スピリット 7(5)/赤/仮面・戦騎 <1>Lv1 7000 <2>Lv2 11000 <4>Lv3 13000 Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』 BP15000以下の相手のスピリット/アルティメット1体を破壊する。 この効果で破壊したとき、このバトルの間、このスピリットに赤のシンボル1つを追加する。 Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』 系統:「仮面」を持つ自分のスピリットのバトル終了時、そのスピリットのシンボル1つにつき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。 シンボル:赤 イラスト:山口びる イラスト:リュダ(SECRET版) フレーバーテキスト: 仮面ライダー龍騎がサバイブ「烈火」のアドベントカードによって強化変身した姿。
スピリット 8(5)/白/RYUKI・仮面 <1>Lv1 8000 <4>Lv2/真界放 11000 《継召》 トラッシュのEXシンボルを除外し軽減できる。 Lv1-2『アタック/ブロック時』 自分の手札の系統:「RYUKI」を持つマジックカード1枚のフラッシュ効果をコストを支払わずに使用できる。 Lv2《真界放》『アタック中』〔ターン1回〕 自分がマジックカードを使用した時、このバトル中、このスピリットはブロックされない。 シンボル:白 イラスト:松野トンジ フレーバーテキスト: 仮面ライダー龍騎が、サバイブ(烈火)のアドベントカードを ドラグバイザーツバイに装填し読み込ませることでパワーアップした姿。
| 26RCB01-X05 |
| CB10-X01 |
コラボブースター【仮面ライダー ~開戦!ライダーウォーズ~】で登場した赤のスピリット。
召喚コストに対して豊富な軽減を持つが、【仮面ライダー龍騎】は耐性に恵まれる一方、軽減を稼ぐのはそこまで得意ではない。
仮面ライダー龍騎 [2]の入れ替え効果で出すことも可能だが、入れ替えのための条件は相手に依存しているので、早出しにはやはり一工夫いるだろう。
アタック時効果は十分に上限が大きく自身のBPより高いブロッカーを排除できる。
ブロッカーの排除と打点の追加を同時にできる優秀な効果だが、アタックステップ中効果とのコンボでさらに強力に働く。
アタックステップ中効果はアタック時効果とのコンボによって単体でも最大4点のライフを削れる。
さらに、ファイナルベントやブレイヴと組み合わせることでワンショットキルを実現できる。
そして、仮面にとっては耐性持ちのブロッカーを貫通してライフを奪えるのが最も重要な機能だろう。
この効果は仮面全体に及ぶが、大きめの召喚コストとシンボル追加効果を持つため、専ら自らアタックして使うことになる。
しかし、発揮タイミングが遅いおかげで、【チェンジ】や《煌臨》といったフラッシュ効果と無理なくコンボできる。
その際は仮面ライダーガイや仮面ライダーゾルダといった耐性付与持ちを並べておくことが重要になる。
BP破壊・シンボル追加・ライフダメージと攻撃的な効果をこれでもかと詰め込んだ、赤の得意分野を体現するスピリット。
出すのに少し手間がかかるが、仮面の泣き所の打点の不足と耐性への回答を補ってくれる。
コラボブースター【仮面ライダー 運命の戦線】で登場した白のスピリット。
特撮ドラマ『仮面ライダー龍騎』に登場。
仮面ライダー龍騎がサバイブ「烈火」のアドベントカードによって強化変身した姿。
召喚機はハンドガン状の「ドラグバイザーツバイ」へと強化され、ドラグレッダーもドラグランザーへと進化している。
格闘戦や、ドラグバイザーツバイを使用した接近戦・銃撃戦を得意とし、ナイトサバイブとも互角に渡り合う程の戦闘能力を発揮する。
必殺技は、バイクモードに変形したドラグランザーに搭乗し、ドラグブレスを連続発射しながら敵を踏み潰す『ドラゴンファイヤーストーム』。
いいえ、アタックした系統:「仮面」を持つ自分のスピリットがバトル終了時までフィールドにいなければいけません。
Lv1・Lv2・Lv3効果は発揮できませんが、バトル終了時にLv2・Lv3効果は発揮できます。
消滅します。ただし、手札に戻す待機状態のスピリットが消滅した場合は、効果で参照でき、消滅に関しない他のカードの効果で対象にできなくなりますが、手札に戻ります。
はい、「仮面ライダー龍騎 [2]」はゲーム中は「仮面ライダー龍騎」として扱うため、手札に戻して「仮面ライダー龍騎サバイブ」を召喚できます。
はい、「仮面ライダー龍騎サバイブ」は同じカード名とカード名に「サバイブ」を含むので召喚できます。
いいえ、「仮面ライダー龍騎サバイブ」のカード名に「ブランク体」が含まれないので召喚できません。