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仮面&「ゼロ」
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CB04-037
仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム
[スピリット/白]
スピリット
3(2)/白/仮面
<1>Lv1 2000 <3>Lv2 5000
Lv1・Lv2【重装甲:紫/白】
このスピリットは、相手の紫/白のスピリット/ブレイヴ/ネクサス/マジックの効果を受けない。
Lv1・Lv2
コスト3以下の自分のスピリットすべては、相手の効果で破壊されたとき、疲労状態でフィールドに残ることができる。
シンボル:白
CB04-038
仮面ライダーゼロノス ベガフォーム
[スピリット/白]
スピリット
4(2)/白/仮面
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 6000
フラッシュ【チェンジ】コスト4(2)(この効果は手札から使用できる)
コスト3以下の相手のスピリットすべてを手札に戻す。
この効果発揮後、このカードを破棄するか、系統:「仮面」を持つコスト6以下の自分のスピリットと回復状態で入れ替える。
バトル中ならバトルを続ける。
Lv2
系統:「仮面」を持つ自分のスピリットすべては、相手の効果で破壊されない。
シンボル:白
CB04-044
仮面ライダーゼロノス ゼロフォーム
R [スピリット/白]
スピリット
6(3)/白/仮面
<1>Lv1 5000 <2>Lv2 7000 <4>Lv3 10000
フラッシュ【チェンジ】コスト6(3)(この効果は手札から使用できる)
相手のスピリット1体をデッキの上に戻す。
この効果発揮後、このカードを破棄するか、系統:「仮面」を持つコスト6以下の自分のスピリットと回復状態で入れ替える。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
相手のスピリット/アルティメット1体を手札に戻すことで、このターンの間、このスピリットはブロックされない。
シンボル:白
CB09-X06
仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー
X [スピリット/赤・紫・緑・白・黄・青]
スピリット
5(赤1紫1緑1白1黄1青1)/赤紫緑白黄青/仮面
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 6000 <5>Lv3 10000
【バースト:相手のスピリット/アルティメットのアタック後】
ボイドからコア2個を系統:「仮面」を持つ自分のスピリットに置く。
この効果発揮後、このカードをコストを支払わずに召喚する。
Lv1・Lv2・Lv3
このスピリットのシンボルは赤/紫/白/黄/青としても扱う。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック/ブロック時』
BP5000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
系統:「仮面」を持つ自分のスピリット1体につき、この「BP破壊効果」の上限を+1000する。
シンボル:緑
CB10-042
仮面ライダーゼロワン
M [スピリット/緑]
スピリット
3(1)/緑/仮面
<1>Lv1 2000 <3>Lv2 5000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
ボイドからコア1個をこのスピリットに置ける。
その後、自分の手札が3枚以下のとき、自分のデッキを上から5枚オープンできる。
その中の系統:「仮面」を持つスピリットカード1枚を手札に加える。
残ったカードはデッキの下に戻す。
この効果はターンに1回しか使えない。
Lv2
このスピリットは、相手の効果でフィールドを離れるとき、ボイドからコア1個をこのスピリットに置くことで、疲労状態でフィールドに残る。
シンボル:緑
CB10-044
仮面ライダーゼロワン フレイミングタイガー
R [スピリット/緑]
スピリット
4(2)/緑/仮面
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 6000
フラッシュ【チェンジ】コスト4(2)(この効果は手札から使用できる)
相手のトラッシュにあるカードすべてをゲームから除外する。
この効果発揮後、このカードを破棄するか、系統:「仮面」を持つコスト6以下の自分のスピリットと回復状態で入れ替える。
バトル中ならバトルを続ける。
Lv2『このスピリットのアタック時』
バトル終了時、疲労状態の相手のスピリット1体をデッキの下に戻す。
シンボル:緑
CB10-046
仮面ライダーゼロワン バイティングシャーク
[スピリット/緑]
スピリット
4(3)/緑/仮面
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 6000
