スピリット 6(3)/白/界渡・機獣 <1>Lv1 5000 <2>Lv2 7000 <4>Lv3 12000 フラッシュ《煌臨:機獣&コスト3以上》『お互いのアタックステップ』 自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。 Lv1・Lv2・Lv3 このスピリットは、相手によってフィールドを離れるとき、自分の手札にある系統:「機獣」を持つスピリットカード1枚を2コスト支払って召喚することで、ボイドからコア1個をこのスピリットに置き、同じ状態でフィールドに残る。 Lv2・Lv3:フラッシュ『お互いのアタックステップ』 ターンに1回、このスピリットは回復できる。 シンボル:白 イラスト:高坂巧 フレーバーテキスト: 月の機獣の中で最も俊足で頑丈。アルテミスの危機に颯爽と駆けつけた。カード番号:BS45-X04
神煌臨編 第2章:蘇る究極神で登場した白のスピリット。
煌臨できるが、コストは中程度で効果に【煌臨中】を持たないため普通に召喚しても問題ない。
状況に合った形で場に出せば良い。
あらゆるタイミングで発揮できるLv1・Lv2・Lv3効果が非常に強力。
このスピリット自身の最低維持コストのコアと支払う2コア、手札さえ確保できればあらゆる除去に対して耐性を得る上に展開とコアブーストにも繋がる。
フラッシュ効果もノーコストで回復というシンプルかつ強力無比なもの。
ブロッカーとしてももちろん役立つが、真価はシンボルブレイヴと合体して創界神アルテミスの【神域】を得た状態でのフィニッシャーとして活用するのがベスト。
- このスピリットが相手によって破壊/消滅/バウンスなどで、フィールド離脱待機状態になる
- このスピリットの効果発揮を宣言し、自分の手札にある系統:「機獣」を持つスピリットカード1枚を提示する
- 召喚コストの支払いの確定(軽減シンボルは適用されず、他のカード効果がなければテキストの通り2コスト)
※実行にはこの時点で3コア以上の用意が必要(下記参照)- コストの支払いと提示した系統:「機獣」のスピリットカード1枚の上に乗せるコアをフィールド/リザーブから確保し、そのスピリットを召喚する
- ボイドからコア1個を離脱待機状態のこのスピリットに置き、このスピリットを離脱待機状態にされる直前の状態(回復状態or疲労状態)で残す
神煌臨編 第2章:蘇る究極神 <X> (パラレルあり)
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→カードの効果 汎用編 《煌臨》編 を参照
対象のスピリットが、相手の効果やスピリットとのバトルで、破壊や消滅してトラッシュに置かれるときと、フィールドから手札や手元、デッキに戻るときです。
いいえ、発揮できません。このスピリットにボイドからコア1個を置いたあと、提示したスピリットカードを召喚するとき、2コスト支払い、Lv1コスト以上のコアを置くときに、このスピリットが消滅してしまい、同じ状態でフィールドに残れないため、「することで」効果が完全に解決できません。誤って、宣言してしまった場合、効果自体が発揮できないものとして、効果の発揮前に状態を戻します。
いいえ、できません。
場合によります。破壊や手札に戻す場合は、コアを置く場所が変更されてもこのスピリットがフィールドに残れるので発揮できます。ただし、消滅の場合は、コアをこのスピリットに置けないとフィールドに残れないので発揮できません。