ブルトサリフ/Boerte Salkhi <BS18-077>†
マジック
2(1)/緑
自分のトラッシュにある[ブルトサリフ]1枚は、『自分のエンドステップ』に手札に戻る。
この効果はターンに1回しか使えない。
【バースト:相手の『このスピリット/ブレイヴの召喚時』発揮後】
自分のスピリット1体を回復させる。
その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
フラッシュ:
このターンの間、スピリット1体をBP+2000する。
イラスト:原友和
ブルトサリフ/Boerte Salkhi <BS47-RV003>†
マジック
2(1)/緑
自分のトラッシュにあるカード名:「ブルトサリフ」1枚は、自分のエンドステップに手札に戻る。
この効果はターンに1回しか使えない。
【バースト:相手の『このスピリット/アルティメットの召喚/煌臨時』発揮後】
相手のスピリット/アルティメット1体を重疲労させる。
その後、自分のスピリット1体を回復させる。
(重疲労状態のカードは逆向きにし、1回の回復で疲労状態になる)
その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
フラッシュ:
このターンの間、系統:「剣獣」を持つ自分のスピリット1体をBP+5000する。
イラスト:原友和
BS18-077 覇王編 第5弾:覇王大決戦
BS18-077 |
BS47-RV003 神煌臨編 第4章:神の帰還
BS47-RV003 |
カード番号:
BS18-077 カード番号:
BS47-RV003
覇王編 第5弾:覇王大決戦で登場した緑のマジック。
【バースト】効果でホワイトポーションを発揮するブリーズライド。
そのかわりにBP+の値が1000低くなっている。
バーストの発動条件が召喚時効果発揮後なので、発動は相手のメインステップであることが多い。
そのためバースト発動から使用した場合、ほぼ2ターン手元に戻らないので注意したい。
毎ターン手札に戻ることから、【バースト】を破棄して効果を発揮する英雄龍ロード・ドラゴン、オリンピアの天使長オフィエル、グリムの天使シンデレラなどと相性が良い。
また手札に戻ってすぐにバースト効果の発動に備えられるため、Uハンド等の恩恵も強く受けている。
神煌臨編 第4章:神の帰還で登場した緑のマジック。
バースト条件にアルティメットや《煌臨》も対象となり、効果に重疲労が加わったことで相手にカウンターを与えやすくなった。
回復効果もあるため、ブロックにも間に合いやすい。
フラッシュのパンプアップは上昇した代わりに系統が剣獣に指定されたことで、使い勝手が変化。
特にバトルを前提とした蒼穹の覇王カーン・ウルフ(リバイバル)の補助に回されるだろう。
トラッシュからの回収は変わらないため使い回せる点も同様。
リバイバル前と細部が異なるため、互換効果というべきリバイバルとなっている。
- エンドステップに手札に戻る効果はリバイバル前後で同じ効果とみなされるため、合計で1回しか使えない。
- リバイバルキャンペーンXレア:蒼穹の覇王カーン・ウルフと共に収録されたリバイバルマジック。
同サイクル内のカードは変化点の癖が強く、新旧で単純に上下互換の関係にはならないものが多い。
覇王編 第5弾:覇王大決戦 <U> (BS18-077)
神煌臨編 第4章:神の帰還 <C> (BS47-RV003)
収録/掲載/配布 ブロックアイコン †
[BS18]
覇王編 第5弾:覇王大決戦 (BS18-077) 2012年07月28日
[BS47]
神煌臨編 第4章:神の帰還 (BS47-RV003) ブロックアイコン:<5> 2019年01月26日
■■BS18-077■■Q25083.「バースト」ってなに?
2024/10/31 更新→カードの効果 汎用編 バースト編 を参照
Q25084.自分の「トラッシュ」にこの
マジックカードが2枚ある場合でも、1枚しか手札に戻せないの?
2024/10/31 更新はい、このマジックカードが「トラッシュ」に何枚あっても、この効果はターンに1回しか使えないため、1枚しか手札に戻せません。
■■BS47-RV003■■Q25615.《
リバイバル》
「バースト」ってなに?
2024/10/31 更新→カードの効果 汎用編 バーストに関して を参照
Q25616.《
リバイバル》
自分のトラッシュにこのカードが2枚ある場合でも、1枚しか手札に戻せないの?
