鋼鉄騎神(スティールゴッデス)アテナイアー

スピリット
8(白4神1)/白/化神・機人
<1>Lv1 8000 <2>Lv2 12000 <4>Lv3 14000
このカードを召喚するとき、自分の手元の系統:「機人」を持つカードのシンボルをフィールドにあるものとして扱う。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
相手のスピリット/アルティメット2体をデッキの下に戻す。
【界放:2】Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
このスピリットは、相手のスピリット/マジックの効果を受けない。
さらに、自分の白の創界神ネクサスのコア2個をこのスピリットに置くことで、このターンの間、相手は効果でアタックステップを終了できない。
シンボル:白白

イラスト:安達洋介

フレーバーテキスト:
「私の化神アテナイアーは伊達ではないのですよ」

 

  • 鋼鉄騎神アテナイアーBS46-X04
    神煌臨編 第3章:神々の運命
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BS46-X04
カード番号:BS46-X04

神煌臨編 第3章:神々の運命で登場したスピリット

重いコストを持つが召喚時に手元の機人のシンボルも参照出来るため、支払うコストを軽くできる。
同じく手元の機人を参照する創界神アテナとの相性は抜群に良くあちらの【神技】と扱いは違うものの軽減を共有できる。

Lv1効果は、無条件かつ2体もボトムバウンスでき、破壊時効果を発揮させないどころかデッキの下から回収する手段も乏しいことや、自前のダブルシンボルに加えて後述の【界放】と併用することで相当なプレッシャーを放つことができる。
一方で増加しているバウンス対策には無力であるため、ブレイヴなどによる補強でBP勝負にも勝てるようにしておきたい。

界放】はアタック中スピリット/マジックの効果を受けず、更に白の創界神のコア2つを受け取る事で、アタックステップの強制終了を受けなくなる。
フラッシュタイミングのスピリット/マジックによる妨害をシャットアウトし、条件次第ではバトル終了すら受けず、更にレベルが上がり対策を怠るととんでもなく厄介な存在になる。
それ以外のタイミングでは全くの無防備だが、幻魔神鋼鉄聖鎧ブレイヴオウルの存在により比較的簡単に対策が出来る。
上記の状態で手元に単眼巨神機アルゲースを確保しておくと相手へのプレッシャーは更に重くなる。

白のスピリットとしては攻撃に偏った効果を持つ一方、疲労状態では何の手段もないため、創界神アテナの【神技】でカバーするのが得策だろう。
他にもマジックなどの回復手段もあるため、連続して叩きこむのもいいだろう。

収録

神煌臨編 第3章:神々の運命 <X> (パラレルあり)
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収録/掲載/配布 ブロックアイコン 

[BS46] 神煌臨編 第3章:神々の運命 ブロックアイコン:<5> 2018年10月27日

公式Q&A 


■■BS46-X04■■ 更新日:2018/07/03 14:00 [Q&A情報の修正]

Q1.【界放】の効果がよくわからないんだけど?
A1.→カードの効果 汎用編 【界放】編 を参照

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Last-modified: 2024-03-22 (金) 18:41:02