究極巨神アルティメット・トール
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**&ruby(きゅうきょくきょしん){究極巨神};アルティメット・トール [#ke854b62] アルティメット 7(4)/白/新生・武装 <1>Lv3 12000 <2>Lv4 15000 <4>Lv5 20000 【召喚条件:自分の白スピリット1体以上】 【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』 Uトリガーがヒットしたとき、相手のネクサス1つを手札に戻し、このアルティメットは相手のスピリットからブロックされない。 (Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする) Lv4・Lv5『相手のアタックステップ』 Lv2以下の相手のスピリットがアタックしたとき、このアルティメットは回復する。 シンボル:極 イラスト:ハング フレーバーテキスト: 1対1000ですよ! 数こそ力のはずなのに、なんで勝てない!? #refcard [[アルティメットバトル01]]で登場した[[白]]の[[アルティメット]]。 召喚条件は、自分の[[白]]のスピリット1体以上。 難しい条件では無いが、スピリットカードの【[[ミラージュ]]】や魂状態の[[契約スピリット]]では条件を満たせない。 Lv3からアタック時に発揮可能な【[[Uトリガー]]】は、ヒット時に相手[[ネクサス]]1つを手札バウンスし、さらに相手スピリットへのアンブロッカブルを得るというもの。 手札バウンスなので再利用される可能性もあるが、自身のコストから【[[弾幕]]】を突破しやすく、[[ホワイトクラック]]([[リバイバル]])の【[[ミラージュ]]】や[[エメラルドの海に散らばる島々]]と組み合わせれば追加でハンデスも可能。 また、[[「~することで…する」>テキストのルールと発揮、使用、発動の概念について#kotodesuru]]効果ではないので、[[ネクサス]]バウンスが不発してもアンブロッカブルは問題なく発揮される。 シンボル持ちの[[ブレイヴ]]やLv3の[[運命姫神スクルド]]と組み合わせれば、高確率で2点以上のライフダメージを決めに行ける。 Lv4・Lv5効果は、Lv2以下の相手スピリットがアタックした際に回復するというもの。 [[アルティメット]]の無限ブロッカーは相手にとっては厄介なものであり、相手はLv3以上のスピリット/[[アルティメット]]を用意するか、有効な除去手段を行使する必要が出てくる。 [[聖刻騎兵キャバルリー・アーネジェウ]]とは相性が良く、耐性付与によって簡単には突破されない堅牢なブロッカーとなる他、Lv3以上の相手スピリット/[[アルティメット]]がいたとしても、回復効果で最低1回のブロックは保証されるようになる。 総じて癖が無く扱いやすいカードだが、[[コスト7アルティメット]]にしては低めのBPが難点であり、例えLv5でもスピリット相手にすらBP負けしてしまう可能性がある。 [[ブレイヴ]]や[[タンク・モービル・ヘッツァー]]などを利用してBPを補うのか、それとも低めのBPは仕方ないと割り切るのか、ここはプレイヤーによって意見が分かれるところだろう。 [[ブレイヴ]]を合体させる場合は、コストと打点を増やして【[[バースト]]】破棄も可能な[[月光神剣ウィングオブルナ]]や、【[[重装甲]]:[[紫]]/[[青]]】を得られる[[月翼刃クレセントブーメラン]]などが主な候補となる。 -[[巨神機トール]]が[[アルティメット]]化した姿。 特定のスピリット相手に無限ブロッカーとなる効果に面影を残しており、フレーバーテキストもそれを意識したものになっている。 --【[[Uトリガー]]】のアンブロッカブル効果は、アニメ『少年突破バシン』にて、[[巨神機トール]]の使用者である[[J]]が使用していた[[インビジブルクローク]]がモチーフだと思われる。 ***収録 [#n3c52540] [[アルティメットバトル01]] <X> #clear //-テキスト関連
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**&ruby(きゅうきょくきょしん){究極巨神};アルティメット・トール [#ke854b62] アルティメット 7(4)/白/新生・武装 <1>Lv3 12000 <2>Lv4 15000 <4>Lv5 20000 【召喚条件:自分の白スピリット1体以上】 【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』 Uトリガーがヒットしたとき、相手のネクサス1つを手札に戻し、このアルティメットは相手のスピリットからブロックされない。 (Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする) Lv4・Lv5『相手のアタックステップ』 Lv2以下の相手のスピリットがアタックしたとき、このアルティメットは回復する。 シンボル:極 イラスト:ハング フレーバーテキスト: 1対1000ですよ! 数こそ力のはずなのに、なんで勝てない!? #refcard [[アルティメットバトル01]]で登場した[[白]]の[[アルティメット]]。 召喚条件は、自分の[[白]]のスピリット1体以上。 難しい条件では無いが、スピリットカードの【[[ミラージュ]]】や魂状態の[[契約スピリット]]では条件を満たせない。 Lv3からアタック時に発揮可能な【[[Uトリガー]]】は、ヒット時に相手[[ネクサス]]1つを手札バウンスし、さらに相手スピリットへのアンブロッカブルを得るというもの。 手札バウンスなので再利用される可能性もあるが、自身のコストから【[[弾幕]]】を突破しやすく、[[ホワイトクラック]]([[リバイバル]])の【[[ミラージュ]]】や[[エメラルドの海に散らばる島々]]と組み合わせれば追加でハンデスも可能。 また、[[「~することで…する」>テキストのルールと発揮、使用、発動の概念について#kotodesuru]]効果ではないので、[[ネクサス]]バウンスが不発してもアンブロッカブルは問題なく発揮される。 シンボル持ちの[[ブレイヴ]]やLv3の[[運命姫神スクルド]]と組み合わせれば、高確率で2点以上のライフダメージを決めに行ける。 Lv4・Lv5効果は、Lv2以下の相手スピリットがアタックした際に回復するというもの。 [[アルティメット]]の無限ブロッカーは相手にとっては厄介なものであり、相手はLv3以上のスピリット/[[アルティメット]]を用意するか、有効な除去手段を行使する必要が出てくる。 [[聖刻騎兵キャバルリー・アーネジェウ]]とは相性が良く、耐性付与によって簡単には突破されない堅牢なブロッカーとなる他、Lv3以上の相手スピリット/[[アルティメット]]がいたとしても、回復効果で最低1回のブロックは保証されるようになる。 総じて癖が無く扱いやすいカードだが、[[コスト7アルティメット]]にしては低めのBPが難点であり、例えLv5でもスピリット相手にすらBP負けしてしまう可能性がある。 [[ブレイヴ]]や[[タンク・モービル・ヘッツァー]]などを利用してBPを補うのか、それとも低めのBPは仕方ないと割り切るのか、ここはプレイヤーによって意見が分かれるところだろう。 [[ブレイヴ]]を合体させる場合は、コストと打点を増やして【[[バースト]]】破棄も可能な[[月光神剣ウィングオブルナ]]や、【[[重装甲]]:[[紫]]/[[青]]】を得られる[[月翼刃クレセントブーメラン]]などが主な候補となる。 -[[巨神機トール]]が[[アルティメット]]化した姿。 特定のスピリット相手に無限ブロッカーとなる効果に面影を残しており、フレーバーテキストもそれを意識したものになっている。 --【[[Uトリガー]]】のアンブロッカブル効果は、アニメ『少年突破バシン』にて、[[巨神機トール]]の使用者である[[J]]が使用していた[[インビジブルクローク]]がモチーフだと思われる。 ***収録 [#n3c52540] [[アルティメットバトル01]] <X> #clear //-テキスト関連
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