マジック 3(2)/緑 メイン: ボイドからコア1個を自分のリザーブに置く。 フラッシュ: このターンの間、スピリット1体をBP+1000する。
マジック 3(2)/緑 メイン: ボイドからコア1個を自分のリザーブに置く。 コストの支払いに[ソウルコア]を使用していたら、さらに、このターンの最初のアタックの間、相手はバーストを発動できない。 フラッシュ: このターンの間、スピリット1体をBP+1000する。カード番号:BS01-136
爆炎の流星~BURNING STARDUST~で登場した緑のマジック。
最大軽減で1コストで使用し、1コアブーストするため、コアアドバンテージを失わずにコアブースト可能。
低いコストから序盤で使用して終盤に繋げたいが、手札増強手段の少ない緑ではその手札消費が痛い。
パンプ値もコスト不相応に低く、扱いにくい。
後に両効果を発揮可能なキャリーコアが登場した。
リバイバルブースター【龍皇再誕】で登場した緑のマジック。
扱いやすいバースト制限効果を得たリバイバル前の完全上位互換。
バースト制限効果としては最軽量かつ無条件であり、非常に安易に使用できる。
同じくソウルコアでバーストを制限するカードにハグルガマが存在する。
あちらと違いソウルコアを失うが、コアの総数は減らさずに使用できる点や合体スピリットや低コストスピリットでも対象にできる点を活かしたい。
ターンに2枚以上使っても非効率なコアブーストマジックにしかなり得ないため、採用枚数はよく吟味したい。
また、バースト制限ブレイヴや、条件こそあるものの同コスト帯にもサンダーストームやタービュランスなどのバースト制限マジックは存在する。
あえてこのカードを採用する意味を考えて採用したい。
『少年突破バシン』に登場。
警備員のケイ&ビーンvs馬神 トッパ&ストライカー(17話)では、23ターン目にストライカーが使用。コア不足に悩むトッパのためにもコアを増やした。