デルタバリア/Delta Barrier <BS11-080>

マジック
4(2)/白
フラッシュ:
このターンの間、相手のスピリット/マジックの効果と、コスト4以上の相手のスピリットのアタックでは、自分のライフは0にならない。

イラスト:巴ヨシヤス

フレーバーテキスト:
銀河という壮大なキャンバスに煌めく3つの星。
形成された三角形に集まる粒子を連結、圧縮。
死線を彷徨う命を守る、最後のデルタが姿を現す。
―星文学者リリア『八十八星夜話』南の三角座―
(エラッタ前)
フラッシュ:
このターンの間、相手のスピリット/マジックの効果と、相手のコスト4以上のスピリットのアタックでは、自分のライフは0にならない。

デルタバリア/Delta Barrier <BS38-RV038>

マジック
4(2)/白
トラッシュにあるこのカードは、一切の効果を受けない。
フラッシュ:
このターンの間、相手の効果と、相手のコスト4以上のスピリット/アルティメットのアタックでは、自分のライフは0にならない。
《封印中》さらに、相手のアタックステップなら、このバトル終了時、ボイドからコア1個を自分のライフに置く。

イラスト:巴ヨシヤス

フレーバーテキスト:
銀河という壮大なキャンバスに煌めく3つの星。
形成された三角形に集まる粒子を連結、圧縮。
死線を彷徨う命を守る、最後のデルタが姿を現す。
―星文学者リリア『八十八星夜話』南の三角座―
(エラッタ前)
トラッシュにあるこのマジックカードは、一切の効果を受けない。
フラッシュ:
このターンの間、相手の効果と、相手のコスト4以上のスピリット/アルティメットのアタックでは、自分のライフは0にならない。
《封印時》さらに、『相手のアタックステップ』のとき、このバトル終了時、ボイドからコア1個を自分のライフに置く。

  • デルタバリアBS11-080
    星座編 第二弾:灼熱の太陽
  • デルタバリアBS11-080
    星座編12宮ブースター【前編】
Image of


  • デルタバリアBS38-RV038
    十二神皇編 第4章
  • デルタバリアBS38-RV038
    GREATEST RECORD 2020
Image of


カード番号:BS11-080  
カード番号:BS38-RV038  

星座編 第二弾:灼熱の太陽で登場したマジック

効果対象は「自分のライフ(自分)」なので、ミストカーテンバキュームシンボルと違って相手スピリットの各種【装甲】に阻まれない。
同コスト帯防御マジックとしては現行バトルのダメージをも無効にできるのが魅力。
コスト指定からブレイヴが多数採用される環境で真価を発揮する。
数少ない効果ダメージをも無効にできる効果で、【呪滅撃】を筆頭としたライフダメージを条件とした効果を止めることが可能。

一方でウィニー中心の構築に対しては効果が小さく、ライフが2以上の序~中盤では腐りがちなのが難点。
また、【砲撃】のような使用前のライフダメージを防げないことも加味する必要がある。
フラッシュ後のライフダメージやブレイヴなど、環境を見極めての採用が求められる。

後にフェーズチェンジ/リミテッドバリア/エメロードバリア/リバイバル版などの派生系が多数登場。
軽減シンボル以外はアルティメットなどへの対応力が上昇しライフ2まで守ることも可能になった上位互換のシシャノショドリームが後に登場した。

リバイバル

十二神皇編 第4章で登場したマジック

トラッシュから回収は出来なくなったものの、アルティメットのアタックとカードの種類を問わずあらゆる効果ダメージにも対応するようになって性能が格段に上昇した、リバイバル前の上位互換。
アルティメットの効果によるダメージを防げるのは貴重だが、それらがアタック時にダメージを与えるものも多いため、完璧な対策とは言えない。
ネクサスの効果によるダメージも防げ、登場当初は恩恵が小さかったが、馬神 弾をはじめとする創界神ネクサスによるライフダメージにも対応できるようになった。

序盤の使い道がない、ウィニーに意味を為さないといった弱点を補う《封印時》効果も得て、相手の構築によって腐ることがなくなった。
しかし、依然としてライフが1までは減ることを考慮すると、リミテッドバリアリアクティブバリア白晶防壁などに完璧に勝るとは言いがたい。
また、トラッシュで効果を受けなくなったので、マジックの回収やループで粘る構築には向かない。

