海魔神で踏み倒して殺すデッキ。
色々フィニッシュ方法がある。
Himatubushiに一枚ずつ
○相棒鮫シャック
デッキを掘って海魔神を引くためだけにいるやつ。
初動で事故るのだけはいやなのでいれます。契約カードなのでもちろん一枚。
○アレックス
防御札ですが場合によってはvジーク乗っける駒です。
それでもvジークは制限カードなので引けないことも多いかなと考えてReバージョンも一枚いれてます。Re合わせて三枚。
○角騎士ギアス・バッシャー
このデッキのフィニッシャーの一人。BPの低さは目立ちますが、ブロックされたら回復する3点なので。ラグナロック考えても踏み倒す殻人は多い方がいいのででも三枚はちょっと多すぎるかなと2枚。
○終焉の戦騎ラグナ・ロック
過剰なコアブで維持コストを賄える優秀なやつ。
ターン1回復の3点という化け物マシーンにもなれるヤバいやつ。3枚入れない理由がない。
○ 異海双龍ハスターク
今回の異合の一人。バースト封じてなんとかボコす。
ロンバルディアと合わせるとオーバーパワーなので減らそうか考えてる。
○時の監視者ロンバルディア/時の破壊者ロンバルディア
今回の異合の一人かつフィニッシャー。耐性持ちのアンブロ2点マシーン。表面は最後の打点に、裏面はおもちゃです。
一枚でフィニッシュできる可能性があるのを評価して三枚。
○ ジークフリード・アビス
ハスタークと合わせて殺す。
○ オーズ タジャドル コンボ(最終回ver.)
これもまた然り。
○vジーク
第四の海魔神。ゴリ押せる。相手は圧倒的な物量でちぬ。
降臨すれば勝ちゲー。
○アルケーガンダム
いつでもどこでも飛んでくる。
アルパラっぽくなるけど強いので入れる。
○ インペリアルドラモン パラディンモード
化け物。
○海魔神
このデッキのコンセプト。これで異合と殻人を踏み倒して奇襲しようというデッキです。これが引けないとこのデッキ終わるので絶対三枚。
○へファイストスの鍛治神殿
手札保護。契約スピリットの抑制。
○海帝国の秘宝
手札保護用です。シャックと合わせたらアタック2ドロになるので、まぁ考えるところ。抜いてもいい。
○侵されざる聖域
耐性付与。制限だけど死に関わる。
マジック
○ストロングドロー
デッキをひたすら掘るデッキなので、こういう類は100%必要。海魔神を引くためだけにいる。三枚。
○ストリームドロー
ストロングドローと同様
○キングスコマンド
バーストでデッキを掘りつつ相手のアタックを制限できる化け物。汎用性の高さと、掘れるし守れるやつは普通にこのデッキには欲しいので三枚
○スワロウテイル
ミラージュ貼って遅延かドロソ。
◾︎スピリット
フィニッシャーは好きにいじくれます。ただしラグナロックを入れない理由はないと思うんですが代替品でオオセイボウは挙げられます。くっそ安いですがラグナの方が強いとしか言えない。デスタウロス(Re)も採用候補。ソウルバーストで盤面一掃も考えれる。
◾︎ブレイウ
そのままでいい気がします。追加するのもなんか違うんで。
◾︎ネクサス
巨顔石を入れてもいい。手札保護を重視するかしないかは人によって違うと思うので。
耐性考えて聖域入れてますけどまぁ。好みだと思う。
◾︎マジック
このままが一番かな。スワロウテイルは抜けば?
◾︎デッキの動かし方
特に考えてません。引け!引け!ひたすら引いて海魔神を手札に引き込ませます。
踏み倒すカードもついでに揃わせといて、過剰打点を叩き込みます。
〜追記〜
こんなマイナーデッキに2000も見てくれてありがとうございます。感謝…!
BS43-RV X05終焉の騎神ラグナ・ロック
BS38-CP08海魔神
BS55-TX03時の監視者ロンバルディア/時の破壊者ロンバルディア・Ω