契約ネクサス 2(1)/青/創界神・ウルリカ <0>Lv1 <C2>Lv2 《真・神託》〔爆蒼/眷属/締皇&コスト3以上〕 ◆対象の自分のスピリットを召喚したとき、このネクサスにコア+1できる。 ◆〔ターンに1回:同名〕このネクサスを配置したとき、自分のデッキの上から3枚をトラッシュに置ける。その中の対象カード1枚につき、このネクサスにコア+1する。 【復活】メイン 〔ターンに1回:同名〕魂状態のこのカードは配置できる。 【契約技:2】Lv1・Lv2:フラッシュ 〔ターンに1回、このネクサスのコア2個をボイドに置く〕自分のカウント+2する。 その後、自分のカウント以下のコストの相手のスピリット/アルティメット1体を破壊する。 【契約域】Lv2 自分のトラッシュのカードすべてが系統:「眷属」/「爆蒼」/「創界神」を持つ間、お互い、アタック/ブロックするスピリット/アルティメットを疲労させるかわりに、重疲労させる。 シンボル:神(青) イラスト:藤井英俊
3枚 |
契約編:真 第2章:原初の襲来で登場した青の契約ネクサス。
爆蒼/眷属/締皇&コスト3以上を条件とした《真・神託》を持つ。
バクオン・オセロットやバクオン・オストリッチ、バクオン・ブラマなどでコアを増やしたい。
バクオンドローや暴蒼特急ウシュマル、バクオン・エルクなども活用できる。
【復活】も用いて、このカードを複数枚配置し、万全の布陣を築きたい。
【契約技:2】は、自分のカウントを+2する。
その後、自分のカウント以下のコストの相手のスピリット/アルティメット1体を破壊する。
カウントを溜めていくことで、相手のキーカードを毎ターン破壊できる。
場を荒らした後、爆速嵐機獣チチェン・ゼッファーやバクオン・パンサーでフィニッシュしたい。
カウント2でLv2になると、【契約域】を発揮する。
発揮中は、自分のトラッシュのカードすべてが眷属/爆蒼/創界神を持つ間、お互い、アタック/ブロックするスピリット/アルティメットを疲労させるかわりに、重疲労させる。
ルール変更効果でお互いに重疲労させつつ、バクオン・ボアなどの爆蒼持ちを駆使して戦うデザインとなっている。
事前に、神火の英雄獣プロメテック・リュコスや大昂愚龍ジゴ・トゥールといった優秀な眷属持ちも採用したい。
フルアーマーケロロドラゴンやトライブ・スタードラゴン、創界神アレックス=ロロなども採用候補に挙げられる。
【契約神フラカン】のキーカードとして、大いに活躍できるだろう。
バクオンドローやフラカンの爆音神殿と共に【トール・キャッスル】に投入するのもありだろう。
契約編:真 第2章:原初の襲来 <契約X> (SECRETあり)
バトルスピリッツ メモリアルバトスピセットVol.1 <契約X>
はい、カード種類が「契約ネクサス」で、系統:「創界神」を持つネクサスは、「契約創界神ネクサス」と呼ばれ、「契約カード」と「創界神ネクサス」の両方の特徴を持つ特殊なルールがあります。
→カードの効果 汎用編 契約カードに関して を参照
→カードの効果 汎用編 創界神ネクサスに関して を参照
「魂状態」にできるルールや効果で、フィールドに置かれた契約カードのことです。この状態ではスピリットなどではないため、上にコアを置いたり、アタックやブロックしたり、そのシンボルでコストの軽減はできません。また、Lvのある効果は発揮できません。ただし、【魂状態】と書かれた効果であれば、Lvに関係なくその効果を発揮します。
→カードの効果 汎用編 契約カードに関して を参照
カウントエリアに置かれたコアの数のことです。カウントに関する効果以外でカウントエリアのコアを移動、参照したり、コストの支払いに使用することはできません。
→カードの効果 汎用編 カウントに関して を参照
スピリットなどが逆向きになっている状態のことです。重疲労状態のスピリットは、疲労状態と同様にアタックやブロックはできず、1回の回復で疲労状態になり、再度回復すると回復状態になります。
→カードの効果 汎用編 重疲労に関して を参照
いいえ、発揮できません。
いいえ、防げません。この効果はアタック/ブロックのルールを変更する効果です。スピリットやアルティメットを対象にしていないので、相手の効果で疲労しないスピリット/アルティメットや、【重装甲:青】などこのネクサスの効果を受けないスピリット/アルティメットがアタック/ブロックした場合でも重疲労します。また、【転神】した創界神ネクサスもアタック/ブロックした場合、重疲労します。
はい、重疲労します。そのスピリット/アルティメットは疲労状態や重疲労状態でもブロックの宣言ができ、疲労状態なら重疲労し、「疲労/重疲労したとき」の効果が発揮します。ただし、すでに重疲労状態なら重疲労のままなので「疲労/重疲労したとき」の効果は発揮しません。
いいえ、解決できません。アタックしたスピリットは回復して疲労状態になったので、疲労状態でも「疲労したとき」の効果は解決できなくなり、「回復したとき」の効果が新しく発揮できるようになります。
いいえ、これらの効果は疲労効果で疲労しなくなる効果ではなく、アタックやブロックするとき疲労しなくなる効果なので、重疲労もしません。