スピリット 0(0)/紫/血晶・魔影 <1>Lv1 1000 <3>Lv2 2000 Lv1・Lv2 自分のカウント5以下の間、このスピリットの【真・呪撃】を発揮させない。 Lv1・Lv2【真・呪撃】『自分のターン』 このスピリットが相手によってフィールドを離れるとき、相手のスピリット/アルティメット1体を破壊する。 シンボル:紫 イラスト:鷹山弾 フレーバーテキスト: どこか懐かしい雰囲気の世界に飛ばされていたバット。そこはディオニュソス の世界だった。様々な猛者たちと出会う中、魔槍皇に気に入られたバットは 新たな槍技を習得し、ダンの元へと旅立つ力を蓄えた。 ―神統録断章― 折しもダンは、カイルス・グリフォンとの対決の真っただ中。新たな槍技で ダンを助け、ついに6体の相棒が揃う事となる。ダンの軍団はより 盤石なものとなり、ウラノスとの最終決戦を迎えた。 ―神統録第4章―カード番号:BS71-012
契約編:真 第4章:神王の帰還で登場した紫のスピリット。
契約編:真 第4章:神王の帰還 <R>
【真・呪撃】を持つスピリットが、指定されたタイミングで相手の効果やバトルで消滅/破壊されたり、手札/手元/デッキに戻るときなどの相手によってフィールドを離れるときに、相手のスピリット/アルティメット1体を破壊する効果です。【真・呪撃】は【呪撃】としては扱いません。
→カードの効果 汎用編 【真・呪撃】編 を参照
いいえ、発揮できません。効果を発揮できない効果は、破壊以外の待機状態になっても発揮したままです。
はい、発揮できます。効果を発揮できない状態でも、Lvなどが足りていればその効果自体は持っている扱いになります。