スピリット 4(白2緑1)/白/機巧・甲獣・忍風 <1>Lv1 3000 <2>Lv2 5000 Lv1・Lv2【超装甲:赤/紫】 このスピリットは、相手の赤/紫のスピリット/アルティメット/ネクサス/マジックの効果を受けない。 Lv2 自分の緑のスピリットすべてに【超装甲:赤/紫】を与える。 シンボル:白 イラスト:ハング フレーバーテキスト: 千鬼ヶ原の戦いは、いかに六天連鎖の呪縛を破るかの戦いであった。 六天連鎖を破る鍵は、ゴッド・ゼクスの軍勢を打ち倒すこと。 つまり、六国それぞれの戦いに運命は委ねられた。
スピリット 4(3)/白/忍風・甲獣・機巧 <1>Lv1 3000 <2>Lv2 5000 このカード/スピリットのシンボルと軽減シンボルは緑としても扱う。 Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』 自分のデッキを上から3枚オープンできる。 その中の系統:「忍風」/「ウル」を持つカードを、自分の手札と好きなだけ入れ替える。 オープンしたカードはデッキの上か下だけに戻す。 Lv2 系統:「忍風」を持つ自分のスピリットすべてに“【超装甲:赤/紫/白】このスピリットは、相手の赤/紫/白のスピリット/アルティメット/ネクサス/マジックの効果を受けない”を与える。 シンボル:白 イラスト:ハング フレーバーテキスト: かの者の伝えた術は多くの忍風を救った。 ―シバ『研究所感 欄外手記』―
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BS34-035 2枚 |
| BS75-RV003 |
白初の忍風であり、甲蛾頭首クワガスレイヤーで召喚可能なほか豊富な支援が受けられる。
水晶竜シリマナイトなどと比べると、耐性付与を持つ白のスピリットとしては物足りないので、やはり緑デッキで活用したい。
【超装甲】は除去の苛烈な2色を抑えているが穴も多く、「アルティメット・サジット・アポロドラゴンが多い環境」などの想定をしっかりして使うべきだろう。
【忍風】での運用を考えると、特に炎龍刀オニマル・真打のバースト効果を防げないのが痛い。
コアブーストを加味しても、最序盤は耐性付与=Lv2召喚を図るとコアを使い切ってしまうため、多少デッキの速度が落ちることを考慮しなければならない。
勝負を決めるターンに召喚したり、はぐれ忍者マンティスロウや甲蛾頭首クワガスレイヤーからの召喚に期待したり、総合的に考えても採用枚数は1・2枚がちょうどいい。
また、凍てつくつららの逆塔を配置して召喚時効果でコアブーストを行いながらコアブーストを連続で行うという方法もある。
契約編:環 第4章:英雄傑集で登場した白のスピリット。
このカード/スピリットのシンボルと軽減シンボルは緑としても扱う効果を持つ。
シノビコガネXや風魔ニンコウチョウX、風魔イカルガ(リバイバル)と無理なく組み合わせられる。
召喚時には、デッキを上から3枚オープンし、その中の忍風/ウルを持つカードを、自分の手札と好きなだけ入れ替えられる。
蜂王フォン・ニードXや翠風の覇王ドルクス・ウシワカなどを引き込める
仁愛の契約神 宝緑院 兼続や宝緑院 兼続(リバイバル)も回収・配置可能である。
オープンしたカードはデッキの上か下だけに戻せるため、有り難い。
甲蛾頭首クワガスレイヤー(リバイバル)や四十四代目異牙忍頭首シシノビ(リバイバル)の効果に繋げられる。
Lv2になると、忍風スピリットすべてに【超装甲:赤/紫/白】を与えられる。
リバイバル前に加えて、忍風限定となった分、【超装甲:白】が増えている。
【契約神オメテオトル】や【契約神ニュクス】、【契約神ミトラ】などに対抗したい。
【契約神宝緑院 兼続】において、各種効果によって、活躍できる。
忍頭領ソウルドラゴン・焔影(リバイバル)や大地の忍ダイビートX、甲蛾忍ヒャクデXと併用し、ビートダウンを決めたい。
→カードの効果 汎用編 【超装甲】編 を参照
【超装甲:*】で指定された色(「*」は書かれている色、カードにより異なります)の、相手のスピリット/アルティメット/ネクサス/マジックの効果を受けなくする効果です。
→カードの効果 汎用編 【超装甲】編 を参照
いいえ、入れ替えでは手札は増えたことにならないので、効果の発揮も、バーストの発動もできません。
いいえ、入れ替えられません。
いいえ、入れ替えられません。手札に加えられない効果を受けているカードは、「入れ替える」効果でも手札にできません。