【仮面ライダー鎧武デッキ】

解説

最新デッキ開発で公開されたデッキ。

デッキレシピ

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  • CB09-056仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ [2]通常カード 3枚 R [スピリット/黄]
    • スピリット
      3(1)/黄/仮面・主君
      <1>Lv1 2000 <2>Lv2 5000
      Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
      自分のデッキを上から3枚オープンできる。
      その中の「鎧武」1枚と、スピリットカードの「アームズ」1枚を手札に加える。
      残ったカードはデッキの下に戻す。
      Lv2
      このスピリットは、相手の効果でフィールドを離れるとき、自分のライフのコア1個をこのスピリットに置くことで、同じ状態でフィールドに残る。
      この効果でバーストは発動できない。
      シンボル:黄

  • CB09-XX01仮面ライダー鎧武 極アームズ通常カード 2枚 XX [スピリット/赤・紫・緑・白・黄・青]
    • スピリット
      10(黄6)/赤紫緑白黄青/仮面・主君
      <1>Lv1 12000 <3>Lv2 15000 <5>Lv3 20000
      このカードの【チェンジ】の軽減シンボルは赤/紫/緑/白/青としても扱う。
      フラッシュ【チェンジ】コスト7(黄4)(この効果は手札から使用できる)
      Lv1/Lv2/Lv3の相手のスピリット1体ずつをデッキの下に戻す。
      この効果発揮後、このカードを破棄するか、系統:「仮面」を持つコスト6以上の自分のスピリットと回復状態で入れ替える。
      本来のコストが7のスピリットと入れ替わっていたとき、自分のアタックステップなら、相手のライフのコア1個をリザーブに置く。
      Lv2・Lv3『このスピリットのアタック/ブロック時』
      2コスト支払うことで、このスピリットは回復する。
      シンボル:黄黄

  • CB10-007仮面ライダーバロン マンゴーアームズ通常カード 2枚 [スピリット/赤]
    • スピリット
      4(3)/赤/仮面
      <1>Lv1 4000 <3>Lv2 6000 <4>Lv3 9000
      このカード/スピリットのシンボルと軽減シンボルは黄としても扱う。
      Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
      自分のトラッシュにあるカード名:「仮面ライダーバロン マンゴーアームズ」以外のスピリットカードの「アームズ」/「バロン」1枚を手札に戻す。
      Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
      相手のスピリット/アルティメット1体を指定してアタックできる。
      シンボル:赤

  • CB10-048仮面ライダー龍玄・黄泉 ヨモツヘグリアームズ通常カード 3枚 R [スピリット/緑・紫]
    • スピリット
      5(緑2)/緑紫/仮面
      <1>Lv1 5000 <3>Lv2 7000
      フラッシュ《煌臨:「アームズ」&コスト3以上》『お互いのアタックステップ』
      自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。
      このカード/スピリットのシンボルと軽減シンボルは黄としても扱う。
      手札にあるこのカードは[ソウルコア]をトラッシュに置くかわりに、自分のライフのコア1個をボイドに置くことで《煌臨》できる。
      この効果で自分のバーストは発動できない。
      Lv1・Lv2『このスピリットの召喚/煌臨時』
      ボイドからコア2個をこのスピリットに置く。
      シンボル:緑

  • CB10-060仮面ライダー鎧武 イチゴアームズ通常カード 3枚 [スピリット/黄]
    • スピリット
      3(2)/黄/仮面・主君
      <1>Lv1 1000 <3>Lv2 3000
      フラッシュ【チェンジ】コスト4(2)(この効果は手札から使用できる)
      〔ターンに1回:同名〕自分のトラッシュの[ソウルコア]以外のコア1個をライフに置く。
      この効果発揮後、このカードを破棄するか、系統:「仮面」を持つコスト6以下の自分のスピリットと回復状態で入れ替える。
      Lv2『このスピリットのアタック時』
      自分はデッキの下から1枚ドローする。
      シンボル:黄

