仮面ライダーゴースト~トラッシュはオレの庭~

 

仮面ライダーゴーストデッキです。
個人的に無駄なことがあまり好きではないので、トラッシュを大活用するタイプのデッキであるゴーストデッキは気に入っています。
長所:トラッシュを上手く使えるので、破壊されても戻ってくる、ドローも得意、一撃とまではいかないが、一気に3点決められるパワーはある
短所:フィールドを離れてもトラッシュにいかないバウンス効果には弱い、相手を除去するチェンジやマジックなどのフラッシュ効果が少ないので防御が貧弱、トラッシュを封じられると終わる。

デッキの動かし方
序盤:オレ、アーマーバッド、地下、変身ゴースト、ユルセンを召喚/配置
中盤:天下統一、グレイトフルで大量除去、
終盤:主にムゲンとファイズブラスターで3点とる。それ以上なら、ダークゴーストや、ツタンカーメンで低コスト回復してムゲンを煌臨させて3点を2回叩き込む。

最短ルート
先攻1ターン目
アーマーバッド1枚召喚
→2コスト支払って変身ゴーストか、大天空寺の地下を配置、トラッシュにはカードが3/2枚
(→0コスト支払ってユルセン召喚 エンドステップでさらにトラッシュにカード追加)
→アーマーバッド消滅させ、1コスト支払ってオレ2召喚

先攻2ターン目
アーマーバッドを1つ0コストで召喚する。
→4-3=1コスト支払ってガンガンセイバーをオレ2に合体状態で召喚
→オレ2でアタック、1コストでツタンカーメンのチェンジを使う
→ムゲンを煌臨

もし後攻なら、ムゲンをLV2にできるので、安定したフィニッシュができる。

採用理由
アーマーバッド:アンブロ対策
オレ2:ここから高コスト帯に変換していく。
スペクター・ユルセン:ドローとトラッシュ肥やし
ネクロム各種:バースト。友情バーストは能動的に出せるので、ガンガンセイバーが出なかった時にだせばそのままムゲンとかを乗せられる
グレイトフル・テンカトウイツ:中盤での攻撃、大量破壊
ファイズ、ムゲン:フィニッシャー
オレ(無印):自力でトラッシュから戻ってこれない仮面を回収(おもにファイズ)

アドバイス等あればお願いします。
何かゴーストデッキに相性の良いカードがあれば、あまり高くない範囲で教えていただければ嬉しいです。

思ったけど、ゴースト勢以外は全員一度死んでるね。
ファイズ→オルフェノクのみが変身可能→オルフェノクは一度死んだ人間
ゲンム→1+1+99回ゲームオーバーになった男

 

 

 並び順:
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  • スピリット (34枚)

  • BS52-011アーマーバット 3枚 [紫]
    • スピリット
      0(0)/紫/起幻・魔影
      <1>Lv1 1000 <2>Lv2 2000
      フラッシュ『相手のアタックステップ』
      トラッシュにあるこのカードは、「ブロックされない」相手のスピリットがいるとき、1コスト支払って召喚できる。
      Lv1・Lv2
      このスピリットは、「ブロックされない」相手のスピリットすべてをブロックできる。
      シンボル:紫

  • CB06-X01仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム 2枚 X [赤]
    • スピリット
      8(4)/赤/仮面
      <1>Lv1 7000 <3>Lv2 10000 <6>Lv3 16000
      フラッシュ《煌臨:赤/紫&コスト5以上》『自分のターン』
      自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。
      Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
      相手のスピリット/アルティメットは、可能ならブロックする。
      ブロックされたとき、このスピリットのシンボル1つにつき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
      Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
      このスピリットに紫のシンボル1つを追加する。
      さらに、このスピリット以外の自分の紫のスピリットがいるとき、赤のシンボル1つを追加する。
      シンボル:赤