トラッシュから回収可能な互換カードとして後にシシャノショドリームが登場。
こちらは《封印》中のライフ回復効果や白の軽減シンボル2個が長所。

収録

星座編 第二弾:灼熱の太陽 <R> (BS11-080)
星座編12宮ブースター【前編】 <R> (BS11-080)
十二神皇編 第4章 <R> (BS38-RV038)
バトスピフレンドリーバトル2019年6月参加記念品(新規イラスト「『ブレイヴ』22話の月光のバローネ」) (BS38-RV038)
バトスピ部ブロンズ部員抽選賞品(2019年11月)(イラスト「『ブレイヴ』22話の月光のバローネ」) (BS38-RV038)
GREATEST RECORD 2020 <R> (BS38-RV038)

アニメ・漫画において

『ブレイヴ』『ダブルドライブ』に登場。

『ブレイヴ』では馬神 弾が使用。終盤、防御マジックとして愛用していた。
馬神弾vsヴィオレ魔ゐ(48話)では、超神星龍ジークヴルム・ノヴァのアタックによるとどめのダメージを防いだ。

馬神弾vs月光のバローネ(49・50話)では、計2枚を使用。
バローネの獅機龍神ストライクヴルム・レオ蛇皇神帝アスクレピオーズを起点にした連続アタックによる猛攻を凌ぎ切った。

  • 弾の使用時にはカードを掲げて前面に三角形を描き、バリアを張る演出がなされた。

『ダブルドライブ』ではヨク・アルバトロサがリバイバル版を使用。
大牙 和巳vs茂上 駿太&ヨク・アルバトロサ(50・51話)では、和巳の邪神皇デスピアズ・ゾークによるとどめの一撃を防いだ。

  • 使用時、ヨク達の周りに四角錐のバリアが展開された。

その他、リバイバル前が第35話でメイ・メリーハッダのデッキに確認できる。

漫画『ブレイヴX』でも馬神弾が使用。
馬神弾vsバローネ戦(二戦目)にて、バローネのとどめの一撃を防いだ。

収録/掲載/配布 ブロックアイコン 

[BS11] 星座編 第二弾:灼熱の太陽 (BS11-080)  2011年02月11日
[BSC11] 星座編12宮ブースター【前編】 (BS11-080)  2012年08月10日
[BS38] 十二神皇編 第4章 (BS38-RV038) ブロックアイコン:<3> 2016年12月17日
[BSC36] GREATEST RECORD 2020 (BS38-RV038) ブロックアイコン:<7> 2020年07月25日

公式Q&A


■■BS11-080■■ 更新日:2017/12/04 00:00 [Q&A情報の修正]

Q1.自分のライフが1のときにこのマジックを使って、その後に相手のコスト4のスピリットのアタックをブロックしなかったとき、このマジックの効果によってライフは減らされない?
A1.はい、ライフは減らされず、1のままになります。

Q2.自分のライフが1のときにこのマジックを使って、その後に相手の「BSC05-013黒翼竜バーン・クロウ」の効果が発揮したとき、このマジックの効果によってライフは減らされない?
A2.はい、ライフは減らされず、1のままになります。

Q3.自分のライフが2のときにこのマジックを使って、その後に相手の「BSC05-014刃狼ベオ・ウルフ」の効果が発揮したとき、このマジックの効果によってライフは減らされない?
A3.いいえ、ライフは1減らされて、1になります。ライフが0にならないだけで、1までは減らされます。


■■BS38-RV038■■ 更新日:2017/12/04 00:00 [Q&A情報の修正]

Q1.《リバイバル
自分のトラッシュにあるこのマジックカードを、「自分のトラッシュにあるマジックカードを手札に戻す」効果で手札に戻せる?
A1.いいえ、戻せません。

Q2.《リバイバル
自分のライフが1のときにこのマジックを使ったとき、その後に相手のコスト4のスピリットのアタックをブロックしなくても、このマジックの効果によってライフは減らされない?
A2.はい、ライフは減らされず、1のままになります。

Q3.《リバイバル
自分のライフが2のときにこのマジックを使って、その後に相手がライフを2つ減らす効果を発揮したとき、このマジックの効果によってライフは減らされない?
A3.いいえ、ライフは1減らされて、1になります。ライフが0にならないだけで、1までは減らされます。


