マジック 4(緑2神1)/緑/忍風 系統:「忍風」を持つ自分の効果でデッキからオープンされたか、自分の「宝緑院 兼続」の《神託》でトラッシュに置かれたこのカードは手札に加えられる。 フラッシュ: 相手のスピリット/アルティメット1体を重疲労させる。 このターンの間、この効果で重疲労した対象は回復できない。 系統:「忍風」を持つ自分のスピリット/ネクサスがあるとき、これらの効果は相手の効果では防げない。 イラスト:津田沼人カード番号:BS75-078
契約編:環 第4章:英雄傑集で登場した緑のマジック。
忍風を持つ効果でデッキからオープンされたか、「宝緑院 兼続」の《神託》でトラッシュに置かれた際に、手札に加えられる効果を持つ。
シノビコガネXや甲蛾頭首クワガスレイヤー(リバイバル)のオープン効果と組み合わせられる。
四十四代目異牙忍頭首シシノビ(リバイバル)や蜂王フォン・ニードXとも好相性である。
仁愛の契約神 宝緑院 兼続の《真・神託》や、宝緑院 兼続(リバイバル)の《神託》で回収できる点も良い。
フラッシュ効果は、相手1体を重疲労させるというもの。
このターンの間、この効果で重疲労した対象は回復できない強みも持つ。
また、忍風を持つスピリット/ネクサスがある時、これらの効果は相手の効果では防げなくなる。
バトル終了時の回復効果や耐性効果にも対処できる。
使用前に、忍風を持つ風魔イカルガ(リバイバル)、風魔ニンコウチョウXなどを出しておきたい。
【契約神宝緑院 兼続】におけるコンバットトリックとして、採用を検討できる。
ただし、リクルート効果を駆使し、相手を速攻で倒すデッキの動きとは、やや合わない。
まずは風魔クジャガラや翠風の覇王ドルクス・ウシワカで相手の攻撃を凌ぐことを考えたい。
契約編:環 第4章:英雄傑集 <C>
スピリットなどが逆向きになっている状態のことです。重疲労状態のスピリットは、疲労状態と同様にアタックやブロックはできず、1回の回復で疲労状態になり、再度回復すると回復状態になります。
→カードの効果 汎用編 重疲労に関して を参照
はい、重疲労できます。この効果は、「効果を受けない」効果や「疲労しない」効果など、相手の効果では防げません。そして、このターンの間、回復もできません。