  • CB10-013ユルセン 3枚 R [紫]
    • スピリット
      1(1)/紫/魔影
      <1>Lv1 1000
      Lv1
      このスピリットはアタック/ブロックと合体ができず、相手の効果を受けない。
      さらに、このスピリットのLv1コストを0にする。
      Lv1『自分のエンドステップ』
      自分のデッキを上から3枚オープンできる。
      その中の系統:「仮面」と「魔影」を持つスピリットカード1枚を手札に加える。
      残ったカードは破棄する。
      この効果はターンに1回しか使えない。
      シンボル:なし

  • CB10-016仮面ライダーゴースト オレ魂 [2] 3枚 R [紫]
    • スピリット
      3(2)/紫/仮面・魔影
      <1>Lv1 2000 <3>Lv2 4000
      トラッシュにあるこのカードは、お互いのアタックステップ開始時に召喚できる。
      この効果はターンに1回しか使えない。
      Lv2『このスピリットのアタック/ブロック時』
      このスピリットは自分の手札/トラッシュにあるカード名に「ゴースト」を含むコスト6以下のスピリットカードと同じ状態で入れ替えられる。
      シンボル:紫

  • CB10-019仮面ライダースペクター 3枚 [紫]
    • スピリット
      4(2)/紫/仮面・魔影
      <1>Lv1 3000 <2>Lv2 5000
      Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
      自分の手札にある紫のカード1枚を破棄することで、自分はデッキから2枚ドローする。
      Lv1・Lv2『お互いのアタックステップ』
      自分が系統:「仮面」と「魔影」を持つカードの【チェンジ】を使用するとき、このスピリットに紫のシンボル2つを追加する。
      シンボル:紫

  • CB10-026仮面ライダースペクター ツタンカーメン魂 2枚 [紫]
    • スピリット
      5(3)/紫/仮面・魔影
      <1>Lv1 4000 <3>Lv2 8000
      フラッシュ【チェンジ】コスト4(3)(この効果は手札から使用できる)
      自分のスピリット1体を破壊することで、相手のスピリット1体を相手が破壊する。
      この効果発揮後、このカードを破棄するか、系統:「仮面」を持つコスト6以下の自分のスピリットと回復状態で入れ替える。
      バトル中ならバトルを続ける。
      Lv2『このスピリットのアタック時』
      このスピリットはコア2個以下の相手のスピリットからブロックされない。
      シンボル:紫

  • CB10-029仮面ライダーネクロム 1枚 R [紫]
    • スピリット
      6(3)/紫/仮面・魔影
      <1>Lv1 4000 <3>Lv2 6000 <5>Lv3 8000
      トラッシュにあるこのカードがバースト条件を満たしたとき、このカードのバーストを発動できる。
      この効果はゲーム中に1回しか使えない。
      【バースト:自分のライフ減少後】
      相手のスピリットのコア2個を相手のリザーブに置く。
      この効果発揮後、このカードをコストを支払わずに召喚する。
      Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
      疲労状態の相手のスピリット1体を破壊する。
      シンボル:紫

  • CB10-035仮面ライダーゴースト グレイトフル魂 2枚 R [紫]
    • スピリット
      7(4)/紫/仮面・魔影
      <1>Lv1 6000 <2>Lv2 8000 <4>Lv3 12000
      フラッシュ【チェンジ】コスト6(3)(この効果は手札から使用できる)
      コア2個以下の相手のスピリットすべてを破壊する。
      この効果発揮後、このカードを破棄するか、系統:「仮面」を持つコスト6以下の自分のスピリットと回復状態で入れ替える。
      バトル中ならバトルを続ける。
      Lv2・Lv3:フラッシュ『このスピリットのアタック時』
      ターンに1回、自分のトラッシュにある系統:「仮面」を持つスピリットカード1枚を手札に戻すことで、このスピリットは回復する。
      シンボル:紫

