるが、効果耐性のないスピリットを無闇に並べたくない場合は、このスピリット自身に《煌臨》させてもいい。
召喚時効果は変わらず確定バウンス。
しかも任意効果になったためバーストを踏む危険を避けられ、この効果だけとっても便利な小型武装として使える。
《煌臨》軸の虚神を使ううえでは場に1体は確保しておきたいスピリットと言える。
虚神がちょっとやそっとでは除去しづらいサイズを持つうえ、虚神将ドグマ・グラードでリアニメイトも容易なぶん、こちらに除去が集中しやすいので幻魔神で保護することなども心がけたい。
いいえ、手札のスピリットカードだけに影響のある効果ですので、フィールドに召喚された後のスピリットは元のコストとして扱われます。
はい、回復します。ブロック宣言時に相手のスピリットがBP4000以上ならこのスピリットは回復し、その後BP3000以下になっても疲労することはありません。
6と7のうち好きな方を選ぶことができます。
Lv3まであるスピリットはLv3、Lv2までのスピリットはLv2として扱うということです。
→カードの効果 汎用編 を参照