  • CB30-CP04仮面の魂通常カード 3枚 CP [マジック/赤・紫・緑・白・黄・青]
    • マジック
      4(全1)/赤紫緑白黄青
      デッキからオープンされたか、系統:「仮面」を持つ自分の《神託》でトラッシュに置かれたこのカードは手札に加えられる。
      このカードは、自分のトラッシュに系統:「仮面」を持つカードが2枚以上あるか、自分の手札にある系統:「仮面」を持つカード1枚を破棄しなければ、使用できない。
      フラッシュ:
      このターンの間、自分のライフは1しか減らない。

  • CB31-004仮面ライダーバロン バナナアームズ [2]通常カード 3枚 [スピリット/赤]
    • スピリット
      4(赤1紫1)/赤/仮面
      <1>Lv1 4000 <2>Lv2 6000 <4>Lv3 10000
      このカード/スピリットのシンボルと軽減シンボルは黄としても扱う。
      Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
      相手のネクサス1つを破壊する。
      さらに、自分の「アームズ」/「バロン」の色が2色以上あるとき、自分のカウント+1し、自分はデッキから1枚ドローする。
      Lv2・Lv3
      自分の「アームズ」/「バロン」すべては、相手の効果でフィールドから手札/デッキに戻らない。
      シンボル:赤

  • CB31-008仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ [2]通常カード 3枚 [スピリット/紫]
    • スピリット
      3(1)/紫/仮面
      <1>Lv1 2000 <3>Lv2 5000
      このカード/スピリットのシンボルと軽減シンボルは黄としても扱う。
      Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
      自分のカウント+1する。
      その後、自分はデッキから1枚ドローする。
      自分のスピリットの「鎧武」がいるとき、この効果でドローする枚数を+1枚する。
      Lv2『自分のアタックステップ』
      自分の「アームズ」/「バロン」がアタックしている間、相手は効果でアタックステップを終了できない。
      シンボル:紫

  • CB31-015仮面ライダー斬月 メロンアームズ [2]通常カード 2枚 M [スピリット/白]
    • スピリット
      6(4)/白/仮面
      <1>Lv1 6000 <2>Lv2 8000 <5>Lv3 13000
      このカード/スピリットのシンボルと軽減シンボルは黄としても扱う。
      Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚/アタック時』
      魂状態を含む自分の「鎧武」がいるとき、相手のバースト1つを破棄する。
      この効果で破棄できなかったとき、相手のスピリット/アルティメット1体をデッキの下に戻す。
      Lv2・Lv3『お互いのアタックステップ』
      このスピリットは相手のスピリット/ネクサスの効果を受けない。
      シンボル:白

  • CB31-019仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズ [2]通常カード 3枚 [スピリット/黄]
    • スピリット
      5(3)/黄/仮面・主君
      <1>Lv1 5000 <2>Lv2 8000 OC<3+>+3000
      フラッシュ《契約煌臨:「仮面ライダー鎧武」&C1以上》『自分のターン』
      自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。
      Lv1・Lv2『このスピリットの召喚/煌臨時』
      自分のカウント+1する。
      その後、自分はデッキの下から1枚ドローする。
      自分のカウント7以上のとき、この効果でドローする枚数を+1枚する。
      OC条件:カウント3以上
      【OC中】Lv1・Lv2『このスピリットのアタック時』
      このスピリットのアタックによって相手のライフを減らしたとき、自分のカウント+2し、自分のトラッシュの[ソウルコア]をこのスピリットに置ける。
      シンボル:黄

  • CB31-021仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ [3]通常カード 3枚 R [スピリット/黄]
    • スピリット
      7(4)/黄/仮面・主君
      <1>Lv1 7000 <2>Lv2 10000 OC<6+>+6000
      フラッシュ《契約煌臨:「仮面ライダー鎧武」&C4以上》『お互いのアタックステップ』
      自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。
      Lv1・Lv2『このスピリットの煌臨/アタック時』
      このターンの間、相手のスピリット/アルティメット1体をBP-12000する。
      この効果でBP0になったときデッキの下に戻し、ターンに1回、自分のトラッシュにある「アームズ」1枚を手札に戻せる。
      OC条件:カウント6以上
      【OC中】Lv1・Lv2『お互いのアタックステップ』
      このスピリットが「BP-効果」を発揮するとき、その対象をすべてにする。
      シンボル:黄

