ソーンプリズン/Thorn Prison <BS06-100>†
マジック
4(2)/緑
フラッシュ:
相手は、相手のスピリット2体を疲労させる。
イラスト:かんくろう
ソーンプリズン/Thorn Prison <BS44-RV009>†
マジック
4(2)/緑
【ゼロカウンター】
手札にあるこのカードは、相手がバースト効果以外でコストを支払わずにスピリット/ブレイヴを召喚したとき、コストを支払わずに次の効果をただちに使用できる。
■ただちにこのステップを終了させる。この効果発揮後、2コスト支払うことで、このカードは手札に戻る。
フラッシュ:
相手のスピリット2体を、相手が重疲労させる。
イラスト:かんくろう
イラスト:Bandai Namco Filmworks(バトルスピリッツ ツインウエハース 15thメモリアル)
フラッシュ:
相手のスピリット2体を、相手が重疲労させる。
(重疲労状態のカードは逆向きにし、1回の回復で疲労状態になる)
- BS06-100
第六弾:爆神
- BS06-100
バトルスピリッツ チャンピオンシップ2013メモリアルデッキセット ギャラクシーカップチャンピオンデッキ
- BS06-100
ヒーローハイランカーパック
- BS06-100
Xレアパック 【キングマスターエディション】
BS06-100 4枚 |
- BS44-RV009
神煌臨編 第1章:創界神の鼓動
- BS44-RV009
バトルスピリッツ ツインウエハース 15thメモリアル
BS44-RV009 2枚 |
カード番号:
BS06-100 カード番号:
BS44-RV009
第六弾:爆神で登場した緑のマジック。
複数疲労マジックの元祖。
対象を選べない代わりにコスト、BPなどの参照条件を持たない為、盤面次第では厄介な大型や合体スピリットを複数体疲労可能である利点はトライアングルトラップ系に優り、特記に値すると言える。
自ターンで使うと守りを崩すのみ。
一方、相手ターンで使えば敵の攻勢を崩し、返しのターンに際し自ターンで使えるコアに余裕を残し、敵の守りを予め崩しておくことができる。
極めて汎用性の高いカードだったが、6年半の月日が流れ、ついに完全上位互換にあたるダブルソニック・蒼き蜂皇オオセイボゥ・Aが登場した。
また、軽減が白緑に分散した代わりに、対象を選べる上位効果のエメロードバリア、1コスト多いが全疲労の終焉の騎神ラグナ・ロック(リバイバル)も登場している。
上位互換がついに登場してこそいるが、相次いで登場したコスト2や3の疲労マジックと比べると、その完成度の高さが窺い知れる。
複数対象の疲労マジックの少なかった時代には【怪虫リカバリー】をはじめとする【緑速攻】にて、攻守兼用で相手スピリットを捌けるコンバットトリックとして、守り専用のサイレントウォールよりも重用されるケースが多かった。
神煌臨編 第1章:創界神の鼓動で登場した緑のマジック。
【ゼロカウンター】はターンを強制終了させるタイプ。
決まれば強力なのだが相手を選び、この用途のみなら他の同型マジックと変わらないため、フラッシュ効果で差別化したい。
問題はそのフラッシュ効果。
疲労効果であったリバイバル前から重疲労効果に強化されているのだが、既に疲労状態のスピリットを重疲労状態にできることと、リバイバル前から変わらず対象の選択権が相手にあることが、重大なディスシナジーを発生させている。
例えば相手ターンのスピリットのアタックに対して使用した場合、リバイバル前はアタックしている以外の2体を疲労させることでアタックを2回分止めることができた。
しかしこちらはアタックしているスピリット自身を重疲労させるという選択肢も取れるため、アタックを止められるスピリットの数は減っている。
こちらのターンに使用するにしても、相手の場にブロッカーとして用を為さないスピリットがいる場合はそれを疲労させればブロッカーを減らさずに済んでしまう。
重疲労という状態そのものは強力で、相手が全て回復状態であったり再利用を封じる目的であれば構わないとはいえ、マジックのフラッシュ効果としては信頼性がかなり低い。
フラッシュ効果だけ見れば互換カードが多数存在しており、しかも大半は疲労させるスピリットは自分が選べるという上位互換となっている。
やはりゼロカウンターを同時に持っているという点に優位性があり、採用を検討する際は使用時の環境におけるゼロカウンターの刺さりを意識する必要があるだろう。
アニメにおいて†
『少年激覇ダン』『ブレイヴ』に登場。
『少年激覇ダン』では兵堂 剣蔵、異界魔女マギサが使用。
兵堂 剣蔵vs馬神 弾(20・21話)では、召喚直後の龍星皇メテオヴルムのアタック時に使用し、アタックしてきたダンを逆に窮地に陥れた。
幻惑のレオンvs兵堂剣蔵(31話)では、剣蔵がレオンのアンキラーザウルスとリザドエッジを疲労させることに成功し、連続攻撃を防いだ。
幻惑のレオンvs異界魔女マギサ(45話)では、5ターン目でのレオンの蛮騎士ハーキュリーアタック時にマギサが使い、ビートビートルとディオ・マンティスを披露させた。
『ブレイヴ』では兵堂剣蔵が使用。
兵堂剣蔵vsプリム・マキーナ(12話)では、剣蔵がプリムの翼神機グラン・ウォーデンの疲労を狙い使用するも【氷壁:緑】に阻まれる。
