スピリット 8(3)/白/武装 <1>Lv1 9000 <2>Lv2 12000 フラッシュ《煌臨:コスト5以上》『相手のアタックステップ』 自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。 手札にあるこのスピリットカードは相手の効果を受けない。 Lv1・Lv2『このスピリットの煌臨時』 相手のスピリット/アルティメット1体をデッキの下に戻す。 Lv2:フラッシュ『このスピリットのアタック/ブロック時』 このスピリットの煌臨元カード1枚を破棄することで、相手のスピリット/アルティメット1体をデッキの下に戻す。 シンボル:白 イラスト:高坂巧 フレーバーテキスト: 輝く装甲で、すべての災厄を撥ね退けて、僕たちを守ってくれるんだ!カード番号:BS40-X04
煌臨編 第1章:伝説ノ英雄で登場した白のスピリット。
《煌臨》条件はコストのみで他色のデッキにも採用できる。
煌臨時効果と後述の手札状態の耐性によって確実に、アタックしてきたスピリットやアルティメットをそのまま返り討ちにできる。
注意しなければならないのは《煌臨》のステップ指定が『相手のアタックステップ』のみであること。
相手がアタックを仕掛けてこないと発揮できないため、見た目以上に出しにくい。
また、このスピリットは手札にあるとき相手の効果を受けない珍しい効果を持つ。
超・風魔神の【ダブルドライブ】への耐性を持つだけでなく、手札破棄効果も効かない。
グリードサンダーに至っては、このカードを1枚握っているだけでバースト効果を空撃ちにできる。
ただしテキストの違いから超神星龍ジークヴルム・ノヴァ(リバイバル)や巨人王者アイオンのハンデス効果を受けた際にはこのカードのみを残し、他の手札は全て捨てなければならず絶対的な防御手段とは成り得ない。
フィールドで発揮される手札保護効果と違い相手からは見えないため、グリードサンダーを使う側にとっては完全にメタ読みの領域。
状況によるデメリットとして、直後に公開情報になるため、相手の効果で破棄することができない。
3枚持っていて「相手は手札を2枚になるように破棄する」効果を受けると3枚公開しなければならない。
Lv2のアタック/ブロック時効果はこのスピリット自身がバトルする必要があり、なおかつフラッシュタイミングと発揮が遅めなので除去される恐れはあるが、煌臨中のこのスピリットを立たせておくだけで相手に睨みを利かせることができる。
フレーバーテキストの内容に反してフィールドでの耐性は皆無だが、その分手札にあるときの安心感は非常に大きい。
ソウルコア1個で最低でもスピリット/アルティメット2体を除去できることを考えると除去札としてだけでなく、防御札代わりに採用しても良いほど。
だが、後に同じ煌臨条件でより広範囲の除去をお互いのアタックステップに発揮でき、そのままフィニッシャーにもなり得る戦国将軍ジークフリード・魁が登場。
確定除去と手札での耐性効果の点を重視する場合はこちらを優先してもいいだろう。
煌臨編 第1章:伝説ノ英雄 <X> (パラレルあり)
→カードの効果 汎用編 《煌臨》編 を参照
はい、手札にあるこのカードは相手の効果を受けないので、《煌臨》できます。
手札を破棄する前にこのカードを公開して破棄できないことを相手に伝えます。この場合、新たに別の手札を破棄することもありません。
選べません。もし、自分が選ぶときに手札にこのカードしかない場合、相手にこのカードを公開して破棄できないことを相手に伝えます。
手札を破棄する前にこのカードを公開し、手札すべてを破棄できないことを相手に伝えます。「することで」効果なので、手札すべてを破棄できなければ、他の手札を公開することもなく、デッキから2枚ドローもできません。
手札を破棄する前にこのカードを公開し、このカード以外の手札を可能な限り破棄します。手札すべてを破棄できなかったため、デッキからドローはできません。
はい、その通りです。
いいえ、確認できません。手札の「BS40-X04 槍煌神機ヴォーダン」は対象に指定した段階ではまだ非公開です。そして、この効果は指定されたカード以外を、デッキの下に戻す効果なので、指定されたカードはそのまま公開されないため、効果を受けないカードであることを相手は確認できません。
相手がデッキの下に戻す順番を決める前に、公開して効果を受けないことを相手に伝え手札に戻します。