マジック 3(2)/黄 フラッシュ: このバトルが終了したとき、自分のライフのコアが2個以下なら、アタックステップを終了する。 イラスト:斉藤コーキ
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BS23-081 4枚 |
剣刃編 第5弾:剣刃神話で登場した黄のマジック。
自分のライフの個数が条件として追加されたかわり、コストが軽くなった黄のサイレントウォール。
個数を参照するタイミングが「バトルが終了したとき」と遅いのがポイントで、記述の印象以上に使いやすく、デッキの色を問わず採用できる。
ただし主に中盤の「これ以上テンポを取られたくない」、「ライフを2以下にしたくない」といった場面で使えないのは痛い。
また、天秤造神リブラ・ゴレムのようにライフを削ることなく連続アタックで勝負を決めに来る相手に対しても無力。
わずか4ヶ月あまりで、上位互換のシンフォニックバーストが登場してしまった。
【バースト】を持たないがゆえに救世明王などのバーストメタに引っかからない、戦国姫 瑠璃の効果に対応するという一応の利点も存在はする。
以降も互換カードがいくつか登場しており、【歌】を持ち収録弾のカードの種類の少なさゆえ巷にあふれているヒーリングメロディもあるが、詩姫デッキ以外では大きな差にならないので入手できた方を使えばいい。
剣刃編 第5弾:剣刃神話 <C>
激闘!戦国15ノ陣 <C>
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『最強銀河究極ゼロ』ではファーリーが流れ星のキリガに託したカード。
キリガvs邪界転生のネイクス(47話)では、キリガの窮地を救った。
『烈火魂』では百黄半蔵が使用。
百黄半蔵vs烈火 幸村(8話)では、4ターン目の幸村のサムライ・ドラゴンのアタック中に使用した。
はい、その通りです。
いいえ、マジックを使用したときのコアの数に関係なく、バトルが終了したときのライフのコアが2個以下でなければアタックステップは終了しません。