マジック 4(黄2神1)/黄 このカードは系統:「光導」を持つ。 トラッシュにあるこのカードは、一切の効果を受けない。 フラッシュ: ただちにバトルを終了する。 さらに、自分のカード名:「創界神ダン」があるとき、このターンの間、自分のライフは1しか減らない。 イラスト:筒井海砂カード番号:BS47-101
神煌臨編 第4章:神の帰還で登場した黄のマジック。
マジックとしても扱うスピリットを除き、純粋なマジックとしては初の系統を持つマジック。
効果によって創界神ダンの《神託》でトラッシュに置かれたとき手札に加えることができないので注意。
フラッシュ効果はラークドライブよりもコストが軽く使い勝手がよくなっている。
使用後のフラッシュやバトル解決をすべて飛ばすため、相手の強力なコンボを途中で止める機能も期待できる。
このカードの真価は創界神ダンが場にあるときの追加効果で、他のブリザードウォール互換と比較すると、特に効果ダメージに対応しているのが強力。
反面、未だ採用率の高い白晶防壁やリミテッドバリアのように、同時にボード・テンポアドバンテージを稼いでカウンターすることはできない。
バトル強制終了効果のせいで【バースト】を当てづらいといった不都合もあるため、決して万能とは言えない。
また、創界神はソウルコアのように最初からあるものではなく、配置にコストがかかるため、防御をこれのみに頼るのは不安が残る。
そのため、先に挙げた他のマジックや選ばれし探索者アレックスなどの【バースト】でフォローする必要がある。
しかし、強力なカードであるのは間違いないので、その隙を埋めるカードを採用していけば磐石の防御を敷ける。
のちに登場した防御カードオラクル X オーバーホイール・オブ・フォーチュンはトラッシュから回収でき創界神ダンの《神託》で回収可能。
こちらは、創界神ダンの《神託》で回収できず防御効果は創界神ダンがないと使えないが発揮できればライフを守りやすい。あちらはアタックステップ終了効果妨害には無力と、どちらも一長一短なので環境を吟味して決めたい。
神煌臨編 第4章:神の帰還 <C>
光導デッキ コンプリートボックス <C>
バトスピフレンドリーバトル2020年2月「光導バトル」参加記念品 (「馬神 弾」イラスト)
バトスピ部ブロンズ部員景品(2020年5月) (「馬神 弾」イラスト)
バトルスピリッツウエハース~光導転醒~ <C> (「馬神 弾」イラスト)
バトルスピリッツウエハース~異界鳴動~ <C>
バトルスキー 2022年2月大会/大会(3on3)参加記念品 (「馬神 弾」イラスト)
『バトルスピリッツ グランドナイツ』で、
一騎vs
バトル解決やスピリットの破壊などを飛ばして、バトル終了に進みます。よって、ブロック前に使用した場合、シンボルの数でライフは減りません。また、ブロック後に使用した場合、BPを比べないのでどちらのスピリット/アルティメットも破壊されません。
はい、発揮します。
いいえ、このマジックの効果を発揮してからライフが1しか減らされなくなるので、1は減らされます。
いいえ、「トラッシュにあるこのカードは、一切の効果を受けない」ので、手札には加えられません。