  • CB10-X04仮面ライダーゴースト ムゲン魂 3枚 X [紫]
    • スピリット
      9(4)/紫/仮面・魔影
      <1>Lv1 8000 <3>Lv2 12000 <5>Lv3 15000
      フラッシュ《煌臨:紫&仮面&コスト6以上》『お互いのアタックステップ』
      自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。
      このカードは、トラッシュからでも《煌臨》できる。
      Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの煌臨/アタック時』
      相手のスピリット1体のコア3個を相手のリザーブに置く。
      この効果で消滅しなかったとき、このターンの間、このスピリットはブロックされない。
      【煌臨中】Lv2・Lv3
      このスピリットが相手の効果の対象になるとき、自分の手札2枚を破棄することで、このスピリットはその効果を受けない。
      シンボル:紫紫

  • CB15-011仮面ライダーゴースト リョウマ魂 2枚 [紫]
    • スピリット
      4(2)/紫/仮面・魔影
      <1>Lv1 3000 <2>Lv2 5000
      フラッシュ【チェンジ】コスト2(0)(この効果は手札から使用できる)
      自分のデッキを上から2枚破棄する。この効果はターンに1回しか使えない。
      この効果発揮後、このカードを破棄するか、系統:「仮面」を持つコスト6以下の自分のスピリットと回復状態で入れ替える。
      Lv2
      相手の効果でフィールドから手札/デッキに戻る系統:「仮面」を持つ自分のスピリットすべては、トラッシュに置ける。
      シンボル:紫

  • CB15-016仮面ライダーダークゴースト 3枚 [紫]
    • スピリット
      5(3)/紫/仮面・魔影
      <1>Lv1 4000 <3>Lv2 6000 <5>Lv3 10000
      トラッシュにあるこのカードは、お互いのアタックステップ開始時に召喚できる。
      この効果はターンに1回しか使えない。
      Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
      自分の手札1枚を破棄できる。
      そうしたとき、相手のスピリット1体のコア2個をリザーブに置く。
      Lv3:フラッシュ『このスピリットのアタック時』
      自分のトラッシュにあるスピリットカード3枚をゲームから除外することで、このスピリットは回復する。
      シンボル:紫

  • CB15-027仮面ライダーネクロム 友情バースト魂 2枚 R [紫]
    • スピリット
      8(4)/紫/仮面・魔影
      <1>Lv1 7000 <2>Lv2 9000 <5>Lv3 12000
      セットしているこのカードは、カード名に「スペクター」/「ネクロム」を含む自分のスピリットがアタックしたとき、バースト条件を無視して発動できる。
      【バースト:相手による自分のスピリット破壊後】
      コア3個以下の相手のスピリット1体を破壊する。
      この効果発揮後、このカードをコストを支払わずに召喚する。
      Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
      系統:「仮面」と「魔影」を持つ自分のスピリットがブロックされたとき、ブロックした相手のスピリットのコア3個をリザーブに置く。
      シンボル:紫

  • CB15-030仮面ライダーゴースト テンカトウイツ魂 2枚 R [紫]
    • スピリット
      10(5)/紫/仮面・魔影
      <1>Lv1 9000 <2>Lv2 10000 <4>Lv3 15000
      フラッシュ【チェンジ】コスト7(4)(この効果は手札から使用できる)
      相手のスピリット3体のコア3個ずつをリザーブに置く。
      この効果発揮後、このカードを破棄するか、系統:「仮面」と「魔影」を持つ自分のスピリットと回復状態で入れ替える。
      Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
      ターンに1回、相手のリザーブのコア3個をトラッシュに置くか、相手の創界神ネクサスのコア3個をボイドに置く。
      シンボル:紫

  • CB20-X03仮面ライダーゲンム ゾンビゲーマー レベルX 1枚 X [白・紫]
    • スピリット
      5(白2紫1)/白紫/仮面・動玩・仇敵
      <1>Lv1 5000 <3>Lv2 8000 <4>Lv3 10000
      トラッシュにあるこのカードは、相手の効果で相手の手札が増えたとき、相手の手札が5枚以上なら、コストを支払わずに召喚できる。
      Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
      相手のスピリット/アルティメット1体のコア2個をリザーブに置く。
      効果で召喚していたとき、かわりに、相手のスピリット/アルティメット1体のコア5個をリザーブに置く。
      この効果はターンに1回しか使えない。
      Lv2・Lv3『自分のアタックステップ終了時』
      ボイドからコア1個をこのスピリットに置く。
      シンボル:白