しかし結局翼神機グラン・ウォーデンは疲労したので結果は変わらなかった。
漫画『ブレイヴX』では馬神 弾が使用。
vs暗闇のザジでは、ライフを守り勝利を狙うザジが奥の手のマッハジーを防御のため繰り出した後に使用、ザジのブロッカーを排除しイーズナで最後のライフを奪った。
収録/掲載/配布 ブロックアイコン †
[BS06]
第六弾:爆神 (BS06-100) 2009年11月06日
[SD04]
ハイランカーデッキ デスクロスブースト (BS06-100) 2010年12月10日
[SD07]
はじめてのバトルセット (BS06-100) 2011年09月16日
[BSC09]
ヒーローハイランカーパック (BS06-100) 2012年01月28日
[BSC14]
Xレアパック 【キングマスターエディション】 (BS06-100) 2013年07月06日
[BS44]
神煌臨編 第1章:創界神の鼓動 (BS44-RV009) ブロックアイコン:<5> 2018年04月21日
バトルスピリッツ チャンピオンシップ2013メモリアルデッキセット (BS06-100) ブロックアイコン:<1> 2014年03月20日
バトルスピリッツ ツインウエハース 15thメモリアル (BS44-RV009) ブロックアイコン:<5> 2023年12月11日
■■BS06-100■■Q24711.相手にこの
マジックを使われたとき、自分の「フィールド」に【
装甲:緑】を持つ
スピリットがいたら、その
スピリット以外の中から選んで疲労しなきゃいけない?
2024/10/31 更新はい、【装甲:緑】を持たないスピリットの中から選んでください。自分のスピリットすべてが【装甲:緑】を持っている場合は、1体も疲労しなくてかまいません。
Q24712.相手の
スピリットが2体以下の時、アタックしてきた
スピリットを、ブロックせずに、この
マジックの効果を使ったら、ライフは減るの?
2024/10/31 更新相手の「アタックステップ」でこのマジックの効果を使う場合、まず、相手が「アタック宣言」をしたとき、相手のスピリットは疲労します。その後、ブロック側のプレイヤーが「ブロック宣言」をしなければ、「バトル解決」時にライフにダメージを受けてしまいます。ですので、すでに「アタック宣言」をしたスピリットに、このマジックを使っても、ライフへのダメージを防ぐことはできません。
■■BS44-RV009■■Q25571.《
リバイバル》
【
ゼロカウンター】の効果がよくわからないんだけど?
2024/10/31 更新→カードの効果 汎用編 【ゼロカウンター】編 を参照
Q25572.《
リバイバル》
重疲労がよくわからないんだけど?
2024/10/31 更新→カードの効果 汎用編 重疲労に関して を参照
関連リンク †
- フラッシュで回復状態の相手のスピリット2体を疲労/重疲労させられるコスト4【アクセル】/マジック
- BS06-100ソーンプリズン R [マジック/緑]
-
マジック
4(2)/緑
フラッシュ:
相手は、相手のスピリット2体を疲労させる。
- BS26-076ハイプレッシャー R [マジック/緑] コスト5以下のスピリット
-
マジック
4(2)/緑
【トリガーカウンター】
手札にあるこのマジックカードは、相手のUトリガーがヒットしたとき、ヒット効果発揮前に次の効果を使用できる。
■バトルしている相手のアルティメット1体は、次の『相手のアタックステップ』開始時まで回復できない。
さらに、ヒットしたカードがスピリットカードならガードとする。
フラッシュ:
コスト5以下の相手のスピリット2体を疲労させる。
- BS37-033蒼き蜂皇オオセイボゥ・A M [スピリット/緑]
-
スピリット
7(4)/緑/殻人
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 10000
フラッシュ【アクセル】コスト4(2)(この効果は手札から使用できる)
相手のスピリット2体を疲労させる。
この効果発揮後、このカードはオープンして手元に置く。
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
ボイドからコア3個を自分のスピリットに置く。
または、疲労状態の相手のスピリット3体を手札に戻す。
Lv2『このスピリットのアタック時』
ターンに1回、このスピリットは回復する。
シンボル:緑
- BS43-023甲蛾忍ゲンマコガネ M [スピリット/緑]
-
スピリット
3(1)/緑/忍風・殻人
<1>Lv1 2000 <3>Lv2 5000 <6>Lv3 10000
デッキからオープンされたこのカードは、手札に加えられる。
フラッシュ【アクセル】コスト4(2)(この効果は手札から使用できる)
相手のスピリット/アルティメット2体を、相手が疲労させる。
この効果発揮後、このカードはオープンして手元に置く。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
相手が相手の手札1枚を破棄しなければ、ボイドからコア2個をこのスピリットに置く。
シンボル:緑
- BS44-RV009ソーンプリズン R [マジック/緑] 重疲労
