スピリット 10(6)/赤/神星・星竜 <1>Lv1 8000 <3>Lv2 10000 <6>Lv3 13000 <10>Lv4 30000 Lv1・Lv2・Lv3・Lv4 お互い、このスピリットのコアを取り除けない。 Lv1・Lv2・Lv3・Lv4:フラッシュ【超覚醒】 自分のスピリットのコアを、好きなだけこのスピリットに置ける。 この効果でコアを置いたとき、このスピリットは回復する。 Lv4『このスピリットのアタック時』 このバトルの間、破壊された相手のスピリットのコアすべては、リザーブではなくボイドに置かれる。 シンボル:赤 コンセプト:剛田チーズ イラスト:藤井英俊 イラスト:SUNRIZE D.I.D.(バトルスピリッツ覇王ウエハース〜激突!超新星〜) フレーバーテキスト: 太陽と月をも滅ぼす最強最悪の星だ。 ―交渉人ミクスの手記―
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星座編 第一弾:八星龍降臨で登場した赤のスピリット。
バトルスピリッツ史上初めてLv4とBP30000という大台に乗ったスピリット。
Lv4を持つスピリットは少なく、そのためLv4時はLvバトルやLvを参照する効果の影響を受けにくい。
長らくスピリットの中での最大BPは頂点であったが、BPインフレの凄まじい烈火伝編以降は戦極マキシマムドラゴン、覇界明王ニルヴァーナ、甲蛾頭首クワガスレイヤー等に追い越されている。
コスト10と大型であり、フル軽減でも召喚に4コストを要する。
彷徨う天空寺院やビッグバンエナジーでコストを軽減するなどしたい。
さらに召喚後も維持コストが高く、最大Lvには10コア必要となる上、後述の【超覚醒】も相まってとにかくコアを縛りがちになる。
正規の維持コストでLv4として運用することを初めから切り捨て、轟魔神などと組み合わせて維持コストを踏み倒す構築も視野に入る。
Lv1~Lv4全てで発揮される常時効果により、このスピリットのコアは自分・相手問わず一切移動できず、コストの支払いや【転召】などの対象にもできない。
ソウルコアなど置こうものならデッキによっては取り返しのつかない事態になるため、それだけは避けたい。
この効果は基本的にデメリットだが、紫が得意とするコア除去の対象にならないメリットにもなる。
キーワード効果【超覚醒】はコアと自分のスピリットが続く限り、アタック/ブロックを繰り返せる強力な効果。
星創られし場所、永遠なる神都や太陽神龍ライジング・アポロドラゴンを並べてバトル強制効果を得れば、BPの高さにものを言わせて相手スピリットを一方的かつ大量に破壊できる。
回復タイミングは自分のメインステップ中でも可能なので、リフレッシュステップでの回復が封じられている場面などでもメインステップ中に回復が可能。
連続アタックと相性の良いブレイヴは多い。
熊魔神や鳥獣魔神・コノハガニンなど、アタック時効果で他のスピリットにコアを置くブレイヴと合体すれば簡単に無限アタックが成立する。
レチクル・アームズと合体させ、海賊ラッコルセアを場に出しておけば、延々とデッキを削ることができる。
発揮を繰り返すほど自由に動かせるコアが減っていくことには注意。
自分から効果を打ち消したりバウンス効果で回収するなど対策は様々に存在するが、《煌臨》して別のスピリットにすることで効果を無効化してしまうのが手っ取り早い。
中でも煌星第二使徒スターゲイズはアタック時効果で煌臨元のこのスピリットカードをノーコスト召喚できるため、使用可能なコア数をリセットしつつ【超覚醒】で移動元となるコアの置き場所としてあちらを活用できるので抜群の相性と言える。
それでも除去の危険はつきまとうため、フレイムスパークなどで回収手段を用意しておきたい。
また星空の冠や華黄の城門など回復メタが豊富に揃う黄デッキは少々苦手。
天魔王ゴッド・ゼクスの【六天連鎖】も天敵のため、これらの対策となる【装甲】などの耐性を付与できるブレイヴと合体したい。
Lv4効果は、テキストからは読み取れないが、破壊されて「トラッシュへ送られる」スピリットからリザーブへ移動するコアを対象とする裁定。
自身とのBP比べで破壊した相手スピリットだけでなく、アタック中に別のカードの効果で破壊された相手スピリットのコア全てもボイドに送る。
ただし、破壊されてもトラッシュに送られずフィールドに残ったり手札に戻る効果や相手スピリットが消滅するなどの要因によって破壊が行えなかった場合はコアがボイド送りにならない。