2024/10/31 更新はい、このカードがトラッシュに何枚あっても、この効果はターンに1回しか使えないため、1枚しか手札に戻せません。
Q25617.《
リバイバル》
自分のトラッシュにこのカードが1枚と「BS18-077
ブルトサリフ」が1枚ある場合でも、どちらか1枚しか手札に戻せないの?
2024/10/31 更新はい、どちらか1枚しか手札に戻せません。
Q25618.《
リバイバル》
重疲労がよくわからないんだけど?
2024/10/31 更新→カードの効果 汎用編 重疲労に関して を参照
関連リンク †
- レアリティ
アンコモン (BS18-077) / コモン (BS47-RV003)
- BS13-015冥総裁ハーゲン R [スピリット/紫]
スピリット
6(3)/紫/冥主
<1>Lv1 2000 <4>Lv2 5000
自分のトラッシュにあるこのスピリットカードは、『自分のエンドステップ』に手札に戻る。
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
自分のトラッシュにある【呪撃】/【不死】を持つスピリットカード1枚を手札に戻す。
Lv2『自分のアタックステップ』
アタックしている【呪撃】/【不死】を持つ自分のスピリットすべての色を無いものとして扱う。
シンボル:紫
- BS13-077ブリーズライド [マジック/緑]
マジック
2(1)/緑
自分のトラッシュにある[ブリーズライド]1枚は、『自分のエンドステップ』に手札に戻る。
この効果はターンに1回しか使えない。
フラッシュ:
このターンの間、スピリット1体をBP+3000する。
- BS15-077ヒートライド [マジック/緑]
マジック
3(1)/緑
自分のトラッシュにある[ヒートライド]1枚は、『自分のエンドステップ』に手札に戻る。
この効果はターンに1回しか使えない。
フラッシュ:
自分のスピリット1体を指定する。
このターンの間、そのスピリットがアタックによって相手のライフを減らしたとき、ボイドからコア1個を自分のリザーブに置く。
- BS18-077ブルトサリフ U [マジック/緑]
マジック
2(1)/緑
自分のトラッシュにある[ブルトサリフ]1枚は、『自分のエンドステップ』に手札に戻る。
この効果はターンに1回しか使えない。
【バースト:相手の『このスピリット/ブレイヴの召喚時』発揮後】
自分のスピリット1体を回復させる。
その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
フラッシュ:
このターンの間、スピリット1体をBP+2000する。
- BS26-082サンダータクティクス U [マジック/青]
マジック
3(2)/青
自分のトラッシュにある[サンダータクティクス]1枚は、『自分のエンドステップ』に手札に戻る。
この効果はターンに1回しか使えない。
フラッシュ:
このターンの間、自分のスピリット1体をBP+2000する。
さらに、【招雷】を持つ自分のスピリット1体をBP+3000する。
- BS30-076ニードルライド U [マジック/緑]
マジック
3(緑1極1)/緑
自分のトラッシュにある[ニードルライド]1枚は、『自分のエンドステップ』に手札に戻る。
この効果はターンに1回しか使えない。
フラッシュ:
このバトルの間、系統:「殻人」を持つ自分のスピリット1体をBP+3000する。
相手のアルティメットとバトルしている間、さらに、そのスピリットをBP+7000する。
- BS34-080舞華ドロー U [マジック/黄]
マジック
3(2)/黄
トラッシュにある[舞華ドロー]1枚は、自分のトラッシュにソウルコアがあるとき、『自分のエンドステップ』に手札に戻る。
この効果はターンに1回しか使えない。
フラッシュ:
このターンの間、相手のスピリット1体をBP-3000する。
この効果でそのスピリットがBP0になったとき、そのスピリットを破壊し、自分はデッキから1枚ドローする。
- BS35-094マジックロープ [マジック/白]
マジック
2(1)/白
系統:「神皇」/「十冠」を持つ自分のスピリットがいるとき、自分のトラッシュにある[マジックロープ]1枚は、『自分のエンドステップ』に手札に戻る。
この効果はターンに1回しか使えない。
手札にあるこのマジックカードは、『相手のアタックステップ開始時』に使用できる。
フラッシュ:
相手のスピリット/アルティメット1体を指定する。
このターンの間、そのスピリット/アルティメットは、可能ならアタックする。
- BS39-070チェイスライド [マジック/緑]
