スピリット 9(4)/緑/仮面・機人 <1>Lv1 10000 <3>Lv2 13000 OC<8+>+12000 フラッシュ《契約煌臨:「ゼロワン」&C6以上》『自分のターン』 自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。 Lv1・Lv2『お互いのアタックステップ』 自分の効果で自分のデッキからカードがオープンされたとき、相手のスピリット1体を重疲労できる。 さらに、「ゼロワン」/「イズ」がオープンされたとき、このスピリットは回復できる。 OC条件:カウント8以上 【OC中&煌臨中】Lv1・Lv2『自分のアタックステップ』 相手がマジックカードを使用したとき、その効果発揮前に、自分のカウント-4することで、ただちにその効果を無効にする。 シンボル:緑緑 イラスト:hironobu iwata イラスト:As’まりあ(SECRET版)
CB34-X04 2枚 |
コラボブースター【仮面ライダー ~善悪の選択~】で登場した緑のスピリット。
コラボブースター【仮面ライダー ~善悪の選択~】 <X> (SECRETあり)
映画『劇場版 仮面ライダーゼロワン REAL×TIME』に登場。
詳細は仮面ライダーゼロワン リアライジングホッパー、仮面ライダーゼロツー(イズ)参照。
はい、扱います。《契約煌臨》は、煌臨条件を満たすスピリット/アルティメットに加えて、《契約煌臨》できる効果を持つ「魂状態」の契約スピリットカード/契約アルティメットカードにも煌臨できる効果です。また、《契約煌臨》を持つカードは《煌臨》を持つカードとしても扱います。
→カードの効果 汎用編 《煌臨》編 を参照
「カウント」は、カウントエリアに置かれたコアの数のことです。カウントに関する効果以外でカウントエリアのコアを移動、参照したり、コストの支払いに使用することはできません。
《OC》は、自分のカウントが指定以上のとき、《OC》のBP+でBPが増えたり、そのカードに書かれた【OC中】効果が発揮できるようになる効果です。
→カードの効果 汎用編 カウントに関して を参照
スピリットなどが逆向きになっている状態のことです。重疲労状態のスピリットは、疲労状態と同様にアタックやブロックはできず、1回の回復で疲労状態になり、再度回復すると回復状態になります。
→カードの効果 汎用編 重疲労に関して を参照
オープンする効果を解決した後に派生効果として重疲労します。「ゼロワン」/「イズ」がオープンされたとき、回復するのも同じタイミングです。
はい、その通りです。また、すでに使用の際に支払ったコストは元には戻りません。
はい、無効にできます。
はい、無効にできます。