名称:「仮面(かめん)ライダー斬月(ザンゲツ)」を含むカード

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  • 26RCB01-009仮面ライダー斬月 メロンアームズ [スピリット/赤]
    • スピリット
      5(3)/赤/GAIM・仮面
      <1>Lv1 4000 <3>Lv2/真界放 6000
      Lv1-2『召喚時』
      疲労状態の系統:「GAIM」を持つ自分のスピリットがいるなら、自分のトラッシュの、このスピリットと異なるカード名で系統:「GAIM」と「仮面」を持つスピリットカード1枚を指定できる。それを手札に戻す。
      シンボル:赤

  • 26RCB01-X01仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ X [スピリット/赤]
    • スピリット
      7(3)/赤/GAIM・仮面
      <1>Lv1 8000 <2>Lv2 9000
      《継召》
      トラッシュのEXシンボルを除外し軽減できる。
      Lv1-2『アタック/ブロック時』
      BP5000以下の相手のスピリット1体を指定する。それを破壊する。
      Lv2『自分のアタックステップ』【起動:フラッシュ】〔ターン1回〕
      自分のスピリット1体を指定する。このバトル中、それをBP+2000する。
      シンボル:赤

  • CB09-052仮面ライダー斬月 メロンアームズ M [スピリット/白]
    • スピリット
      6(3)/白/仮面
      <1>Lv1 5000 <2>Lv2 8000 <4>Lv3 12000
      このカード/スピリットのシンボルと軽減シンボルは黄としても扱う。
      Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
      相手のスピリット/アルティメット1体を手札に戻し、ボイドからコア1個をこのスピリットに置く。
      Lv2・Lv3『このスピリットのアタック/ブロック時』
      ターンに1回、このスピリットは回復する。
      Lv3『相手によるこのスピリットの破壊時』
      このスピリットは手札に戻ることができる。
      シンボル:白

  • CB10-057仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ [スピリット/白]
    • スピリット
      6(2)/白/仮面
      <1>Lv1 6000 <3>Lv2 8000 <5>Lv3 13000
      フラッシュ《煌臨:仮面&コスト4以上》『お互いのアタックステップ』
      自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。
      このカード/スピリットのシンボルと軽減シンボルは黄としても扱う。
      Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚/煌臨時』
      次の相手のエンドステップまで、このスピリットは相手のスピリット/ネクサスの効果を受けない。
      さらに、カード名に「アームズ」を含むスピリットに《煌臨》していたとき、自分のトラッシュの[ソウルコア]をこのスピリットに置く。
      シンボル:白

  • CB10-058仮面ライダー斬月 カチドキアームズ M [スピリット/白]
    • スピリット
      7(4)/白/仮面
      <1>Lv1 7000 <2>Lv2 10000 <5>Lv3 15000
      フラッシュ《煌臨:仮面&コスト5以上》『お互いのアタックステップ』
      自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。
      このカード/スピリットのシンボルと軽減シンボルは黄としても扱う。
      Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの煌臨/アタック時』
      相手のスピリット/アルティメット1体をデッキの下に戻す。
      この効果で戻したとき、ボイドからコア1個をこのスピリットに置く。
      【煌臨中】Lv2・Lv3
      このスピリットは相手のスピリット/ネクサスの効果を受けない。
      シンボル:白

  • CB19-05850th 仮面ライダー斬月 メロンアームズ [スピリット/白]
    • スピリット
      6(黄4)/白/仮面
      <1>Lv1 5000 <2>Lv2 7000 <6>Lv3 13000
      このカードを召喚するとき、カード名に「50th」を含む自分のスピリットすべてのシンボルは黄としても扱う。
      フラッシュ【アクセル】コスト8(白2黄2)(この効果は手札から使用できる)
      相手のスピリット3体をデッキの下に戻す。
      この効果発揮後、このカードはオープンして手元に置く。
      その後、カード名に「50th」を含む自分のスピリットがいれば1コスト支払って召喚できる。
      Lv2・Lv3『このスピリットのアタック/ブロック時』
      ターンに1回、このスピリットは回復する。
      シンボル:黄

  • CB31-015仮面ライダー斬月 メロンアームズ [2] M [スピリット/白]
    • スピリット
      6(4)/白/仮面
      <1>Lv1 6000 <2>Lv2 8000 <5>Lv3 13000
      このカード/スピリットのシンボルと軽減シンボルは黄としても扱う。
      Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚/アタック時』
      魂状態を含む自分の「鎧武」がいるとき、相手のバースト1つを破棄する。
      この効果で破棄できなかったとき、相手のスピリット/アルティメット1体をデッキの下に戻す。
      Lv2・Lv3『お互いのアタックステップ』
      このスピリットは相手のスピリット/ネクサスの効果を受けない。
      シンボル:白




「仮面ライダー斬月」に関する効果を持つカード 

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  • 26RCB01-004仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ [スピリット/赤]
    • スピリット
      3(2)/赤/GAIM・仮面
      <1>Lv1 3000 <3>Lv2/真界放 5000
      Lv1-2『お互いのアタックステップ』【起動:フラッシュ】〔ターン1回〕
      自分の「仮面ライダー鎧武」/「仮面ライダー斬月」1体を指定する。このスピリットの[ソウルコア]以外のコア1個をそれに置き、このバトル中、それをBP+3000する。
      シンボル:EX赤

  • 26RCB01-007仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ [スピリット/赤]
    • スピリット
      4(3)/赤/GAIM・仮面
      <1>Lv1 4000 <2>Lv2 5000
      Lv1-2『お互いのアタックステップ』【起動:フラッシュ】〔ターン1回〕
      自分の「仮面ライダー斬月」1体を指定する。このスピリットの[ソウルコア]以外のコア1個をそれに置き、このバトル中、それをBP+3000する。
      Lv2『お互いのアタックステップ』【起動:フラッシュ】〔ターン1回〕
      自分の「仮面ライダーバロン」1体を指定する。このスピリットの[ソウルコア]以外のコア1個をそれに置き、このバトル中、それをBP+3000する。
      シンボル:赤



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Last-modified: 2026-05-24 (日) 10:05:29