ブレイヴ 5(白2赤2)/白/空魚・星魂 <1>Lv1 3000 <0>合体+3000 Lv1『このブレイヴの召喚時』 このターンの間、自分のスピリットすべての『このスピリットのブロック時』効果すべては、『このスピリットのアタック時』に発揮される。 合体条件:コスト5以上 【合体時】『このスピリットのブロック時』 BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。 シンボル:なし コンセプト:石垣純哉 イラスト:船弥さ吉 フレーバーテキスト: トップスピードは目視不能。 ―星文学者リリア『八十八星夜話』南の魚座―
ブレイヴ 5(白2赤2)/白/異魔神・星魂・空魚 <0>Lv1 5000 <0>合体+6000 このブレイヴは、疲労せず、スピリット状態のとき、アタックとブロックができない。 右合体条件:コスト3以上 【右合体時】『このスピリットのブロック時』 BPを比べ相手のスピリット/アルティメットだけを破壊したとき、相手のライフのコア2個を相手のリザーブに置く。 左合体条件:コスト3以上 【左合体時】『相手のアタックステップ開始時』 相手のスピリット/アルティメット1体を指定できる。 そのスピリット/アルティメットは、このステップの最初に可能ならアタックする。 シンボル:なし コンセプト:石垣純哉 イラスト:船弥さ吉
BS10-072 2枚 |
BS39-RV026 |
星座編 第一弾:八星龍降臨で登場した白のブレイヴ。
召喚時効果はアタックシフト同様だが、軽量かつ合体時効果に繋げられる。
機神官フレイはマジックによる妨害を封じることができ、ほぼ確実にライフを持っていけるため好相性。
赤軽減を持ち、【激突】や指定アタックとの相性も良く、剣馬グラニムやガーネットドラゴンで疲労ブロック効果を付与することで相手にプレッシャーをかけやすい。
乙機兵メェーシアや同弾の月光龍ストライク・ジークヴルムなどのアタック強制効果と組み合わせれば、毎ターンライフを削ることも可能。
乙機獣ドリラスモスと組み合わせれば1ターンキルも夢ではない。
難点は、合体条件がコスト5以上と厳しく、シンボルを持たないこと。
ブロック時効果をアタック時に発揮させる召喚時効果を失い、そのかわりに強制アタック効果を合体時効果として得た。
異魔神ブレイヴになったことで、素のBPが上昇し、合体時でもさらにBPが上昇した。
加えて、合体条件のハードルが下がり、低コストでも合体できるようになったのは大きい。
加えてリバイバル前をより強力にした右合体時効果で、アルティメットとのバトルに勝った時でもライフを2個も貫通できるようになったのも嬉しい点。
左合体時には月光龍ストライク・ジークヴルムと同様の強制アタック効果を発揮させる。
アルティメットにも強制アタックをさせられるが、アルティメットはアタック時効果が強力なものが揃っているため、狙うのは控えた方がよい。
『ブレイヴ』にて、月光のバローネが使用し、月光龍ストライク・ジークヴルムと合体させる。物語中盤でバローネにこのカードを一時的に託された馬神 弾も使用した。
バローネvsルガイン(第13話)では月光龍ストライク・ジークヴルムと合体、ブロック時効果と合わせてソーサラーのルガインを降した。
バローネvsフローラ・パフューム(21話)や、バローネvs獄龍隊 地獄の看護人ケイト(29話)では、召喚時効果でノーザンベアードのコアブースト効果をアタック時に発揮させるコンボを披露した。
馬神弾vsザック(33話)では、弾が月光龍ストライク・ジークヴルムと合体させてザックを追い込むが、BP加算マジックでBP13000となったディノニクソーに撃破された。
月光龍ストライク・ジークヴルムと合体する騎士王蛇ペンドラゴンや砲凰竜フェニック・キャノンなどに比べ、直接ゲームエンドに持っていける攻撃的な組み合わせである為かよく使用された。
『ダブルドライブ』では第11話でリバイバル前が暗黒バトラー・ノブシーが奪ったカードの中に確認できる。
石垣純哉氏(ツイッターアカウント@gakky1967)のついっぷるより。リンク先画像無断転載厳禁。
いいえ、数えられません。
→カードの効果 汎用編 を参照
いいえ、減らせません。
→カードの効果 汎用編 を参照
→カードの効果 汎用編 を参照
このブレイヴを召喚したターンの間なら、『このスピリットのブロック時』の効果が『このスピリットのアタック時』に発揮するようになっていますので、相手の「ライフ」のコア1個を相手の「リザーブ」に置けます。そうでない場合、このブレイヴの【合体時】効果は『このスピリットのブロック時』のみ有効になるので、アタックしたときには発揮されません。
同時に効果が発生するので、ターンを進めているプレイヤーがどちらを先に処理するか選ぶことができます。このスピリットの効果を先に処理したことでライフが0になった場合、その時点で勝敗が決定します。
→ゲームルール編 8:勝利条件 を参照
いいえ、無効にできません。『このスピリットのアタック時』にも発揮するようになっても、『このスピリットのアタック時』の効果になるわけではありません。