メタルシードラモン
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**メタルシードラモン [#udc538ce] スピリット 8(青3白3)/青白/究極体・海首・甲竜 <1>Lv1 12000 <4>Lv2 15000 フラッシュ《煌臨:白/青&完全体》『お互いのアタックステップ』 自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。 Lv1・Lv2『このスピリットの煌臨/アタック時』 ブレイヴのコストを無視して、このスピリットのコスト以下の相手のスピリット/アルティメット1体を破壊する。 Lv2:フラッシュ『お互いのアタックステップ』 自分のネクサス1つを疲労させることで、系統:「究極体」を持つ自分のスピリット1体を回復させる。 シンボル:青 イラスト:武藤立樹 フレーバーテキスト: [究極体・サイボーグ型・データ種] クロンデジゾイド合金で覆われたシードラモン種の最終形態。 #refcard [[コラボブースター【デジモン超進化!】]]で登場した[[青]]と[[白]]の[[スピリット]]。 [[青]]/[[白]]には[[メガドラモン]]や[[ベーダモン]]などの最軽量の[[完全体]]がいるため、[[煌臨]]条件は比較的満たしやすい。 [[ゲッコ・ゴレム]]などで軽減を稼いだり、[[白]]や[[甲竜]]を指定した踏み倒し効果を利用したり、サポートに恵まれているので直接召喚するのも難しくない。 混色関係が複雑になることもあって[[スパイラルマウンテン]]への依存度は低いが、自身の回復効果と同カードのドロー効果のコンボを狙うのもいいだろう。 [[煌臨]]/アタック時効果は自身のコストが高く、アルティメットも対象に収めているので腐りづらい。 テキストが紛らわしいが、無視するのは相手のブレイヴのコストのみなので、合体することで破壊上限を大きくできる。 素のBPの高さから除去できなかったスピリット/アルティメットとのバトルでもBP負けしづらく、積極的に使っていける。 Lv2効果は[[究極体]]を並べるほどできることが増えるが、自身を回復させる効果として使うのが専ら。 アタックの瞬間のみ発揮する【[[強襲]]】と違って自身がバトルしていなくとも発揮でき、疲労効果にも強い。 さらに、お互いのターンにわたって使え、回数制限もなく、ネクサスさえ揃えておけば攻防両面で活躍できる。 耐性と打点を補強してくれる[[幻魔神]]との組み合わせは単純ながら強力で、軽減などの色関係も噛み合っている。 維持コストが重いのがネックだが、[[煌臨]]/アタック時効果だけでも役割は持てるのでこの効果を無視して使ってもいい。 貴重な白青混色の《[[煌臨]]》持ちとして攻防両面で使え、大型アルティメットを手軽に対策できるのが大きい。 その器用さから[[【甲竜】]]の新たなエースとして活躍が期待できる。 ***収録 [#e757998a] [[コラボブースター【デジモン超進化!】]] <M> [[コラボブースター【デジモン超進化!Ver.1.5】]] <M> ***原作において [#te255d74] アニメ『デジモンアドベンチャー』では、ダークマスターズの一員。 [[スパイラルマウンテン]]における海のエリアを支配していた。 必殺技は「[[アルティメットストリーム]]」。 #clear -テキスト関連 [[完全体]] [[究極体]]
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**メタルシードラモン [#udc538ce] スピリット 8(青3白3)/青白/究極体・海首・甲竜 <1>Lv1 12000 <4>Lv2 15000 フラッシュ《煌臨:白/青&完全体》『お互いのアタックステップ』 自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。 Lv1・Lv2『このスピリットの煌臨/アタック時』 ブレイヴのコストを無視して、このスピリットのコスト以下の相手のスピリット/アルティメット1体を破壊する。 Lv2:フラッシュ『お互いのアタックステップ』 自分のネクサス1つを疲労させることで、系統:「究極体」を持つ自分のスピリット1体を回復させる。 シンボル:青 イラスト:武藤立樹 フレーバーテキスト: [究極体・サイボーグ型・データ種] クロンデジゾイド合金で覆われたシードラモン種の最終形態。 #refcard [[コラボブースター【デジモン超進化!】]]で登場した[[青]]と[[白]]の[[スピリット]]。 [[青]]/[[白]]には[[メガドラモン]]や[[ベーダモン]]などの最軽量の[[完全体]]がいるため、[[煌臨]]条件は比較的満たしやすい。 [[ゲッコ・ゴレム]]などで軽減を稼いだり、[[白]]や[[甲竜]]を指定した踏み倒し効果を利用したり、サポートに恵まれているので直接召喚するのも難しくない。 混色関係が複雑になることもあって[[スパイラルマウンテン]]への依存度は低いが、自身の回復効果と同カードのドロー効果のコンボを狙うのもいいだろう。 [[煌臨]]/アタック時効果は自身のコストが高く、アルティメットも対象に収めているので腐りづらい。 テキストが紛らわしいが、無視するのは相手のブレイヴのコストのみなので、合体することで破壊上限を大きくできる。 素のBPの高さから除去できなかったスピリット/アルティメットとのバトルでもBP負けしづらく、積極的に使っていける。 Lv2効果は[[究極体]]を並べるほどできることが増えるが、自身を回復させる効果として使うのが専ら。 アタックの瞬間のみ発揮する【[[強襲]]】と違って自身がバトルしていなくとも発揮でき、疲労効果にも強い。 さらに、お互いのターンにわたって使え、回数制限もなく、ネクサスさえ揃えておけば攻防両面で活躍できる。 耐性と打点を補強してくれる[[幻魔神]]との組み合わせは単純ながら強力で、軽減などの色関係も噛み合っている。 維持コストが重いのがネックだが、[[煌臨]]/アタック時効果だけでも役割は持てるのでこの効果を無視して使ってもいい。 貴重な白青混色の《[[煌臨]]》持ちとして攻防両面で使え、大型アルティメットを手軽に対策できるのが大きい。 その器用さから[[【甲竜】]]の新たなエースとして活躍が期待できる。 ***収録 [#e757998a] [[コラボブースター【デジモン超進化!】]] <M> [[コラボブースター【デジモン超進化!Ver.1.5】]] <M> ***原作において [#te255d74] アニメ『デジモンアドベンチャー』では、ダークマスターズの一員。 [[スパイラルマウンテン]]における海のエリアを支配していた。 必殺技は「[[アルティメットストリーム]]」。 #clear -テキスト関連 [[完全体]] [[究極体]]
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