【古蛟デッキ】

解説

デッキ特集/スタンダードで公開されたデッキ。

デッキレシピ

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  • 26RBS01-034サラッカ通常カード 3枚 R [スピリット/緑]
    • スピリット
      3(1)/緑/海緑・水精
      <1>Lv1 2000 <3>Lv2 3000
      Lv1-2『召喚時』
      ボイドからコア1個を自分のトラッシュに置く。
      【水流】を持つ自分のスピリットがいるなら、かわりにコアをこのスピリットに置く。
      シンボル:緑

  • 26RBS02-025シゼリン通常カード 3枚 [スピリット/緑]
    • スピリット
      2(1)/緑/無形
      <1>Lv1 2000 <4>Lv2 5000
      シンボル:EX緑

  • 26RBS02-026フィンドル通常カード 3枚 [スピリット/緑]
    • スピリット
      3(1)/緑/渦人
      <1>Lv1 2000 <2>Lv2 3000
      Lv2『アタック時』
      ボイドからコア1個を自分のトラッシュに置く。
      シンボル:緑

  • 26RBS02-029クロル・ガレイロ通常カード 3枚 M [スピリット/緑]
    • スピリット
      4(2)/緑/古蛟
      <1>Lv1 3000 <3>Lv2 4000
      フラッシュ『相手のアタックステップ』
      手札のこのカードは、召喚コストの支払いと上に置くコアをリザーブから使用して召喚できる。
      Lv1-2『召喚時』
      疲労状態のコスト4以下の相手のスピリット1体を指定する。それを重疲労させる。
      シンボル:緑

  • 26RBS02-032エラスマ=ウルス通常カード 3枚 R [スピリット/緑]
    • スピリット
      5(3)/緑/古蛟
      <1>Lv1 3000 <3>Lv2/真界放 6000
      『自分のターン』〔重複不可〕トラッシュのこのカードは、自分の効果で相手のスピリットが重疲労した時、系統:「古蛟」を持つ自分のスピリット/ネクサスがあるなら、手札に戻せる。
      Lv2《真界放》『アタック時』
      回復状態の相手のスピリット1体を、相手が指定する。それを疲労させる。
      シンボル:緑

  • 26RBS02-033泥濘招きのデイジー通常カード 3枚 M [スピリット/緑]
    • スピリット
      6(2)/緑/海緑・渦人
      <1>Lv1 5000 <4>Lv2/真界放 7000
      Lv1-2『召喚時』
      相手のスピリット1体を指定する。それが、回復状態なら疲労させ、疲労状態なら重疲労させる。
      Lv2《真界放》『自分のエンドステップ』
      回復状態の相手のスピリットが1体以下なら、重疲労状態ではない相手のスピリット1体を、相手が指定する。それを重疲労させる。
      シンボル:緑

  • 26RBS02-078戦局:水泡大盾通常カード 3枚 [ネクサス/緑]
    • ネクサス
      4(2)/緑/海緑・古蛟
      <0>Lv1 <3>Lv2
      Lv1-2『自分のアタックステップ』〔重複不可・ターン1回〕
      系統:「古蛟」を持つ自分の緑のスピリットが相手のライフを減らした時、疲労状態のコスト5以下の相手のスピリット1体を指定する。それを重疲労させる。
      Lv2『自分のターン』〔ターン1回〕
      自分のスピリットの効果で、自分か相手のスピリットが疲労した時、自分のトラッシュの「ラピッドリッパー」1枚を指定する。それを手札に戻す。
      シンボル:緑

  • 26RBS02-089ラピッドリッパー通常カード 3枚 R [マジック/緑]
    • マジック
      3(1)/緑/海緑
      《ソウルマジック:[緑]》
      自分の緑シンボルがあれば[ソウルコア]だけで使用できる。
      フラッシュ:
      回復状態の相手のスピリット1体を、相手が指定する。それを疲労させる。
      シンボル:EX緑

  • 26RBS02-X07偉大なるエイペラン通常カード 3枚 X [スピリット/緑]
    • スピリット
      5(3)/緑/水精
      <1>Lv1 3000 <3>Lv2/真界放 5000
      Lv1-2『自分のターン』〔重複不可・ターン1回〕
      自分の効果で、自分か相手のスピリットが疲労した時、ボイドからコア1個を自分のトラッシュに置ける。
      Lv2《真界放》『自分のターン』【起動:フラッシュ】〔ターン1回〕
      自分のスピリット1体を疲労させる▶回復状態の相手のスピリット1体を、相手が指定する。それを疲労させる。
      シンボル:緑

  • 26RBS02-X09海神レヴィアクラン通常カード 3枚 X [スピリット/緑]
    • スピリット
      8(3)/緑/古蛟
      <1>Lv1 8000 <4>Lv2 11000
      《継召》
      トラッシュのEXシンボルを除外し軽減できる。
      Lv1-2『アタック時』〔ターン1回〕
      相手のスピリット1体を指定できる。それを疲労させる。
      その後、自分のスピリット1体を指定できる。それを回復させる。
      Lv2『自分のターン』〔ターン1回〕
      自分の効果で自分か相手のスピリットが疲労した時、疲労状態の相手のスピリット1体を指定できる。それを重疲労させる。
      シンボル:緑

  • 26RSD03-002パッファー通常カード 3枚 [スピリット/緑]
    • スピリット
      3(1)/緑/甲魚
      <1>Lv1 2000 <2>Lv2 3000
      Lv1-2『召喚時』
      ボイドからコア1個を自分のトラッシュに置く。
      シンボル:緑

  • 26RSD03-003ラスヘッド通常カード 1枚 [スピリット/緑]
    • スピリット
      3(1)/緑/海緑・甲魚
      <1>Lv1 3000 <3>Lv2/真界放 5000
      Lv1-2『召喚時』
      コスト4以下の相手のスピリット1体を指定できる。それを疲労させる。
      Lv2《真界放》『アタック中』
      このスピリットをBP+2000する。
      シンボル:EX緑

  • 26RSD03-014テンタクルアタック通常カード 3枚 [マジック/緑]
    • マジック
      6(3)/緑/甲魚
      《ソウルマジック:[緑]》
      自分の緑シンボルがあれば[ソウルコア]だけで使用できる。
      フラッシュ:
      相手のスピリット1体を指定する。それを重疲労させる。
      シンボル:EX緑

  • 26RSD03-X01甲手スクィード通常カード 3枚 X [スピリット/緑]
    • スピリット
      5(3)/緑/海緑・甲魚
      <1>Lv1 5000 <3>Lv2 7000
      Lv1-2『召喚時』
      疲労状態の相手のスピリット1体を指定できる。それを重疲労させる。
      Lv2『アタック中』〔ターン1回〕
      バトル終了時、このスピリットを回復できる。
      シンボル:緑


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Last-modified: 2026-07-10 (金) 20:08:58