仮面女子Rockな萌姫モア
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**&ruby(かめんじょし){仮面女子};Rockな&ruby(もえひめ){萌姫};モア [#udc538ce] スピリット 5(黄3紫2)/黄/詩姫・衣装 <1>Lv1 4000 <2>Lv2 5000 <3>Lv3 8000 Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』 自分のライフが3以下のとき、ボイドからコア1個を自分のライフに置き、相手のスピリット/アルティメットのコア2個を相手のリザーブに置く。 Lv2・Lv3『相手によるこのスピリットの破壊時』 自分のトラッシュのコア1個を自分のリザーブに置くことで、このスピリットは同じ状態でフィールドに残る。 シンボル:黄 プロデュース:月野もあ(仮面女子) イラスト:木下壱 フレーバーテキスト: 重低音ベースサウンドと萌えボイスのハーモニーで 貴方のハートを射抜いちゃうぞ♡ #refcard [[ディーバブースター【真夏の学園】]]で登場した[[黄]]の[[スピリット]]。 召喚時効果は、自分のライフが3以下であれば、ライフ回復とコアシュートを発揮出来るというもの。 ライフ4以上ではどちらも発揮出来ないが、昨今はライフを奪う手段も苛烈になっている事から、それを逆手に取れば早い段階での発揮も不可能では無い。 ただし、[[黄]]主体のデッキでは、あちらの充実したライフ回復効果が逆に妨げになる可能性もある為、能動的なライフ回復の手段が少ない[[紫]]主体のデッキで採用した方が、この効果は活かし易くなると言える。 能動的に発揮したい場合は、[[十式戦鬼・断蔵]]や[[魔界竜鬼ダークヴルム]]、[[仮面ライダー001]]等を併用すると良いだろう。 Lv2・Lv3の破壊時効果によって、トラッシュのコアを回収しつつ、フィールドに残る事が出来る。 しかし、相手による破壊にしか対応しておらず、[[「~することで…する」>テキストのルールと発揮、使用、発動の概念について#kotodesuru]]効果なので、トラッシュにコアが無ければフィールドに残る事も出来ない。 一応[[ソウルコア]]も回収出来るので、[[白晶防壁]]([[リバイバル]]前)や《[[煌臨]]》等で使用した[[ソウルコア]]を再利用する事も可能。 強力な召喚時効果を持つ一方で、フィールドに出た後は微妙な破壊時効果しか持たない為、[[ブレイヴ]]と合体させたり、強力なスピリットの《[[煌臨]]》元にさせる等して、フィールドに出た後も何かしらの役割を持たせる様にした方が良いだろう。 何にせよ、考え無しにフル投入する事は推奨出来ない。 -[[月野もあ]]氏によるプロデュースカード。 --同氏は「仮面女子」における担当カラーが[[紫]]である為か、主に[[紫]]デッキを使用しており、軽減や効果に[[紫]]の要素が含まれているのは、その事を反映したものと思われる。 ***収録 [#e757998a] [[ディーバブースター【真夏の学園】]] BOX購入特典 <X> ***使用不可カード [#z8465f61] ディーバプロデューサー直筆サインカードGETキャンペーン([[月野もあ]]氏サイン入りカード) #clear //-テキスト関連
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**&ruby(かめんじょし){仮面女子};Rockな&ruby(もえひめ){萌姫};モア [#udc538ce] スピリット 5(黄3紫2)/黄/詩姫・衣装 <1>Lv1 4000 <2>Lv2 5000 <3>Lv3 8000 Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』 自分のライフが3以下のとき、ボイドからコア1個を自分のライフに置き、相手のスピリット/アルティメットのコア2個を相手のリザーブに置く。 Lv2・Lv3『相手によるこのスピリットの破壊時』 自分のトラッシュのコア1個を自分のリザーブに置くことで、このスピリットは同じ状態でフィールドに残る。 シンボル:黄 プロデュース:月野もあ(仮面女子) イラスト:木下壱 フレーバーテキスト: 重低音ベースサウンドと萌えボイスのハーモニーで 貴方のハートを射抜いちゃうぞ♡ #refcard [[ディーバブースター【真夏の学園】]]で登場した[[黄]]の[[スピリット]]。 召喚時効果は、自分のライフが3以下であれば、ライフ回復とコアシュートを発揮出来るというもの。 ライフ4以上ではどちらも発揮出来ないが、昨今はライフを奪う手段も苛烈になっている事から、それを逆手に取れば早い段階での発揮も不可能では無い。 ただし、[[黄]]主体のデッキでは、あちらの充実したライフ回復効果が逆に妨げになる可能性もある為、能動的なライフ回復の手段が少ない[[紫]]主体のデッキで採用した方が、この効果は活かし易くなると言える。 能動的に発揮したい場合は、[[十式戦鬼・断蔵]]や[[魔界竜鬼ダークヴルム]]、[[仮面ライダー001]]等を併用すると良いだろう。 Lv2・Lv3の破壊時効果によって、トラッシュのコアを回収しつつ、フィールドに残る事が出来る。 しかし、相手による破壊にしか対応しておらず、[[「~することで…する」>テキストのルールと発揮、使用、発動の概念について#kotodesuru]]効果なので、トラッシュにコアが無ければフィールドに残る事も出来ない。 一応[[ソウルコア]]も回収出来るので、[[白晶防壁]]([[リバイバル]]前)や《[[煌臨]]》等で使用した[[ソウルコア]]を再利用する事も可能。 強力な召喚時効果を持つ一方で、フィールドに出た後は微妙な破壊時効果しか持たない為、[[ブレイヴ]]と合体させたり、強力なスピリットの《[[煌臨]]》元にさせる等して、フィールドに出た後も何かしらの役割を持たせる様にした方が良いだろう。 何にせよ、考え無しにフル投入する事は推奨出来ない。 -[[月野もあ]]氏によるプロデュースカード。 --同氏は「仮面女子」における担当カラーが[[紫]]である為か、主に[[紫]]デッキを使用しており、軽減や効果に[[紫]]の要素が含まれているのは、その事を反映したものと思われる。 ***収録 [#e757998a] [[ディーバブースター【真夏の学園】]] BOX購入特典 <X> ***使用不可カード [#z8465f61] ディーバプロデューサー直筆サインカードGETキャンペーン([[月野もあ]]氏サイン入りカード) #clear //-テキスト関連
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