フラッシュ【チェンジ】コスト4(2)(この効果は手札から使用できる)
疲労状態の相手のスピリット1体を手札に戻す。
この効果発揮後、このカードを破棄するか、系統:「仮面」を持つコスト6以下の自分のスピリットと回復状態で入れ替える。
バトル中ならバトルを続ける。
Lv2『このスピリットのアタック時』
相手のバーストは発動できない。
シンボル:緑
CB10-049
仮面ライダーゼロワン フリージングベアー
[スピリット/緑]
スピリット
5(3)/緑/仮面
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 6000 <5>Lv3 10000
フラッシュ【チェンジ】コスト4(2)(この効果は手札から使用できる)
相手のスピリット/アルティメット1体を重疲労させる。
(重疲労状態のカードは逆向きにし、1回の回復で疲労状態になる)
この効果発揮後、このカードを破棄するか、系統:「仮面」を持つコスト6以下の自分のスピリットと回復状態で入れ替える。
バトル中ならバトルを続ける。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
疲労状態の相手のスピリット1体をデッキの下に戻す。
シンボル:緑
CB10-051
仮面ライダーゼロワン シャイニングホッパー
R [スピリット/緑]
スピリット
7(4)/緑/仮面
<1>Lv1 7000 <3>Lv2 9000 <5>Lv3 12000
フラッシュ《煌臨:仮面&コスト5以上》『お互いのアタックステップ』
自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの煌臨/アタック時』
ボイドからコア2個を自分のトラッシュに置く。
その後、自分のトラッシュのコア3個につき、相手のスピリット1体を疲労させる。
Lv2・Lv3:フラッシュ『お互いのアタックステップ』
カード名に「バルカン」を含む自分のスピリットの[ソウルコア]をこのスピリットに置くことで、自分の手札にある【チェンジ】1枚を、コストを支払わずに使用する。
シンボル:緑
CB10-052
仮面ライダーゼロワン ブレイキングマンモス
R [スピリット/緑]
スピリット
8(4)/緑/仮面
<1>Lv1 7000 <3>Lv2 10000 <6>Lv3 13000
自分のトラッシュにカード名に「ゼロワン」を含むカードがある間、セットしているこのカードは相手の効果を受けない。
【バースト:相手の効果によって相手の手札が増えた後】
相手のスピリット1体を疲労させる。
その後、疲労状態の相手のスピリット1体をデッキの下に戻す。
この効果発揮後、このカードをコストを支払わずに召喚する。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
疲労状態の相手のスピリット1体を手札に戻すことで、ボイドからコア1個を自分のスピリットに置く。
シンボル:緑
CB10-X06
仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー
X [スピリット/緑]
スピリット
7(4)/緑/仮面
<1>Lv1 8000 <3>Lv2 10000 <5>Lv3 14000
フラッシュ【チェンジ】コスト6(3)(この効果は手札から使用できる)
相手のスピリット/アルティメット3体を疲労させる。
さらに、このターンの間、疲労状態の相手のスピリット/アルティメットすべてのコアは1個より少なくならない。
この効果発揮後、このカードを破棄するか、系統:「仮面」を持つコスト6以下の自分のスピリットと回復状態で入れ替える。
バトル中ならバトルを続ける。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
疲労状態の相手のスピリット/アルティメット1体につき、このスピリットに緑のシンボル1つを追加する。
シンボル:緑
CB12-020
仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー [2]
R [スピリット/緑]
スピリット
7(4)/緑/仮面
<1>Lv1 6000 <3>Lv2 10000 <5>Lv3 15000
フラッシュ《煌臨:仮面&コスト4以上》『お互いのアタックステップ』
自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。
Lv1・Lv2・Lv3:フラッシュ『お互いのアタックステップ』
このスピリットのコア1個を自分のトラッシュに置ける。
そうしたとき、相手のスピリット/アルティメット1体を疲労させる。
Lv2・Lv3:フラッシュ『お互いのアタックステップ』
自分のフィールド/リザーブのコアをこのスピリットに好きなだけ置ける。
この効果でコアを5個以上置いたとき、このスピリットは回復する。
シンボル:緑
CB12-X04
仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー
