スピリット 6(3)/紫/占征・夜族 <1>Lv1 4000 <3>Lv2 6000 <6>Lv3 10000 手札にあるこのカードは、系統:「夜族」を持つ自分のスピリットが破壊されたとき、1コスト支払って召喚できる。 この効果はターンに1回しか使えない。 Lv1・Lv2・Lv3 相手は、手札にあるネクサスカードを配置するとき、コストの支払いに[ソウルコア]を使用しなければ配置できない。 Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』 相手の[ソウルコア]をリザーブに置くことで、自分はデッキから2枚ドローする。 シンボル:紫 イラスト:ばにら フレーバーテキスト: 痛いところを突かれた。『皇帝』を手に入れて浮かれてたけど、確かにそうだ。 別にアイツらは『皇帝』が欲しいわけじゃない。 ―『界事紀』第6章31―カード番号:BS57-017
真・転醒編 第2章:究極の神醒で登場した紫のスピリット。
夜族が破壊されたとき、手札から1コスト支払って召喚できる効果を持つ。
トリガーにできるスピリットの範囲は広いが、消滅・バウンスには反応しないため、ともすれば宝の持ち腐れになりかねない。
すぐに必要なさそうなら、バル・マスケ居城ブラッドロンド-などで破棄してしまっても構わないだろう。
常時効果で、バル・マスケ 男爵 ザウアーラントと同じく、相手のネクサス配置時にソウルコアを要求できる。
あちらをトリガーに召喚し、役割を引き継いでも良いだろう。
Lv2・Lv3アタック時効果では、相手のソウルコアをリザーブに置くことで、2枚ドローできる。
強力だが、ソウルコアを使わせる上述の常時効果とは、やや噛み合わない。
相手自らソウルコアをリザーブに置かれてしまうと何もできない点も、他の「バル・マスケ」と同様である。
ロックや効果発揮にこだわらず、時にはチャンプアタックをしかけるなど、メリハリをつけた運用を心がけたい。
真・転醒編 第2章:究極の神醒 <C>
このカードの召喚と破壊されたときに発揮する効果が同時に発揮されるため、このカードを提示してから、ターンプレイヤーが解決順を決めます。先に破壊されたときに発揮する効果を解決し、破壊されたスピリットが破壊の待機状態でなくなった場合、このカードは召喚できず、手札に戻します。
いいえ、発揮できません。「この効果はターンに1回しか使えない」と書かれた効果は、1回目とは別のカードであっても、同じカード名の同じ効果ならプレイヤーごとにターンに1回しか発揮しません。
いいえ、コストの支払いにソウルコアを使用できないため配置できません。軽減で支払うコストが0になるネクサスカードも配置できません。
はい、配置できます。ただし、効果によってネクサスカードを配置する場合は、手札に加え、配置する効果の発揮元も、このスピリットの効果を受けない必要があります。
はい、この効果ではフィールド以外のソウルコアもリザーブに置けます。