関連リンク 

カードグループ一覧


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  • マジック

  • BS33-073激龍フレイム [赤]
    • マジック
      6(3)/赤
      フラッシュ:
      BP6000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
      その後、このバトルの間、ソウルコアが置かれている自分のスピリットが相手のスピリット/アルティメットにブロックされたら、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。

  • BS33-077獣牙旋風刃 U [緑]
    • マジック
      3(2)/緑
      フラッシュ:
      相手のスピリット1体を疲労させる。
      コストの支払いに[ソウルコア]を使用していたら、さらに、このターンの間、系統:「主君」/「家臣」を持つ自分のスピリット1体は、アタックによって相手のライフを減らしたとき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。

  •  
  • BS38-070アルティメットサンダーボルト [緑]
    • マジック
      3(2)/緑
      フラッシュ:
      このターンの間、自分のアルティメットがBPを比べ相手のスピリット/アルティメットだけを破壊したとき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。

  •  
  • BS42-092コープバリア [白]
    • マジック
      2(1)/白
      フラッシュ:
      自分のスピリット1体を回復させる。
      このターンの間、シンボルが2つのブレイヴと合体している相手のスピリットのアタックによって自分のライフが減るとき、自分のライフを減らすかわりに、相手のライフを減らす。
      この効果は、『相手のアタックステップ』でしか使えない。

  •  
  • BS44-090アウェイキングビースト [緑]
    • マジック
      4(緑2神1)/緑
      メイン:
      自分のデッキを上から3枚オープンする。
      その中の系統:「剣獣」を持つスピリットカード1枚を1コスト支払って召喚する。
      残ったカードは破棄する。
      このターンの間、この効果で召喚されたスピリットがアタックによって相手のライフを減らしたとき、相手のライフのコア1個を相手のトラッシュに置く。
      フラッシュ:
      このターンの間、スピリット1体をBP+3000する。

  •  
  • BS48-088ブラフマーフレイム [赤]
    • マジック
      6(赤4神1)/赤
      自分のカード名:「ゴッドシーカー 祈祷竜アビナヤ」の効果でデッキからオープンされたか、自分のカード名に「ブラフマー」を含む創界神ネクサスの効果でトラッシュに置かれたこのカードは手札に加えられる。
      そうしたとき、ボイドからコア1個を自分の創界神ネクサスに置く。
      フラッシュ:
      BP20000以下の相手のスピリット/アルティメット1体を破壊する。
      さらに、自分のカード名に「ブラフマー」を含む創界神ネクサスのコア3個をボイドに置くことで、このターンの間、相手は、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置かなければ、マジックカード/【アクセル】を使用できない。

  •  
  • BS52-CP14最後のカード CP [赤・紫・緑・白・黄・青]
    • マジック
      4(神2)/赤紫緑白黄青
      このカードは系統:「超星」/「光導」を持つ。
      メイン:
      自分のデッキを上から4枚オープンする。その中のカード名に「サジット」を含むカードすべてを手札に加える。
      残ったカードはデッキの下に戻す。
      フラッシュ:
      このターンの間、自分のカード名:「超龍騎神グラン・サジット・ノヴァ」がBPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、相手のライフのコア2個をリザーブに置く。

  •  
  • BS55-068レッドゾーン [赤]
    • マジック
      6(3)/赤
      このカードは系統:「起幻」を持つ。
      フラッシュ:
      このターンの間、相手は効果でアタックステップを終了できず、系統:「起幻」を持つ自分の赤1色のスピリットが相手のスピリット/アルティメットを破壊したとき、相手のライフのコア1個をリザーブに置く。
      この効果は重複しない。
      さらに、自分のカウント3以上のとき、フィールド以外で効果発揮中の相手の白のマジック/【アクセル】の効果すべてを無効にする。

  •  
  • BS56-074オラクルXIII オーバーデス R [紫]
    • マジック
      5(紫2青1)/紫
      【ミラージュ:コスト3(紫1青1)(このカードは手札からセットできる)】
      【セット中】『このミラージュのセット時』
      自分はデッキから1枚ドローする。
      【セット中】『自分のアタックステップ』
      カード名に「ザ・デス」を含む自分のスピリットがいる間、自分の効果で相手のスピリットを消滅/破壊したとき、相手のライフのコア1個をリザーブに置く。
      フラッシュ:
      相手のスピリット/アルティメット1体のコア2個をリザーブに置く。

