スピリット(制限カード<1>) 2(1)/黄/界渡・想獣 <1>Lv1 2000 <2>Lv2 3000 <3>Lv3 4000 Lv1・Lv2・Lv3 系統:「想獣」を持つコスト2/8の自分のスピリットが相手の効果でフィールドを離れるとき、自分のライフのコア1個ずつを、それらのスピリットに置ける。 この効果でコアを置いたスピリットは同じ状態でフィールドに残る。 Lv2・Lv3『相手のメインステップ』 相手のネクサス/創界神ネクサスすべてのシンボルを0にする。 シンボル:黄 イラスト:斉藤コーキ フレーバーテキスト: 「太陽ノ守護者ヨ 我ノ軍勢ニ黄金ノ加護ヲ」カード番号:BS46-056
神煌臨編 第3章:神々の運命で登場した黄のスピリット。
系統・コスト限定でフィールドのスピリットを守る効果を持つ。
破壊・バウンスに対応し、ライフのコアを載せられることから、消滅効果にも問題なく対応できる強力なスピリット。
このスピリット一体が立っているだけで、このスピリット及び子フィンクスの除去が非常にやり難くなる。
必然、煌臨元のスピリットが残り続けることになり、見た目以上に防御能力が高い。
ただし、残る条件はライフのコアを載せることなので、残せる回数は必然残ライフに依存する。
つまりは早いうちにライフを削られた場合、このスピリットはあっという間に機能しなくなる。
また、煌星第一使徒アスガルディアなどの破壊時効果を発揮させないタイプのカードは天敵。
神煌臨編 第3章:神々の運命 <R>
対象のスピリットが、相手の効果で、破壊や消滅してトラッシュに置かれるときと、フィールドから手札や手元、デッキに戻るときです。
はい、残せます。この効果ではコアを置くスピリットを選ぶことができます。