スピリット 9(5)/紫/眷属・光導・魔神 <1>Lv1 10000 <4>Lv2 14000 <9>Lv3 29000 〔ターンに1回:同名〕トラッシュにあるこのカードは、系統:「星魂」/「光導」/「妖蛇」を持つ自分のスピリットが相手によって破壊されたとき、1コスト支払って召喚することで、その対象すべてを回復状態でフィールドに残す。 Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚/アタック時』 〔ターンに1回:同名〕系統:「星魂」を持つ自分か相手のスピリット1体を破壊することで、自分はデッキから3枚ドローする。 Lv2・Lv3『このスピリットのアタック/ブロック時』 バトル解決時、バトルしている相手のスピリットの[ソウルコア]以外のコアすべてをボイドに置く。 シンボル:紫 コンセプト:今石進 イラスト:Bandai Namco Filmworks フレーバーテキスト: 秘されし第13の輝きは孤高なる昏き闇の魔神。 ―『八十八星座秘話』―カード番号:P25-06
バトルスピリッツ ウエハース ~蛇皇襲来~で登場した紫のスピリット。
自分の星魂/光導/妖蛇スピリットが相手によって破壊された時、ターンに1回、トラッシュから自身を1コストで蘇生すれば、破壊された全ての対象を回復状態で復活させられる。
ターンに1回限りかつ、蘇生の条件は相手による破壊のみと限定的とは言え、対象スピリットのバトル面を大きくサポートする効果でもあり、さらに対象が複数同時に破壊された場合でも再起が可能。
トラッシュにある事で相手に公開情報を与えるため、相手は対策がなければこちらのスピリットの破壊を渋る事になるだろう。
いつでもこの効果を使えるように、敢えてこのカードをトラッシュに置けるようにしておく手も考えられる。
ターン1回限定の召喚/アタック時効果は、星魂スピリットを生贄にした3枚ドロー。
リメイク元の召喚時効果を彷彿とさせる効果だが、大きな変化はアタック時にも使えるようになった点と、相手のスピリットも破壊対象に選べるようになった点。
前者はターンさえ跨げば再発揮が可能になったため、破壊対象さえ居れば相手との手札枚数にも大きく差を付けられる。
後者はミラーマッチなどで相手とのアドバンテージ差を一気に広げる事もできるが、相手のデッキ内容に依るところが大きいため、基本は自分のスピリットを破壊対象に選ぶのが現実的。
また、原典と同じくボードアドバンテージの損失を逆に利用する運用が望ましく、特に破壊時にコアブーストを発揮するダンデラビットLTは、このスピリットの重い維持コストの補助になるため相性が良い。
Lv2・Lv3のアタック/ブロック時には、バトル解決時、バトルしている相手のスピリットのソウルコア以外のコア全てをボイドに置く。
発揮のタイミングは「バトル解決時」なので、BPを比べて破壊される前に相手のコアを奪えるため、ほとんどのバトルでは実質このスピリットの一人勝ちになる。
こちらもリメイク元のLv3効果を彷彿とさせるが、アタック時にも発揮されるようになった事で相手にスピリット&コアかライフかの二択を迫れるので、原典よりも相手にプレッシャーを掛けやすくなり、より攻撃的な性能に変化していると言える。
【光導】においては、これまで以上に手厚いサポート性能とシナジーを備えたカード。
巨蟹武神キャンサードXVの【アクセル】との組み合わせはかなりの脅威となる他、アタック中の獅機龍神ストライクヴルム・レオXVや天秤造神リブラ・ゴレムXVが返り討ちに遭うリスクも補える。
はい、その通りです。
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