  •  
  • BSC32-040俺たちのキセキ  [赤・紫・緑・白・黄・青]
    • マジック
      10(0)/赤紫緑白黄青
      このカードは、本来のコストを支払わなければ使えず、『自分のアタックステップ』でしか使えない。
      フラッシュ:
      系統:「ウル」を持つLv2の自分の創界神ネクサスが10種類以上あるとき、相手のライフのコア10個を相手のリザーブに置く。

  •  
  • CB06-076クリムゾンスマッシュ R [赤]
    • マジック
      6(赤2紫1)/赤
      カード名に「ファイズ」を含む自分のスピリットがアタックしている間、手札にあるこのカードをコスト3にする。
      フラッシュ:
      相手のスピリット/アルティメット1体を指定する。
      そのスピリット/アルティメットは、可能ならブロックする。
      ブロックしているそのスピリット/アルティメットが破壊されたとき、相手のライフのコア2個を相手のトラッシュに置く。

  •  
  • SD26-015サンブレイカー R [赤]
    • マジック
      5(赤3極1)/赤
      【トリガーカウンター】
      手札にあるこのマジックカードは、相手のUトリガーがヒットしたとき、ヒット効果発揮前に次の効果を使用できる。
      ■自分はデッキから2枚ドローする。さらに、ヒットしたカードが赤のカードならガードとする。
      フラッシュ:
      このターンの間、自分の合体スピリット/合体アルティメットがBPを比べ相手のスピリット/アルティメットだけを破壊したとき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。

  •  
  • SD38-013ソニックウィンド [緑]
    • マジック
      4(2)/緑
      フラッシュ:
      相手のスピリット/アルティメット1体を疲労させる。
      その後、このターンの間、【煌臨中】の自分のスピリットすべては、アタックによって相手のライフを減らしたとき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。


サイクル一覧

  • コスト4以上のスピリットのアタックでのライフダメージを制限するマジック/【アクセル

    [ 全て閉じる ][ 全ての詳細を確認する ]    並び順:

    • スピリット

    •  
    • BS37-041己械人シェパードール [白]
      • スピリット
        4(白2赤1)/白/十冠・機人
        <1>Lv1 4000 <2>Lv2 6000 <4>Lv3 7000
        フラッシュ【アクセル】コスト5(白2赤1)(この効果は手札から使用できる)
        このターンの間、コスト4以上の相手のスピリット/アルティメットのアタックでは、自分のライフは減らない。
        この効果発揮後、このカードはオープンして手元に置く。
        シンボル:白

    •  
    • CB19-02450th 仮面ライダーゾルダ [白]
      • スピリット
        4(赤2白1)/白/仮面・戦騎
        <1>Lv1 4000 <2>Lv2 6000
        このカードを召喚するとき、カード名に「50th」を含む自分のスピリットすべてのシンボルは赤/白としても扱う。
        フラッシュ【アクセル】コスト5(白2赤1)(この効果は手札から使用できる)
        このターンの間、コスト4以上の相手のスピリットのアタックでは、自分のライフは減らない。
        この効果発揮後、このカードはオープンして手元に置く。
        その後、カード名に「50th」を含む自分のスピリットがいれば1コスト支払って召喚できる。
        Lv1・Lv2
        このスピリットは自分の効果でフィールドから入れ替わらない。
        シンボル:赤

    •  
    • マジック

    • BS11-080デルタバリア R [白]
      • マジック
        4(2)/白
        フラッシュ:
        このターンの間、相手のスピリット/マジックの効果と、コスト4以上の相手のスピリットのアタックでは、自分のライフは0にならない。

    •  
    • BS22-080フェーズチェンジ R [白]
      • マジック
        4(白2紫1)/白
        フラッシュ:
        このターンの間、自分のライフは、相手のスピリットの効果と、コスト4以上の相手のスピリットのアタックでは0にならない。
        【連鎖:条件《紫シンボル》】
        (自分の紫シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
        [紫]:自分のトラッシュにあるコスト8以上のスピリットカード1枚を召喚できる。

