【契約神ニュクス】†
契約編:環 第1章:廻帰再醒で登場した夜闇の契約神ニュクスを中心としたデッキ。
夜闇の契約神ニュクスは自身のコアが減少する事によるカウント増加を行う為、ニュクス及び紫創界神からコアを減少又は界放を行うカードを多く採用する。
スピリット†
- サンドマウス
召喚/破壊時に1ディスカード1ドローを行う2コストスピリット。
アタック時にはニュクスへコアを増やす事も出来る。
効果そのものは十分に強力と言えるのだが、手札を増やせない事と神託対象外である事が重く、採用されないことが多い。
- イヤーパピヨン
ニュクスのコアをボイドに送る事によりトラッシュより召喚出来る2コストスピリット。
アタック時にニュクスにコアを増やす事が出来る。
2軽減あれば0コストでカウントを増やせるなど効果そのものはこちらも十分に強力と言えるのだが、手札を増やせない事と神託対象外である事が重く、採用されないことが多い。
- 黒青の水霊
夜闇の契約神ニュクスのコアをボイドに送る事により最大軽減で召喚出来る3コスト1ドロースピリット。
最も手軽にニュクスのコアを外せる他創界神のシンボル消しなどにも強く、最終盤にも役割を持つLv2効果がある為、このデッキの最重要低コストスピリットと言っても過言ではない。
余程の理由がない限り3枚確定と言える。
- マッドフット
コストに見合わない強烈なコアブーストメタ効果を持った3コスト1ドロースピリット。
ニュクスよりコアをボイドに送る事により追加の1ドローを行える。
ニュクスのコアを外せる低コストカードの為、こちらも余程の理由がない限り3枚確定と言える。
- 黒青の風霊
ニュクスよりコアを外せる顕現を持つ3コストスピリット。
夜闇の契約神ニュクスは顕現でコアを取り除かれてもカウントを増やせる為、カウントを増やす手段として採用される。
召喚時そのものは1ディスカードして1ドローと、手札を増やす事が出来ない為上記の3コスト2種に比べて格段に優先度が低く、採用されないことも多い。
- グリプ・ハンズLT
3コスト2軽減召喚時1ドローとシンプルな幽魔スピリット。
手札を減らさずにニュクスに神託を行える事が出来るのが最大の強みであり、特徴。
3コスト幽魔スピリットの中では4枚目以降の黒青の水霊として採用される事が多い。
- 運命の三女神ラケシス
顕現時にニュクス1枚と幽魔1枚をトラッシュより回収し、それに伴う2コアを相手フィールドよりリザーブに送る顕現スピリット。
カウント8からソウルコアをトラッシュに置いたものとする顕現を使え、争いの女神エリスを顕現したターンでも邪魔になりづらい。
色々と応用が効き、強力なスピリットなのだが序盤の手札事故の元でもある為、2枚程度の採用が一般的。
- 幽弓子爵ディルトス
コスト7以下の幽魔をトラッシュより召喚/配置するバースト効果を持ったライフ減少後バースト。
最大の特徴は契約神ニュクスのコアが減少した時にもバーストを発動できる事にあり、攻守において能動的に使用出来る。
このバーストを発動するだけで多量の神託、ドロー、カウントアップが狙え、ゲームスピードの大幅な加速に影響していたため、制限1に。
- 争いの女神エリス
顕現/アタック時に相手スピリット全ての維持コアを上げ、原初界放により相手のリザーブのコアの使用を制限し、Lv3アタック時には相手のスピリットの非存在を条件に自身のシンボル分相手ライフを奪う効果を持つフィニッシャー。黒青の水霊のLv2効果やブレイヴなどによってシンボルを増やしていきたい。
リーサルをこのカードに頼っているため、余程の理由がない限り3枚で良いだろう。
- 魔幽帝ジークフリード
カウント6以上の時に手札/手元/トラッシュより1コストで召喚出来るターン1同名のフラッシュ効果を持つダブルシンボルスピリット。
存在しているだけで無条件に相手フィールドのスピリット/アルティメット/ネクサスの維持コアを増やす事が出来るLv1効果を持ち、なおかつ自身と契約神ニュクスの維持コア加算効果/コアシュートを耐性貫通させるLv2効果を持つ。
タイミングを選ばないフラッシュで召喚出来るため、アタッカーやブロッカーとして登場しながらも相手の維持コアを上げ、相手のアタッカーやブロッカーの横並びをニュクスと共に牽制出来る強力なスピリット。
並べば並ぶだけ強く、ゲームに絶対1枚は関与させたい為、事故の可能性を考えても3積むべきと言えるカード。
- ムトゥードラゴン
召喚時に手札1枚を手元に置くことと紫創界神からのコアボイドによりそれぞれ1ドロー出来る3コスト2軽減スピリット。
最小1コストで2ドローしつつニュクスのコアを外せる非常に強力なスピリットだったのだが、その相性の良さにより制限1に。
- 頂天神帝カイルス・グリフォン
破棄耐性を持つバースト原初スピリット。
ただでさえ強力なバーストに加え夜闇の契約神ニュクスから原初界放する事によりドロー、維持コア加算、カウントアップ、擬似コアブーストを行える他、何かとこのデッキでは便利な黄色シンボルを持つ。
アルティメット†
ブレイヴ†
- イビル・フィッシャーLT
デッキ上2枚からカード1枚回収し、その後どちらかのフィールドにある創界神のコア1つをボイドに送れる召喚時効果を持つ幽魔ブレイヴ。
ニュクスのコアを外してカウントアップ、相手に使って妨害など幅広く使える。
さらにコストのみを指定したスピリットをトラッシュから回収する汎用性の高いアタック時効果を持つ。
シンボルこそないが、召喚時にドローが付いたニュクスからコアを外せるスピリットの互換として見ても高性能であり、2以上は積みたい所。
- 幽細剣エストッカー
召喚時にニュクスにコア+1する事で1ドローを行う召喚時を持つ。
夜闇の契約神ニュクスの上のコアが増えづらいこのデッキにおいて1枚で2神託分以上になれるこのカードは非常に重要で、アタックステップ開始時に合体しているニュクスのコアをボイドにおく事でコアシュートを行うネクサス合体時効果も持ち、ゲームの最終盤では争いの女神エリスに合体し、相手の除去を含めたリーサルに使うなど様々な局面で重要の為、3枚確定で基本問題ない。
- 幽魔神
幽魔の異魔神ブレイヴであり黒青の水霊に似たコスト軽減効果を持ち。
右合体アタック時には使い勝手のいいフィールドコアシュートを、左合体アタック時にはトラッシュから幽魔の1コスト召喚を行う。
効果そのものは非常に強力なのだが、序盤の事故にも繋がる為、2枚採用が一般的。
ネクサス†
- 夜闇の契約神ニュクス
キーカードであり契約カード。
ニュクスのコアはカツカツな事が多いため3枚確定でいい。
- ニュクスの幽霊神殿
幽魔/原初の召喚時に反応しニュクスからコアを外してドローする効果を持つ。
Lv2からはプレイヤーいずれかのライフの減少に反応しニュクスにコアをプラスする。
神託に反応こそしないものの3確定と言えるカード。
マジック†
デッキの動かし方†
夜闇の契約神ニュクスのコアを外し、カウントを盛っていく。
カウントが溜まり次第魔幽帝ジークフリードや争いの女神エリスを出し、盤面を制圧しきって勝利に向かおう。
創界神のコア外しには強いが純粋な創界神破壊は苦手。
デッキの派生系†
関連リンク†
デッキ集