X [スピリット/緑]
スピリット
7(4)/緑/仮面
<1>Lv1 7000 <3>Lv2 10000 <7>Lv3 16000
メイン【チェンジ】コスト5(3)(この効果は手札から使用できる)
自分の手札すべてを破棄する。
この効果で1枚以上破棄したとき、相手の手札1枚につき、自分はデッキから1枚ドローする。
この効果はターンに1回しか使えない。
この効果発揮後、このカードを破棄するか、カード名に「ゼロワン」を含むコスト6以下の自分のスピリットと回復状態で入れ替える。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
このスピリットは、このスピリットのコアの数以下の相手のスピリット/アルティメットからブロックされない。
シンボル:緑
CB15-018
オルタナティブ・ゼロ
[スピリット/紫]
スピリット
6(3)/紫/仮面・戦騎
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 8000 <4>Lv3 10000
このカード/スピリットのシンボルと軽減シンボルは赤としても扱う。
Lv1・Lv2・Lv3
このスピリットは、相手のトラッシュにある系統:「仮面」を持つカードと同じカード名の相手の効果を受けない。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
相手のスピリット1体のコア3個をリザーブに置く。
シンボル:紫
CB15-022
仮面ライダーアークゼロ
R [スピリット/紫]
スピリット
7(4)/紫/仮面・冥主
<1>Lv1 7000 <2>Lv2 10000 <4>Lv3 13000
フラッシュ《煌臨:仮面&「滅」/「亡」/「迅」/「雷」》『お互いのアタックステップ』
自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。
このカード/スピリットはカード名に「滅亡迅雷」を含むものとしても扱い、破壊されトラッシュに置かれたとき、[ソウルコア]をトラッシュに置いたものとして、《煌臨》できる。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの煌臨/アタック時』
相手のスピリットのコア2個をリザーブに置ける。
シンボル:紫
CB15-033(A)
仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー
転醒R [スピリット/緑]
スピリット
3(1)/緑/仮面
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 6000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
ボイドからコア1個をこのスピリットに置く。
Lv1・Lv2《零転醒:自分のカウント0(転醒は同時に使えない)》
自分が系統:「仮面」を持つカードの【チェンジ】を使用したとき、その効果発揮後、このスピリットを裏返せる。
Lv2『このスピリットのアタック/ブロック時』
相手のスピリット1体を疲労させる。
シンボル:緑
CB15-033(B)
仮面ライダーゼロワン シャイニングホッパー
転醒R [スピリット/緑]
スピリット
6()/緑/仮面
<1>Lv1 6000 <3>Lv2 10000 <4>Lv3 12000
この面に裏返ったとき、フィールドに残り、カウントしない。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの転醒/アタック時』
ターンに1回、疲労状態の相手のスピリット1体をデッキの下に戻せる。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
バトル終了時、ターンに1回、このスピリットは回復できる。
シンボル:緑
CB15-035
仮面ライダーゼロワン フライングファルコン [2]
[スピリット/緑]
スピリット
3(2)/緑/仮面
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 6000
フラッシュ【チェンジ】コスト3(1)(この効果は手札から使用できる)
相手のスピリット1体を疲労させる。
この効果発揮後、このカードを破棄するか、系統:「仮面」を持つコスト6以下の自分のスピリットと回復状態で入れ替える。
Lv1・Lv2『このスピリットのアタック時』
ボイドからコア1個を自分のトラッシュに置く。
シンボル:緑
CB15-050
仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー [2]
M [スピリット/緑]
スピリット
7(3)/緑/仮面
<1>Lv1 7000 <3>Lv2 10000
【バースト:相手の『このスピリットの召喚時』発揮後】
コスト合計15まで相手のスピリットを好きなだけ疲労させる。
この効果発揮後、このカードをコストを支払わずに召喚する。
Lv2『このスピリットのアタック時』
