マジック 6(3)/緑 フラッシュ: 相手のスピリット/アルティメット2体を疲労させる。 《封印中》その後、疲労状態の相手のスピリット/アルティメットすべてを手札に戻す。 イラスト:安達洋介 イラスト:SUNRISE D.I.D.(バトルスピリッツダブルドライブウエハース~破滅の暴君~)カード番号:BS35-093
疲労効果はコストに見合わないわずか2体の疲労効果。
互換効果として同コスト帯で3体重疲労させるリーフハイドパス、軽量4コストで3体疲労させるバインディングホルスなど優秀な競合相手が存在する。
必然的に《封印中》のバウンス効果を目的に採用することになる。
疲労ブロッカーの除去手段に悩みがちな緑のデッキにとってはありがたい。
旋風と封印を併せ持つ天空神皇ゲイル・フェニックス・ホルス特に親和性が高く4体以上をバウンスすることも可能となる。
登場当初は《封印》できるスピリットの少なさやコストの重さからこのカードの実用性はあまり高くなかったが、卯の十二神皇ミストラル・ビットや子の十二神皇マウチューの登場による早期《封印》が可能になったことで、このカードを序盤から相手にちらつかせることが可能になった。
十二神皇編 第1章 <C>
バトルスピリッツダブルドライブウエハース~灼炎の神竜~ <C>
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メガデッキ【翡翠の神皇】 <C>
『ダブルドライブ』にて登場。
ヨロイが愛用し、酉の十二神皇ゲイル・フェニックスでの《封印》後に使用する。