  • SD42-CP01仮面ライダーゴースト オレ魂 2枚 C,CP [赤]
    • スピリット
      3(赤1紫1)/赤/仮面・魔影
      <1>Lv1 2000 <3>Lv2 4000
      Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
      自分のトラッシュにある系統:「仮面」を持つスピリットカード1枚を手札に戻す。
      Lv2
      このスピリットは、相手の効果で破壊されたとき、手札に戻る。
      シンボル:赤

  •  
  • ブレイヴ (3枚)

  • CB10-067ガンガンセイバー 3枚 [紫]
    • ブレイヴ
      4(3)/紫/剣刃
      <1>Lv1 3000 <0>合体+3000
      トラッシュにあるこのカードは、カード名に「ゴースト」を含む自分のスピリットがアタック/ブロックしている間、フラッシュタイミングで召喚できる。
      合体条件:仮面&魔影
      【合体中】
      自分の【チェンジ】で入れ替えるとき、このブレイヴをコスト0にする。
      【合体中】『このスピリットのアタック時』
      ターンに1回、相手のスピリットのコア1個を他の相手のスピリットに移動させることで、自分はデッキから1枚ドローする。
      シンボル:紫

  •  
  • ネクサス (4枚)

  • CB10-071大天空寺の地下 3枚 [紫]
    • ネクサス
      3(1)/紫
      <0>Lv1 <1>Lv2
      トラッシュにあるこのカードは、自分のメインステップに配置できる。
      Lv1・Lv2『このネクサスの配置時』
      自分のデッキを上から3枚オープンできる。
      その中の系統:「仮面」と「魔影」を持つスピリットカード1枚を手札に加える。
      残ったカードは破棄する。
      この効果はターンに1回しか使えない。
      Lv2
      自分のトラッシュにある系統:「仮面」と「魔影」を持つカードすべては相手の効果を受けない。
      シンボル:紫

  • CB15-CP02変身!! 仮面ライダーゴースト 1枚 CP [紫]
    • ネクサス
      3(1)/紫/創界神・仮面
      <0>Lv1 <4>Lv2
      このネクサスは創界神ネクサス対象の効果しか受けない。
      このネクサスには神託と創界神ネクサス対象の効果でしかコアを置けず、そのコアは創界神ネクサス対象の効果しか受けず移動できない。
      《神託》〔仮面&魔影、「ユルセン」〕
      ◆対象の自分のスピリットを召喚/煌臨したとき、ボイドからコア1個をこのネクサスに置ける。
      ◆このネクサスを配置したとき、同じカード名の自分の創界神ネクサスがなければ、自分のデッキの上から3枚をトラッシュに置ける。
      その中の対象カード1枚につき、ボイドからコア1個をこのネクサスに置く。
      トラッシュにあるこのカードは、自分のメインステップに配置できる。
      【神技:3】Lv1・Lv2:フラッシュ『お互いのアタックステップ』
      〔ターンに1回、このネクサスのコア3個をボイドに置く〕自分のデッキを上から2枚破棄することで、相手のスピリットのコア1個をリザーブに置く。
      【神域】Lv2『自分のアタックステップ』
      ターンに1回、自分のトラッシュにある系統:「仮面」を持つ紫1色の【チェンジ】1枚を使用できる。
      シンボル:紫

  •  
  • マジック (1枚)

  • CB10-077オメガドライブ オレ 1枚 R [紫]
    • マジック
      6(4)/紫
      トラッシュにあるこのカードは、系統:「仮面」を持つ自分のスピリットがいるとき、フラッシュタイミングで使用できる。
      この効果発揮後、このカードをデッキの下に戻す。
      カード名に「ゴースト」を含む自分のスピリットがアタックしているとき、デッキの下に戻すかわりに、手札に戻せる。
      フラッシュ:
      コア3個以下の相手のスピリット/アルティメット1体を破壊する。


 

 

 



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