コスト合計15まで疲労状態の相手のスピリットを好きなだけデッキの下に戻す。
シンボル:緑
CB15-X04
仮面ライダーゼロツー
X [スピリット/緑]
スピリット
9(5)/緑/仮面
<1>Lv1 10000 <3>Lv2 15000 <5>Lv3 20000
フラッシュ《煌臨:「ゼロワン」&コスト6以上》『自分のターン』
自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。
このカード/スピリットはカード名に「ゼロワン」を含むものとしても扱う。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
相手のスピリット1体を重疲労させることで、このスピリットは回復する。
(重疲労状態のカードは逆向きにし、1回の回復で疲労状態になる)
【煌臨中】Lv2・Lv3:フラッシュ『お互いのアタックステップ』
自分のフィールド/トラッシュの[ソウルコア]以外のコア2個をボイドに置くことで、疲労状態の相手のスピリット1体をデッキの下に戻す。
シンボル:緑緑
CB17-038
仮面ライダーゼロワン リアライジングホッパー
[スピリット/緑]
スピリット
6(4)/緑/仮面
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 8000 <10>Lv3 19000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
自分のデッキを上から5枚オープンできる。
その中のカード名に「イズ」を含む緑のカード1枚を、コストを支払わずに召喚/配置できる。
残ったカードはデッキの下に戻す。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
疲労状態の相手のスピリット1体をデッキの下に戻す。
シンボル:緑
CB17-040
仮面ライダーゼロツー(イズ)
R [スピリット/緑]
スピリット
7(4)/緑/仮面・機人
<1>Lv1 7000 <3>Lv2 10000 <5>Lv3 14000
このカード/スピリットはカード名:「飛電インテリジェンス社長秘書・イズ」としても扱う。
Lv1・Lv2・Lv3『自分のターン』
このスピリットと、カード名に「ゼロワン」を含む自分のスピリットすべては、相手のスピリットの効果を受けない。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
カード名に「リアライジング」を含む自分のスピリット1体を疲労できる。
そうしたとき、疲労状態の相手のスピリット1体をデッキの下に戻し、相手のライフのコア2個をトラッシュに置く。
シンボル:緑
CB17-044
仮面ライダーゼロワン ヘルライジングホッパー
R [スピリット/緑・紫]
スピリット
9(緑3紫2)/緑紫/仮面
<1>Lv1 10000 <3>Lv2 15000 <5>Lv3 20000
フラッシュ《煌臨:「ゼロワン」&コスト6以上》『お互いのアタックステップ』
自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの煌臨時』
自分のフィールド/トラッシュの[ソウルコア]以外のコア1個をボイドに置き、疲労状態の相手のスピリット1体のコア3個をトラッシュに置く。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
バトル終了時、このスピリットをデッキの下に戻すことで、自分の手札にあるカード名:「仮面ライダーゼロワン リアライジングホッパー」1枚を、コストを支払わずに召喚する。
シンボル:紫
CB19-042
50th 仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム
[スピリット/白]
スピリット
5(3)/白/仮面
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 6000
このカードを召喚するとき、カード名に「50th」を含む自分のスピリットすべてのシンボルは白としても扱う。
フラッシュ【アクセル】コスト4(2)(この効果は手札から使用できる)
自分のトラッシュにあるカード名に「50th」/「電王」を含むカード2枚をゲームから除外することで、このターンの間、自分のライフは相手のスピリットのアタックでは1しか減らされない。
この効果発揮後、このカードはオープンして手元に置く。
その後、カード名に「50th」を含む自分のスピリットがいれば1コスト支払って召喚できる。
Lv1・Lv2
このスピリットは自分の効果でフィールドから入れ替わらない。
シンボル:白
CB19-076
50th 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー
R [スピリット/緑]
スピリット
3(1)/緑/仮面
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 5000 <6>Lv3 7000