  • CB31-024戦極ドライバー通常カード 1枚 R [マジック/黄]
    • マジック
      2(1)/黄
      自分の「アームズ」の効果でデッキからオープンされたこのカードは、手札に加えられる。
      【ミラージュ:コスト2(1)(このカードは手札からセットできる)】
      【セット中】『相手のアタックステップ』
      ブロックされなかった相手のスピリットのバトル終了時、自分のカウント+1する。
      その後、ターンに1回、自分の手札にある、自分のカウント以下のコストの「アームズ」1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
      フラッシュ:
      このターンの間、相手のスピリットすべては回復できない。
      その後、自分のミラージュをセットしていないとき、このカードをセットできる。

  • CB31-CX03仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ [3]通常カード 3枚 契約X [契約スピリット/黄]
    • 契約スピリット
      2(1)/黄/仮面・主君
      <1>Lv1 3000 <2>Lv2 5000 OC<2+>+3000
      魂状態のこのカードには《契約煌臨》できる。
      このとき、煌臨するカードに、自分のフィールド/リザーブのコアを好きなだけ置く。
      【魂状態】【契約煌臨元】/【スピリット】Lv1・Lv2
      このスピリットに《契約煌臨》したとき、自分の手札にあるこのスピリットのコスト以下の「アームズ」/「バロン」1枚を、1コスト支払って召喚できる。
      【契約煌臨元】/【スピリット】Lv1・Lv2『このスピリットのアタック/ブロック時』
      自分のカウント+2する。
      その後、自分のスピリットの「アームズ」/「バロン」の色1色につき、このターンの間、相手のスピリット/アルティメット1体をBP-4000でき、BP0になったときデッキの下に戻す。
      シンボル:黄

  • CB31-X03仮面ライダーガヴ ポッピングミフォーム通常カード 3枚 X [スピリット/黄]
    • スピリット
      6(赤1紫1緑1白1黄1青1)/黄/仮面・菓族
      <1>Lv1 6000 <2>Lv2 8000 <3>Lv3 10000
      系統:「仮面」を持つ自分の効果でデッキからオープンされたこのカードは、セットできる。
      セットしているこのカードは、相手によって破棄されたか、黄以外の相手の効果で系統:「仮面」を持つ自分のスピリットを手札/デッキに戻したとき、ただちに発動できる。
      【バースト:相手による自分のスピリット破壊後】
      このカードをコストを支払わずに召喚する。
      Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
      自分の手札/手元にある系統:「仮面」を持つカード1枚を破棄することで、相手のスピリット3体までをデッキの下に戻す。
      シンボル:黄

  • CB31-X05仮面ライダー鎧武 極アームズ [2]通常カード 3枚 X [スピリット/赤・紫・緑・白・黄・青]
    • スピリット
      10(黄5)/赤紫緑白黄青/仮面・主君
      <1>Lv1 10000 <3>Lv2 15000 OC<9+>+10000
      フラッシュ《契約煌臨:「仮面ライダー鎧武」&C7以上》『自分のターン』
      自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。
      【煌臨中】Lv1・Lv2『このスピリットの煌臨/アタック時』
      相手のスピリット/アルティメット1体をデッキの下に戻せる。
      この効果は【重装甲】/【超重装甲】以外では防げない。
      OC条件:カウント9以上
      【OC中&煌臨中】Lv1・Lv2『自分のアタックステップ』
      系統:「仮面」を持つ自分のスピリットのアタックによって相手のライフを減らしたとき、相手のライフのコア1個をリザーブに置く。
      シンボル:黄黄


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Last-modified: 2024-09-14 (土) 18:57:37