スピリット 3(1)/緑/剣獣・遊精 <1>Lv1 3000 <2>Lv2 4000 Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』 ボイドからコア1個をこのスピリットに置く。 Lv2『相手によるこのスピリットの破壊時』 相手のスピリットが2体以上いるとき、このスピリットは手札に戻る。 シンボル:緑 イラスト:小林裕也 フレーバーテキスト: 青の海賊たち、赤の獣、白の機械、紫の竜、そして君たち緑の獣。 あちらも6色の虚神が揃っていたけど、もう僕たちも負けてないね!カード番号:BS41-025
煌臨編 第2章:蒼キ海賊で登場した緑のスピリット。
緑お馴染みの単体で召喚時にコアブーストを行うコスト3のスピリットだが、剣獣としての登場は意外にも初となる。
アタック時にコアを増やすのを得意とする反面、召喚時などでコアを増やしづらかった【剣獣】にとっては嬉しいスピリット。
遊精として見た場合は複合系統の関係上ライバルが多い。
Lv2になると相手のフィールドの展開次第にはなってしまうが、手札に戻ることができ、再度召喚時効果を発揮できる。
ダンデラビットや乙の跳獣ドロップロップのように、破壊時に手札に戻るコスト3の召喚時コアブーストサイクルと比べると、Lv2の維持コアも軽く追加でコストを支払う必要がない点は優秀。
煌臨編 第2章:蒼キ海賊 <C>