このカードを召喚するとき、カード名に「50th」を含む自分のスピリットすべてのシンボルは緑としても扱う。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
ボイドからコア1個をこのスピリットに置く。
さらに、このスピリット以外のカード名に「50th」/「ゼロワン」を含む自分のスピリットがいるとき、ボイドからコア1個を自分のトラッシュに置く。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック/ブロック時』
相手のスピリット1体を疲労させる。
シンボル:緑
CB30-001
仮面ライダーゼロドライブ
[スピリット/赤]
スピリット
3(2)/赤/仮面・爆蒼
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 6000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
自分のデッキを上から5枚オープンできる。
その中の「変身!! 仮面ライダードライブ」1枚を手札に加える。
残ったカードはデッキの下に戻す。
Lv2
このスピリットの効果でデッキからオープンされた「トライドロン」1枚を手札に加える。
シンボル:赤
CB34-034
仮面ライダーゼロワン シャイニングホッパー [2]
[スピリット/緑]
スピリット
4(2)/緑/仮面
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 7000 OC<2+>+3000
フラッシュ《契約煌臨:「ゼロワン」》『自分のターン』
自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。
Lv1・Lv2『このスピリットのアタック時』
自分のカウント+1する。
その後、ボイドからコア1個を自分のスピリットに置ける。
OC条件:カウント2以上
【OC中&煌臨中】Lv1・Lv2『このスピリットのアタック時』
自分のデッキを上から1枚オープンできる。
そのカードを、自分の手札にある系統:「仮面」を持つカード1枚と入れ替えられる。
オープンしたカードはデッキの上か下に戻す。
シンボル:緑
CB34-037
仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー [3]
[スピリット/緑]
スピリット
5(3)/緑/仮面
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 8000 OC<4+>+5000
フラッシュ《契約煌臨:「ゼロワン」&C2以上》『お互いのアタックステップ』
自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。
Lv1・Lv2『このスピリットの煌臨/アタック時』
ターンに1回、自分のカウント+1する。
その後、自分のデッキを上から1枚オープンできる。
そのカードのコスト以下の相手のスピリット1体を重疲労できる。
オープンしたカードは破棄する。
OC条件:カウント4以上
【OC中】Lv1・Lv2『お互いのアタックステップ』
ターンに1回、自分の効果で自分のデッキからカードがオープンされたとき、相手のスピリット1体を疲労できる。
シンボル:緑
CB34-040
仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー [3]
R [スピリット/緑]
スピリット
6(3)/緑/仮面
<1>Lv1 6000 <3>Lv2 10000 OC<6+>+6000
フラッシュ《契約煌臨:「ゼロワン」&C4以上》『お互いのアタックステップ』
自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚/煌臨時』
相手の創界神ネクサスのコア5個をボイドに置く。
さらに、疲労状態の相手のスピリット2体までをデッキの下に戻す。
OC条件:カウント6以上
【OC中】Lv1・Lv2『このスピリットのアタック/ブロック時』
ターンに1回、自分のデッキを上から1枚オープンできる。
それがスピリットカードのとき、ボイドからコア2個を自分のスピリットに置く。
オープンしたカードは破棄する。
シンボル:緑
CB34-041
仮面ライダーゼロワン ヘルライジングホッパー [2]
R [スピリット/緑・紫]
スピリット
7(緑3紫2)/緑紫/仮面
<1>Lv1 7000 <2>Lv2 9000 <4>Lv3 13000
自分のアタックステップに自分の「ゼロワン」/「イズ」の効果でデッキからオープンされたこのカードは、自分のカウント6以上のとき、次のバーストをただちに発動できる。
【バースト:相手による自分のスピリット破壊後】
相手のスピリット/アルティメット1体を重疲労させる。
その後、疲労状態の相手のスピリット/アルティメット2体を破壊する。
この効果発揮後、このカードをコストを支払わずに召喚する。
Lv3『このスピリットのアタック時』