マジック
3(2)/緑
〔ターンに1回:同名〕自分のトラッシュにあるカード名:「チェイスライド」1枚は、自分のエンドステップに手札に戻る。
フラッシュ:
相手のスピリット1体を疲労させる。
- BS39-073ブライバスター [マジック/白]
マジック
5(3)/白
自分のトラッシュにあるこのマジックカードを『自分のエンドステップ』に手札に戻すことで、自分の手札にあるブレイヴカード1枚をオープンして手元に置く。
フラッシュ:
相手のスピリット/アルティメット1体を手札に戻す。
- BS40-078ダイナパワー [マジック/赤]
マジック
3(2)/赤
自分のトラッシュにある[ダイナパワー]1枚は、『自分のエンドステップ』に系統:「地竜」を持つ自分のスピリットがいるとき、手札に戻る。
この効果はターンに1回しか使えない。
メイン:
このターンの間、系統:「地竜」を持つ自分のスピリットすべてをBP+3000し、アタックするとき相手のスピリット/アルティメット1体を指定してアタックできる。
フラッシュ:
このターンの間、スピリット1体をBP+3000する。
- BS44-CP03ブレイヴアイズ X [マジック/赤]
マジック
4(赤2神1)/赤
自分のトラッシュにあるこのカードは、『自分のエンドステップ』に、自分の赤の創界神ネクサスのコア2個をボイドに置くことで、手札に戻る。
この効果はターンに1回しか使えない。
フラッシュ:
ブレイヴの「BP+」を無視して、BP5000以下の相手のスピリットすべてを破壊する。
または、シンボル2つ以上の相手のスピリット1体を破壊する。
- BS46-017ボーン・ケッタ [スピリット/紫]
スピリット
2(1)/紫/無魔
<1>Lv1 2000 <2>Lv2 3000
トラッシュにあるこのカードは、『自分のエンドステップ』に自分の紫1色の創界神ネクサスのコア1個をボイドに置くことで、手札に戻る。
この効果はターンに1回しか使えない。
シンボル:紫
- BS47-RV003ブルトサリフ [マジック/緑]
マジック
2(1)/緑
自分のトラッシュにあるカード名:「ブルトサリフ」1枚は、自分のエンドステップに手札に戻る。
この効果はターンに1回しか使えない。
【バースト:相手の『このスピリット/アルティメットの召喚/煌臨時』発揮後】
相手のスピリット/アルティメット1体を重疲労させる。
その後、自分のスピリット1体を回復させる。
(重疲労状態のカードは逆向きにし、1回の回復で疲労状態になる)
その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
フラッシュ:
このターンの間、系統:「剣獣」を持つ自分のスピリット1体をBP+5000する。
- BS48-RV011舞華ドロー [マジック/黄]
マジック
3(2)/黄
このカードは系統:「楽族」を持つ。
自分のフィールド/トラッシュにあるカード名:「舞華ドロー」1枚は、自分のトラッシュに[ソウルコア]があるとき、自分のエンドステップに手札に戻る。
この効果はターンに1回しか使えない。
フラッシュ:
このターンの間、相手のスピリット/アルティメット1体をBP-3000する。
この効果でBP0になったとき破壊し、自分はデッキから1枚ドローする。
その後、このカードを自分のフィールドに置く。
- BS50-071ザーフィア・ゴレム M [スピリット/青]
スピリット
6(青3神1)/青/天渡・造兵
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 10000
トラッシュにあるこのカードは、自分のエンドステップに、自分のトラッシュに系統:「造兵」を持つカードが4枚以上あるとき、手札に戻せる。
この効果はターンに1回しか使えない。
Lv1・Lv2『このスピリットのアタック時』
最もコストの低い相手のスピリット1体を破壊する。
Lv2『このスピリットのアタック時』
自分の青1色の神話ブレイヴがあるとき、このバトルの間、このスピリットに青のシンボル1つを追加する。
シンボル:青
- BS50-089レイジングライド [マジック/緑]
マジック
6(緑4神1)/緑
トラッシュにあるこのカードは、自分のエンドステップに手札に戻せる。
この効果はターンに1回しか使えない。
フラッシュ:
バトルしている系統:「殻人」を持つ自分のスピリットすべてを回復させる。
- BS55-072神産ノ猛追 [マジック/緑]
マジック
6(緑2紫2)/緑/樹魔
〔ターンに1回:同名〕トラッシュにあるこのカードは、自分のエンドステップに、自分のカード名:「創界神イザナギ&イザナミ」があるとき、手札に戻せる。
