スピリット 3(1)/緑/雷契約・碧契約・碧雷 <1>Lv1 2000 <2>Lv2 6000 OC<3+>+3000 フラッシュ《契約煌臨:雷契約/碧契約》『自分のターン』 自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。 Lv1・Lv2『このスピリットの召喚/煌臨時』 相手のスピリット/アルティメット1体を疲労できる。 デッキから召喚していたとき、かわりに、相手のスピリット/アルティメット1体を重疲労できる。 OC条件:カウント3以上 【OC中】Lv1・Lv2『このスピリットのアタック時』 相手のトラッシュにあるカード2枚までをゲームから除外できる。 シンボル:緑 イラスト:筒井海砂カード番号:BS68-026
契約編:真 第1章:神々の戦いで登場した緑のスピリット。
召喚/煌臨時に、相手1体を疲労できる。
また、デッキから召喚していた時、代わりに相手1体を重疲労できる。
プチランポやエクレル・タイガーのリクルート効果と組み合わせたい。
雷皇鳥ケラヴノ・アードラーの効果で召喚できれば、そのまま相手キーカードの封殺を狙える。
《契約煌臨》の条件は雷契約/碧契約かつ『自分のターン』となっている。
相棒狼ランポやプチランポをフィールドに復帰させられる強みを持っている。
自身も雷契約と碧契約を持つため、エクレル・ヴェスパーや雷皇鳥ケラヴノ・アードラーの煌臨元になれる。
エクレル・モンキーと共に序盤のアタッカーとして召喚しても良いだろう。
《
【OC中】は、アタック時に相手のトラッシュにあるカード2枚までをゲームから除外できる。
魔導冥皇帝ダーク・クリュメノスや六冥魔導デルズ・ヴァジュラムといったカードを除外したい。
【雷契約】や【碧契約】において、使いやすいコストと効果で活躍してくれるだろう。
同じく雷契約/碧契約を持つバイナレイター・シノビランポと組み合わせても面白い。
契約編:真 第1章:神々の戦い <R> (SECRETあり)
はい、扱います。《契約煌臨》は、煌臨条件を満たすスピリット/アルティメットに加えて、《契約煌臨》できる効果を持つ「魂状態」の契約スピリットカード/契約アルティメットカードにも煌臨できる効果です。また、《契約煌臨》を持つカードは《煌臨》を持つカードとしても扱います。
→カードの効果 汎用編 《煌臨》編 を参照
「カウント」は、カウントエリアに置かれたコアの数のことです。カウントに関する効果以外でカウントエリアのコアを移動、参照したり、コストの支払いに使用することはできません。
《OC》は、自分のカウントが指定以上のとき、《OC》のBP+でBPが増えたり、そのカードに書かれた【OC中】効果が発揮できるようになる効果です。
→カードの効果 汎用編 カウントに関して を参照
スピリットなどが逆向きになっている状態のことです。重疲労状態のスピリットは、疲労状態と同様にアタックやブロックはできず、1回の回復で疲労状態になり、再度回復すると回復状態になります。
→カードの効果 汎用編 重疲労に関して を参照