マジック 3(2)/赤/風牙 メイン: 真界放していない相手のネクサス1つを指定する。それを破壊する。 その後、疲労状態の自分の赤のスピリットがいるなら、自分のトラッシュの[ソウルコア]以外のコア1個をリザーブに置く。 フラッシュ: 自分のスピリット1体を指定する。このターン中、それをBP+3000する。 シンボル:EX赤 イラスト:山口恭史 フレーバーテキスト: 「紫の切っ先を我らの赤き空に向け続けるなら、相応の対応をさせてもらうぞ」カード番号:26RSD01-012
バトスピエントリーデッキ【赫焔ノ風牙】で登場した赤のマジック。
真界放していないという条件でネクサスを破壊できる軽量マジック。
相手のメインステップまでネクサスを真界放し続けることは稀で条件は緩い。
現カードプールではネクサスを破壊できるカード自体が貴重であり、その中でも群を抜いて軽量なのでネクサス対策として他色の構築にも採用を検討できる。
コア回収効果は赤中心の構築で第二メインステップでの使用を見込んだデザインで、最大軽減時には実質0コストで使用できる。
ネクサス破壊可否に関わらずコア回収は可能なので、手札の消費が激しく多用できないものの、コア消費なしにEXシンボルをトラッシュに送り込むことが可能。
フラッシュのBPパンプは軽量なコストとしては補正値が大きく、ネクサスを使わない相手にも腐りにくい。
系統こそ合わないが【激突】との相性も良い。
はい、発揮できます。
はい、破壊できます。この効果は、ネクサスが《真界放》を持っていてLv2になり真界放状態のネクサスのみ対象にできません。