フラッシュ:
疲労状態の相手のスピリット/アルティメット1体をデッキの下に戻す。
さらに、自分のカード名:「創界神イザナギ&イザナミ」があるとき、自分のスピリットの「黄泉」/「神産」1体を回復させる。
- BS60-091バインディングサンダー [マジック/緑]
マジック
4(2)/緑/碧雷
〔ターンに1回:同名〕トラッシュにあるこのカードは、自分のエンドステップに、自分の手札にある、系統:「碧雷」を持つカード1枚を破棄することで、手札に戻る。
フラッシュ:
相手のスピリット1体を重疲労させる。
その後、自分のカウント6以上のとき、疲労状態の相手のスピリット1体をデッキの下に戻せる。
- BS66-081ライトニングライド [マジック/緑]
マジック
5(3)/緑/碧雷
〔ターンに1回:同名〕トラッシュにあるこのカードは、自分のエンドステップに、魂状態/煌臨元を含む自分の「プチランポ」がいるとき、手札に戻せる。
フラッシュ:
疲労状態の相手のスピリット/アルティメット1体をデッキの下に戻す。
その後、魂状態/煌臨元を含む自分の緑の契約スピリットがいるとき、相手の創界神ネクサスのコア6個をボイドに置く。
- BS68-005白鴉竜コラクス R [スピリット/赤]
スピリット
3(赤1神1)/赤/星竜
<1>Lv1 1000 <2>Lv2 3000
〔ターンに1回:同名〕トラッシュにあるこのカードは、自分のエンドステップに、自分の創界神ネクサスの「アポローン」のコア1個をボイドに置くことで、手札に戻る。
Lv1・Lv2『このスピリットのアタック時』
自分はデッキから1枚ドローできる。
その後、魂状態を含む自分の創界神ネクサスの「アポローン」があるとき、相手のフィールドにあるコスト4以下のマジックカード1枚を破棄する。
シンボル:赤
- BS69-083ウィンドブーム [マジック/緑]
マジック
4(2)/緑/剣獣
〔ターンに1回:同名〕トラッシュにあるこのカードは、自分のエンドステップに、自分の創界神ネクサスの「ヘルメス」のコア2個をボイドに置くことで、手札に戻る。
フラッシュ:
疲労状態の相手のスピリット/アルティメット1体をデッキの下に戻す。
- BS74-086キズナリターン R [マジック/赤・紫・緑・白・黄・青]
マジック
2(全1)/赤紫緑白黄青/眷属
このカードが自分の《神託》でトラッシュに置かれたとき、自分の創界神ネクサスにコア合計+2できる。
〔ターンに1回:同名〕トラッシュにあるこのカードは、お互いのエンドステップに、自分のトラッシュの[ソウルコア]以外のコア1個をリザーブに置くことで、手札かデッキの上に戻る。
フラッシュ:
自分のデッキの上から1枚を見て、そのカードをデッキの上か下に戻す。
その後、魂状態の自分の契約カード1枚までを手札に戻すか、トラッシュ/魂状態の自分の契約創界神ネクサスカード1枚までを配置する。
- BSC50-043アブソリュートストライクLT [マジック/白]
マジック
3(2)/白/神星
〔ターンに1回:同名〕トラッシュにあるこのカードは、自分のエンドステップに、自分のカウント4以上で、自分の創界神ネクサスの「バローネ」があるとき、手札に戻せる。
手札にあるこのカードは、相手のアタックステップ開始時に使用できる。
フラッシュ:
相手のスピリット/アルティメット1体を指定する。
このターンの間、その対象は、次に可能ならアタックする。
さらに、自分の「ストライク」があるとき、このターンの間、その指定した対象の色とシンボルは白として扱う。
- CB13-062パトリック・コーラサワー [ブレイヴ/青]
ブレイヴ
2(1)/青/パイロット
<0>Lv1 1000 <0>合体+2000
このブレイヴはスピリット状態のとき、アタック/ブロックできない。
トラッシュにあるこのカードは、自分のエンドステップに手札に戻せる。
この効果はターンに1回しか使えない。
合体条件:MS/MA&コスト2以上
【合体中】『自分のアタックステップ』
系統:「MS」を持つ自分の青のスピリットの効果で破棄する自分の手札の枚数を-1枚する。
シンボル:なし
- CB13-079俺たちがガンダムだ [マジック/青]
マジック
4(2)/青
トラッシュにあるこのカードは、自分のエンドステップに手札に戻せる。
この効果はターンに1回しか使えない。
フラッシュ:
このターンの間、系統:「CB」/「ガンダムマイスター」を持つ、自分のトラッシュのカードと自分のスピリットすべては、カード名に「ガンダム」を含むものとして扱う。