自分のライフの[ソウルコア]以外のコア1個をボイドに置ける。
そうしたとき、相手のライフのコア1個をボイドに置く。
シンボル:緑
CB34-CX03
仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー [4]
契約X [契約スピリット/緑]
契約スピリット
3(2)/緑/仮面
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 5000 OC<2+>+4000
魂状態のこのカードには《契約煌臨》できる。
このとき、煌臨するカードに、自分のフィールド/リザーブのコアを好きなだけ置く。
【契約煌臨元】/【スピリット】Lv1・Lv2『お互いのアタックステップ』
〔重複不可〕自分の「ゼロワン」/「イズ」の効果で、デッキからオープンされた、《契約煌臨》を持つ「ゼロワン」1枚を手札に加えられる、または、紫/緑の「バルカン」/「バルキリー」/「滅」/「亡」/「迅」/「雷」1枚を、1コスト支払って召喚できる。
【契約煌臨元】/【スピリット】Lv1・Lv2『このスピリットのアタック/ブロック時』
自分のカウント+2する。
その後、自分のデッキを上から1枚オープンできる。
それがスピリットカードのとき、ボイドからコア1個をこのスピリットに置く。
オープンしたカードは破棄する。
シンボル:緑
CB34-X04
仮面ライダーゼロワン&ゼロツー(イズ)
X [スピリット/緑]
スピリット
9(4)/緑/仮面・機人
<1>Lv1 10000 <3>Lv2 13000 OC<8+>+12000
フラッシュ《契約煌臨:「ゼロワン」&C6以上》『自分のターン』
自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。
Lv1・Lv2『お互いのアタックステップ』
自分の効果で自分のデッキからカードがオープンされたとき、相手のスピリット1体を重疲労できる。
さらに、「ゼロワン」/「イズ」がオープンされたとき、このスピリットは回復できる。
OC条件:カウント8以上
【OC中&煌臨中】Lv1・Lv2『自分のアタックステップ』
相手がマジックカードを使用したとき、その効果発揮前に、自分のカウント-4することで、ただちにその効果を無効にする。
シンボル:緑緑
P19-09
仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー [2]
P [スピリット/緑]
スピリット
4(2)/緑/仮面
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 5000
フラッシュ【チェンジ】コスト3(0)(この効果は手札から使用できる)
ボイドからコア1個を自分のトラッシュに置く。
この効果発揮後、このカードを破棄するか、系統:「仮面」を持つコスト6以下の自分のスピリットと回復状態で入れ替える。
バトル中ならバトルを続ける。
Lv1・Lv2『お互いのアタックステップ』
系統:「仮面」を持つ自分のスピリット1体につき、このスピリットをBP+1000する。
シンボル:緑
P19-10
仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー [3]
X [スピリット/緑]
スピリット
5(3)/緑/仮面
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 8000 <5>Lv3 10000
フラッシュ【チェンジ】コスト3(0)(この効果は手札から使用できる)
自分のデッキを上から2枚オープンする。
その中の系統:「仮面」を持つコスト5以下のスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
残ったカードは破棄する。
この効果発揮後、このカードを破棄するか、系統:「仮面」を持つコスト6以下の自分のスピリットと回復状態で入れ替える。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
相手のバーストは発動できない。
シンボル:緑
P19-20
仮面ライダーゼロワン フライングファルコン
C,P [スピリット/緑]
スピリット
3(1)/緑/仮面
<1>Lv1 3000 <4>Lv2 6000
このカード/スピリットのシンボルと軽減シンボルは赤/紫/白/黄/青としても扱う。
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
ボイドからコア1個を自分のトラッシュに置く。
さらに、ボイドからコア1個を、このスピリット以外の系統:「仮面」を持つ自分のスピリットに置く。
Lv2『このスピリットのアタック時』
3コスト支払うことで、このスピリットは回復する。
シンボル:緑
該当:35枚(1~35枚) Page:1/1
表示数
20
50
100
200
仮面&「ゼロ」として扱うカード
†
詳細
画像
カード
簡易
グリッド
並び順:
標準
カードNo
属性
カテゴリ
[
閉じる
] [