-
マジック
4(2)/緑
【ゼロカウンター】
手札にあるこのカードは、相手がバースト効果以外でコストを支払わずにスピリット/ブレイヴを召喚したとき、コストを支払わずに次の効果をただちに使用できる。
■ただちにこのステップを終了させる。この効果発揮後、2コスト支払うことで、このカードは手札に戻る。
フラッシュ:
相手のスピリット2体を、相手が重疲労させる。
- BS45-093英雄獣の爪牙 [マジック/緑]
-
マジック
4(緑2神1)/緑
自分の緑の効果でデッキから、オープンされたか、トラッシュに置かれたこのカードは手札に加えられる。
この効果でトラッシュから手札に加えたとき、自分の緑1色の創界神ネクサス1つにコア+1する。
フラッシュ:
相手のスピリット/アルティメット2体を疲労させる。
または、相手のスピリット/アルティメット1体を重疲労させる。
- BS47-099バインディングホルス R [マジック/緑]
-
マジック
4(緑1極1)/緑
自分のカード名:「ゴッドシーカー 天空鳥キジバトゥーラ」の効果でデッキからオープンされたか、自分のカード名:「創界神ホルス」の効果でトラッシュに置かれたこのカードは手札に加えられる。
そうしたとき、ボイドからコア1個を自分の創界神ネクサスに置く。
フラッシュ:
相手のスピリット/アルティメット3体を疲労させる。
その後、自分のカード名:「創界神ホルス」のコア2個をボイドに置くことで、疲労状態の相手のスピリット/アルティメット1体を手札に戻す。
- BS53-071バインディングノイズ [マジック/緑] 重疲労
-
マジック
4(2)/緑
このカードは系統:「起幻」を持つ。
フラッシュ:
相手のスピリット2体を重疲労させる。
その後、自分のカウント3以上のとき、疲労状態の相手のスピリット/アルティメット2体をデッキの下に戻す。
(重疲労状態のカードは逆向きにし、1回の回復で疲労状態になる)
- BS58-077サクラメントバインド [マジック/緑] 重疲労
-
マジック
4(2)/緑
【ミラージュ:コスト3(緑1赤1)(このカードは手札からセットできる)】
【セット中】『自分のアタックステップ』
系統:「占征」と「星竜」/「剣獣」を持つ自分のスピリットがアタックしたとき、相手は、ブロックするならスピリット2体か、アルティメット2体でないとブロックできない。
そのスピリットがブロックされたとき、どれか1体とだけバトルする。
フラッシュ:
相手のスピリット2体を相手が重疲労させる。
(重疲労状態のカードは逆向きにし、1回の回復で疲労状態になる)
- BSC25-048ダブルソニック R [マジック/緑]
-
マジック
4(2)/緑
フラッシュ:
相手のスピリット2体を、相手が疲労させる。
系統:「異魔神」を持つブレイヴと合体している自分の合体スピリットがいるとき、かわりに、相手のスピリット2体を疲労させる。
- BSC42-X05蛮天使ヴァーキュリー X [スピリット/黄・緑]
-
スピリット
5(黄1緑1全1)/黄緑/金雲・碧雷・天霊
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 9000 <6>Lv3 17000
フラッシュ【アクセル】コスト4(黄1緑1)(この効果は手札から使用できる)
相手のスピリット/アルティメット2体を、相手が疲労させる。
この効果発揮後、このカードはオープンして手元に置く。
【閃神速】その後、お互いのアタックステップでコストすべてをリザーブから支払っていたら、コストを支払わずに召喚できる。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
自分のスピリット1体を回復させる。
さらに、〔ターンに1回:同名〕自分のトラッシュにある系統:「金雲」/「碧雷」を持つマジックカード1枚を手札に戻せる。
シンボル:黄
- BSC45-097ソーンプリズンLT R [マジック/緑] 重疲労
-
マジック
4(緑1全1)/緑/眷属
手札にあるこのカードは、相手の効果を受けず、相手によって自分のライフが減ったとき、コストを支払わずに使用できる。
フラッシュ:
相手のスピリット/アルティメット2体を相手が重疲労させる。
この「疲労効果」は相手の効果では防げない。
その後、この効果で疲労状態の対象が重疲労したとき、相手のトラッシュにあるカード3枚をゲームから除外できる。
- CB02-068シャドーウィング [マジック/緑]
-
マジック
4(2)/緑
フラッシュ:
相手のスピリット2体を、相手が疲労させる。
さらに、このターンの間、系統:「完全体」を持つ自分のスピリット1体は、系統:「成長期」/「成熟期」/「完全体」を持つ相手のスピリットからブロックされない。
- SD35-015エメロードバリア R [マジック/緑]
-
マジック
4(緑1白1)/緑
フラッシュ:
相手のスピリット2体を疲労させる。
【連鎖:条件《白シンボル》】
(自分の白シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[白]:このターンの間、自分のライフは、コスト4以上の相手のスピリット/アルティメットのアタックでは減らない。