    •  
    • BS32-078リミテッドバリア U [白]
      • マジック
        4(1)/白
        フラッシュ:
        このターンの間、コスト4以上のスピリット/アルティメットのアタックでは、自分のライフは減らない。
        さらに、コストの支払いに[ソウルコア]を使用していたら、相手のネクサス1つを手札に戻す。

    •  
    • BS38-RV038デルタバリア R [白]
      • マジック
        4(2)/白
        トラッシュにあるこのカードは、一切の効果を受けない。
        フラッシュ:
        このターンの間、相手の効果と、相手のコスト4以上のスピリット/アルティメットのアタックでは、自分のライフは0にならない。
        《封印中》さらに、相手のアタックステップなら、このバトル終了時、ボイドからコア1個を自分のライフに置く。

    •  
    • BS47-100シシャノショドリーム [白]
      • マジック
        4(白1極1)/白
        自分のカード名:「ゴッドシーカー 聖刻騎兵スポッター・シェネウト」の効果でデッキからオープンされたか、自分のカード名:「創界神トト」の効果でトラッシュに置かれたこのカードは手札に加えられる。
        そうしたとき、ボイドからコア1個を自分の創界神ネクサスに置く。
        フラッシュ:
        このターンの間、相手の効果とコスト4以上の相手のスピリット/アルティメットのアタックでは、自分のライフは1以下にならない。
        さらに、自分のカード名:「創界神トト」のコア2個をボイドに置くことで、相手のスピリット/アルティメット1体をデッキの下に戻す。

    •  
    • BS51-090鉄壁ノ盾 [白]
      • マジック
        5(白2赤1)/白
        自分のカード名:「ゴッドシーカー 機巧巫女サルメ」の効果でデッキからオープンされたか、自分のカード名:「創界神アマテラス」の効果でトラッシュに置かれたこのカードは手札に加えられる。
        そうしたとき、ボイドからコア1個を自分の創界神ネクサスに置く。
        フラッシュ:
        このターンの間、コスト4以上のスピリット/アルティメットのアタックでは、自分のライフは減らない。
        さらに、自分のカード名:「創界神アマテラス」のコア1個をボイドに置くことで、相手のスピリット/アルティメット1体を手札に戻す。

    •  
    • BSC23-051跪いて エブリワン U [黄]
      • マジック
        4(3)/黄
        【タイプ:歌】
        フラッシュ:
        このターンの間、コスト4以上の相手のスピリットのアタックでは、自分のライフは減らない。
        その後、このカードを自分のフィールドに置ける。

    •  
    • CB14-062ハッピィクレッシェンド [黄]
      • マジック
        4(2)/黄
        このカードは系統:「星麗」を持つ。
        トラッシュにあるこのカードは、一切の効果を受けない。
        【タイプ:歌】
        フラッシュ:
        このターンの間、コスト4以上のスピリットのアタックでは、自分のライフは減らない。
        さらに、自分のフィールドに「音城ノエル」/「音城セイラ」/「冴草きい」/「風沢そら」/「姫里マリア」がいるとき、自分のライフが3以下なら、ボイドからコア1個を自分のライフに置く。

    •  
    • SD20-014バーストシールド U [白]
      • マジック
        4(1)/白
        【バースト:自分のライフ減少後】
        ボイドからコア1個を自分の白のスピリットに置く。
        その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
        フラッシュ:
        このターンの間、コスト4以上のスピリットのアタックでは、自分のライフは減らない。

    •  
    • SD35-015エメロードバリア R [緑]
      • マジック
        4(緑1白1)/緑
        フラッシュ:
        相手のスピリット2体を疲労させる。
        【連鎖:条件《白シンボル》】
        (自分の白シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
        [白]:このターンの間、コスト4以上の相手のスピリット/アルティメットのアタックでは、自分のライフは減らない。

    •  
    • SD52-016舞い降りる剣 [白]
      • マジック
        5(3)/白
        フラッシュ:
        相手のスピリット1体を手札に戻す。
        その後、自分のトラッシュに系統:「MS」を持つスピリットカードがあるとき、このターンの間、コスト4以上の相手のスピリット/アルティメットのアタックでは、自分のライフは減らない。





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Last-modified: 2021-06-07 (月) 23:15:17
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