一方、破壊されたスピリットから離れたコアの移動先を変更する効果であるため、破壊したスピリットの【装甲:赤】などの影響を受けない。
とにかくその重さから、このスピリットもコア確保用スピリットもバウンスなどに極端に弱いため、ホワイトホール・ドラゴンやオリン円錐山は一緒に採用しておきたい。
単体での【超覚醒】及び、数少ないコアのボイド送りを持ち、高い制圧力は今もなお衰えない強力なスピリット。
煌臨編での星竜強化の恩恵を受けているカードの1枚でもあり、既存の【星竜】とは違った動きで戦うことができる。
デッキ構築は【ガイ・アスラ】参照。
星座編 第一弾:八星龍降臨 <X>
Xレアパック 【超覚醒!ダブル ガイ・アスラ】 <X> (銀蒸着仕様)
バトルスピリッツ覇王ウエハース~激突!超新星~ <X> (新規イラスト)
超煌臨編 第3章:全知全能 <X>
アニメ『少年激覇ダン』『ブレイヴ』『最強銀河究極ゼロ』に登場。
『少年激覇ダン』では、異界王が使用するラスボスに相当するスピリット。
異界王vs百瀬勇貴(46話)で初登場。6ターン目にディノニクソー・リザドエッジを犠牲にして召喚。7ターン目には神機レーヴァテインのアタックに対し、【超覚醒】での回復を行って返り討ちにして勇貴達を驚かせた。
蛇竜キング・ゴルゴーやストームドローの効果でBPを上げて終焉の騎神ラグナ・ロックを返り討ちにしたり、その有無を言わせぬ連続アタックで勝負を決めた。
異界王vs馬神 弾(49・50話)では、14ターン目に召喚され星創られし場所で【激突】を得て、サーベカウラスを破壊。
16ターン目にはLv4となり、圧倒的なBPで連続アタック。大天使イスフィールにブロックされブリザードウォールを使われたことでライフは狙えなかったが、【激突】によりそのまま巨人大帝アレクサンダー・魔界七将ベルゼビート・剣王獣ビャク・ガロウ・龍星皇メテオヴルムらコアの光主のキースピリット達をコアごと破壊していった。
しかし17ターン目には、ダンの超神星龍ジークヴルム・ノヴァによって【超覚醒】のコア確保元のスピリットを破壊されてこのスピリット以外のブロッカーを失い、その高いBP故に太陽石の神殿の効果の発揮を招き、復活した超神星龍ジークヴルム・ノヴァをブロックできず敗北した。
『ブレイヴ』では覆面レスラーのコスプレをした伝説のカードバトラー:「雄々しき鷲・グレートイーグル」が使用。
町の英雄だった彼は数年前の大敗北がトラウマとなり、故郷の街に戻って荒れた生活を送っていた。
ダンたちが町を訪れた際、魔族軍を打倒する切り札として人類軍に招来されたはずのダンが、人類の敵である魔族の子供を保護、好意的に接したことから人類の未来を託すに値する人物であるか強い不信感を抱き実力を確かめるためダンにバトルを挑んだ。
馬神 弾vsグレートイーグル(7話)では、サーベカウラスとグレートリンクによってコアを確保し【超覚醒】でダンに連続アタックを仕掛けるが、猛攻に専念するあまり、ダンいわく「ガイ・アスラにコアを喰われ過ぎた」ため、防御札のコスト不足により敗北した。
『最強銀河究極ゼロ』ではスレイヴ・ガイアスラ、アルティメット・ガイ・アスラと共にハンソ郎が主力として使用。
この際はLv3以下の状態でもカードイラストと同様の姿で登場している。
なお、ハンソ郎いわく、コア除外効果は「ガイ・アスラのお家芸」とのこと。
漫画『SDバトスピ』第3,4話にも登場。名前は「ガウルデナ」。
輝きの聖剣シャイニング・ソードを狙ってガッツと戦いを繰り広げた。
ドラマCD「異界見聞録 最終章」に登場。担当声優は白夜王ヤイバ役の緑川光。
当初は星の巫女クシナに抱えられる卵であり、クシナを「ママ」、ロロを「パパ」と呼ぶ礼儀正しい性格。
しかし、激神皇カタストロフドラゴンの攻撃を受けて幻羅星龍ガイ・アスラとして覚醒し、ロロの命を狙う。
眷属として蛇竜キング・ゴルゴー、飛鋼獣ゲイル・フォッカー、獄獣ガシャベルスを引き連れている。
最期は超神星龍ジークヴルム・ノヴァのラストマジック「スターライトブレイカー」を浴びて倒された。
【覚醒】と同様に自分のスピリット上のコアをこのスピリット上に移動でき、コアを移動したときさらにこのスピリットは回復します。
いいえ、扱われません。
いいえ、防げません。この効果は破壊されたスピリット上のコアの行き先を変更する効果で、スピリットを対象としていません。
いいえ、置けません。
いいえ、使えません。このスピリット上のコアは、何かのコストとして支払うこともできません。
はい、他の移動可能なコアをすべて「ボイド」に送り、「幻羅星龍ガイ・アスラ」の上のコア6個は残ります。