スピリット 9(4)/赤/主君・武竜 <1>Lv1 8000 <3>Lv2 11000 <5>Lv3 22000 <10>Lv4 33000 【Sバースト:自分のライフ減少後】 自分のライフが3以下のとき、このカードをコストを支払わずに召喚する。 その後、自分のトラッシュのコアすべてを、このスピリットに置く。 Lv2・Lv3・Lv4【真・連刃】『このスピリットのアタック時』 このスピリットの[ソウルコア]を自分のトラッシュに置くことで、相手のスピリット/アルティメット2体までを指定して同時にバトルする。 そうしたとき、このバトルで消滅/破壊された、バトルしている相手のスピリット/アルティメット1体につき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。 シンボル:赤 コンセプト:寺島慎也 イラスト:hippo イラスト:SUNRISE D.I.D.(バトルスピリッツ烈火魂 DVD-BOX) 書:成田眞澄(バトスピ戦国チャンピオンシップ決勝大会参加記念品) フレーバーテキスト: 「長きにわたった戦乱、今ここで終わらせる……!」
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戦国龍ソウルドラゴンの強化系であり、【連刃】の上位能力である【真・連刃】を持つ。
コスト9であるものの、【Sバースト】の発動によって召喚出来ればトラッシュのコア全てを回収できるため、【起導】後に【真・連刃】を発揮できる。
また、コア回収により反撃にも備えられる。
【起導】を持つスピリットを投入した赤以外のデッキでも【起導】後に【真・連刃】でき、奇襲的なフィニッシャーになることができる汎用性の高さも魅力。
起導者のないデッキでも防御マジック用のコア回収や返しのターンの【真・連刃】は強力で、採用の余地はあり、BP効率も悪くはない。
また、同弾に収録される爆炎の起導士イザナと相性がよく、自身のメインステップにこのスピリットを【起導】で召喚出来れば、メインステップを最初からやり直すのとほぼ同じ動きができ、更に自軍を展開できる。
Lv2から発揮される専用効果の【真・連刃】は、【連刃】にハガネヴルムとセンゴク・グレンドラゴンの効果を掛け合わせた上位互換のような能力である。
戦国龍ソウルドラゴンと比較すると、相手がブロック後のフラッシュタイミングで効果対象としたスピリット/アルティメットを消滅させることにより回避できたライフ貫通効果を、このスピリットでは確実に決めることができるようになった。
相打ちでもライフを削ることも可能。
ただし、【連刃】では問題なかった【装甲】系能力に対しては、指定が行えないために効果そのものが使えず、無力となっている点に注意。
烈火伝 第4章 <X>
バトスピ戦国チャンピオンシップ決勝大会参加記念品 <X> (戦国チャンピオンシップ決勝大会進出墨字ロゴ入り)
バトルスピリッツ烈火魂 戦国プレミアムBOX <X>
バトルスピリッツ烈火魂 DVD-BOX <X>
オールキラブースター【烈火伝承】 <X> (パラレルあり)
超煌臨編 第3章:全知全能 <X>
『烈火魂』で烈火 幸村が使用。
剣武龍ムラマサ・ドラゴンの【起導】によってSバースト召喚する。
vs紫堂信玄戦(41話)で初使用。
【真・連刃】で戦国六武将ムドウとスカルデビルを破壊し幸村を逆転勝利に導いた。
vs白銀謙信戦(46話)では召喚直後に光速三段突でデッキボトムに送られたが、幸村の一発必中ドローと龍魂乱舞を用いたデッキ圧縮戦法により再召喚し、Lv4で戦国六武将センリュウカクを撃破した。
vs天魔 信長(大六天魔王)戦(第50・51話)ではラストターンで炎龍刀オニマルと合体、【真・連刃】によって犀ボーグを破壊し信長のライフを削るも光翼之太刀によりBPアップして疲労ブロッカーとなった天魔王ゴッド・ゼクス -終ノ型-によって破壊された。
『ダブルドライブ プロジェクトキマイラ編』で創界神カオスが使用。
茂上 駿太vs創界神カオス(6話)では、最終的には真・十二神皇エグゼ・ゲイル・シードの【真・走破】の指定アタックによって破壊された。
→カードの効果 汎用編 バースト編 を参照
ソウルコアをトラッシュに置くことで、指定した2体までのスピリット/アルティメットとバトルする効果です。指定された2体は、疲労状態でも強制的にブロック宣言をしたことになり、バトルを行うことになります。また、その2体が消滅/破壊された場合、1体につき相手のライフを1個減らします。
はい、置くことができます。
相手のスピリット2体でのブロックはすでに成立しているので、【真・連刃】の効果はなくなっても、スピリット状態の自分のブレイヴ1体と相手のスピリット2体でそれぞれBPを比べます。
いいえ、できません。必ず1体以上指定してください。
はい、指定アタックする対象がいれば、発揮できます。しかし、アタック宣言タイミング中にLv1になったことで指定アタックやライフを減らす効果は無効になります。
いいえ、減らせません。消滅/破壊されたときに、このスピリットがLv2以上でなければライフを減らす効果は発揮しません。
いいえ、減らせません。指定アタックはスピリットを指定しても、他にアタック宣言タイミングで発揮する効果をすべて解決しなければ、ブロック宣言タイミングに移らないので、破壊したスピリットはまだバトルしているスピリットではありません。
はい、減らせます。マジックのコストの支払いで消滅したとき発揮する効果は、そのマジックの効果を発揮した後に解決しますが、その解決の段階で、このスピリットはまだ破壊状態でフィールドに存在しています。
いいえ、減らせません。マジックのコストの支払いで消滅したとき発揮する効果は、そのマジックの効果を発揮した後に解決するため、解決の段階で、Lv2以上でフィールドに存在していなければ、ライフを減らす効果は発揮できません。
はい、発揮できます。