その後、このターンの間、カード名に「ガンダム」を含む自分のスピリットすべてに“『このスピリットのアタック時』相手は効果でアタックステップを終了できない”を与える。
- CB21-002エヴァンゲリオン 正規実用型(ヴィレカスタム)8号機α R [スピリット/赤]
スピリット
3(2)/赤/造兵・WILLE
<1>Lv1 1000 <2>Lv2 2000
トラッシュにあるこのカードは、自分のエンドステップに、系統:「WILLE」を持つ自分のスピリット/ブレイヴ/ネクサスがあるとき、手札に戻せる。
この効果はターンに1回しか使えない。
Lv1・Lv2【A.T.フィールド】『このスピリットのアタック/ブロック時』
このスピリットは、[ソウルコア]が置かれている相手のスピリット以外の相手の効果を受けない。
Lv2『自分のアタックステップ開始時』
自分のトラッシュの[ソウルコア]以外のコア5個までを、カード名に「改2号機」/「新2号機」を含む自分のスピリットに置く。
シンボル:赤
- CB22-060メガトンテール [マジック/緑]
マジック
4(2)/緑
トラッシュにあるこのカードは、自分のエンドステップに、カード名に「初代ウルトラ怪獣」を含む自分のスピリット/ネクサスがあるとき、自分のトラッシュの[ソウルコア]以外のコア1個をボイドに置くことで、手札に戻せる。
この効果はターンに1回しか使えない。
フラッシュ:
相手のスピリット1体を疲労させる。
この効果発揮後、カード名に「怪獣」を含む自分のスピリットがいるか、カード名に「怪獣」を含む自分のミラージュをセットしているとき、疲労状態の相手のスピリット1体をデッキの下に戻せる。
- CB33-069アムリタシャワー [マジック/青]
マジック
3(1)/青/ペルソナ
〔ターンに1回:同名〕トラッシュにあるこのカードは、自分のエンドステップに、系統:「恋愛」/「正義」を持つ自分のスピリットがいるとき、手札に戻せる。
フラッシュ:
このターンの間、自分のスピリットすべてをBP+3000する。
その後、このターンの間、系統:「S.E.E.S.」/「ペルソナ」を持つ自分のスピリットすべては疲労状態でブロックできる。
- CB33-X02[明鏡止水]岳羽 ゆかり&イシス X [スピリット/青・緑]
スピリット
7(青3緑1)/青緑/ペルソナ・恋愛
<1>Lv1 7000 <2>Lv2 10000 OC<7+>+7000
フラッシュ《契約煌臨:青&恋愛&C6以上》『お互いのアタックステップ』
自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。
〔ターンに1回:同名〕トラッシュにあるこのカードは、自分のエンドステップに、自分の創界神ネクサスの「主人公」のコア1個をトラッシュに置くことで、手札に戻る。
Lv1・Lv2『このスピリットの煌臨/破壊時』
ボイドからコア1個ずつを自分のスピリットすべてに置く。
その後、自分のスピリットすべてを回復させる。
Lv2『自分のアタックステップ』
系統:「S.E.E.S.」/「ペルソナ」を持つ自分のスピリットのアタックによって相手のライフを減らしたとき、相手のライフのコア1個をリザーブに置ける。
シンボル:青
- PB18-U05ウルトラマンタロウ X [スピリット/青]
スピリット
6(青3赤2)/青/闘神・勇傑
<1>Lv1 5000 <2>Lv2 9000 <6>Lv3 14000
トラッシュにあるこのカードは、『お互いのエンドステップ』に自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、手札に戻る。
【バースト:自分のライフ減少後】
コスト8以下の相手のスピリット/アルティメット1体を破壊する。
この効果で破壊したとき、自分はデッキから1枚ドローする。
この効果発揮後、このカードをコストを支払わずに召喚する。
Lv2・Lv3:フラッシュ『お互いのアタックステップ』
このスピリットを破壊することで、コスト合計8まで相手のスピリットを好きなだけ破壊する。
シンボル:青
- SD35-013ワイルドライド [マジック/緑]
マジック
3(2)/緑
自分のトラッシュにある[ワイルドライド]1枚は、『自分のエンドステップ』に手札に戻る。
この効果はターンに1回しか使えない。
フラッシュ:
このターンの間、自分のスピリット1体をBP+3000し、“『このスピリットのアタック/ブロック時』BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、このスピリットは回復する”を与える。