開く
]
該当:2枚(1~2枚) Page:1/1
表示数
20
50
100
200
CB12-018
仮面ライダー001
R [スピリット/緑・紫] (カード名:「
仮面ライダーゼロワン
」扱い)
スピリット
4(緑1紫1)/緑紫/仮面
<1>Lv1 6000 <3>Lv2 8000 <4>Lv3 11000
このカード/スピリットはカード名:「仮面ライダーゼロワン」としても扱う。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
自分のライフのコア1個を自分のリザーブに置き、相手のスピリットのコア2個を相手のリザーブに置く。
この効果でお互いは、バースト効果を発揮できない。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
自分のトラッシュのコアが4個以上の間、相手は、バースト効果を発揮できない。
シンボル:緑
CB15-026
仮面ライダーアークワン
M [スピリット/紫] (「ゼロワン」扱い)
スピリット
8(4)/紫/仮面・冥主
<1>Lv1 7000 <3>Lv2 10000 <6>Lv3 18000
このカード/スピリットはカード名に「ゼロワン」を含むものとしても扱う。
フラッシュ【チェンジ】コスト6(紫2緑2)(この効果は手札から使用できる)
相手のスピリット1体を疲労させる。
その後、疲労状態の相手のスピリット1体を破壊する。
この効果発揮後、このカードを破棄するか、カード名に「ゼロワン」/「アーク」を含む自分のスピリットと回復状態で入れ替える。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
バトル終了時、相手のライフのコア1個をトラッシュに置く。
シンボル:紫
該当:2枚(1~2枚) Page:1/1
表示数
20
50
100
200
仮面&「ゼロ」に関する効果を持つカード
†
詳細
画像
カード
簡易
グリッド
並び順:
標準
カードNo
属性
カテゴリ
[
閉じる
] [
開く
]
該当:2枚(1~2枚) Page:1/1
表示数
20
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100
200
CB34-CP06
変身!! 仮面ライダーゼロワン
CP [ネクサス/緑] (《神託》)
ネクサス
3(2)/緑/創界神・仮面
<0>Lv1 <5>Lv2
《神託》〔仮面&「ゼロ」/「バルカン」/「バルキリー」/「滅」/「亡」/「迅」/「雷」〕
◆対象の自分のスピリットを召喚/煌臨したとき、このネクサスにコア+1できる。
◆このネクサスを配置したとき、同じカード名の自分の創界神ネクサスがなければ、自分のデッキの上から3枚をトラッシュに置ける。その中の対象カード1枚につき、このネクサスにコア+1する。
【神技:4】Lv1・Lv2:フラッシュ『お互いのアタックステップ』
〔このネクサスのコア4個をボイドに置く〕自分のデッキを上から1枚オープンできる。
オープンしたカードはデッキの上か下に戻す。
その後、相手のスピリット/アルティメット1体を重疲労させる。
【神域】Lv2『自分のアタックステップ』
相手は、疲労状態の相手のスピリット/アルティメットの[ソウルコア]以外のコアを移動できない。
シンボル:緑
CB34-CP07
飛電インテリジェンス社長秘書・イズ
CP [ネクサス/緑] (《神託》)
ネクサス
1(0)/緑/創界神・機人
<0>Lv1 <4>Lv2
《神託》〔仮面&「ゼロ」/「バルカン」/「バルキリー」/「滅」/「亡」/「迅」/「雷」〕
◆対象の自分のスピリットを召喚/煌臨したとき、このネクサスにコア+1できる。
◆このネクサスを配置したとき、同じカード名の自分の創界神ネクサスがなければ、自分のデッキの上から3枚をトラッシュに置ける。その中の対象カード1枚につき、このネクサスにコア+1する。
系統:「仮面」を持つ自分の効果でデッキからオープンされたこのカードは配置できる。
【神域】Lv1・Lv2『お互いのアタックステップ』
〔重複不可〕系統:「仮面」を持つ自分のスピリットが相手の効果でフィールドを離れるとき、このネクサスのコア4個をボイドに置くことで、フィールドを離れる「ゼロワン」1体を疲労状態でフィールドに残す。
その後、ターンに1回、自分のデッキを上から1枚オープンできる。
オープンしたカードはデッキの上か下に戻す。
【神域】Lv2『自分のアタックステップ』
系統:「仮面」を持つ自分のスピリットがアタックしている間、相手は、バースト効果を発揮できない。
シンボル:なし
該当:2枚(1~2枚) Page:1/1
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20
50
100
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リンク
†
仮面
カード名一覧
名称:「ゼロ」を含むカード
[
PCサイト固定
]
Last-modified: 2025-02-15 (土) 18:43:33