エンシェントハウリング
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**エンシェントハウリング [#kd80ce08] マジック 4(2)/緑 【バースト:相手による自分のスピリット消滅/破壊後】 相手のスピリット1体につき、自分のデッキを上から1枚オープンする。 その中の系統:「剣獣」を持つスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。 残ったカードは破棄する。 その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。 フラッシュ: コスト5以下の相手のスピリットすべてを疲労させる。 イラスト:武藤立樹 #refcard [[煌臨編 第2章:蒼キ海賊]]で登場した[[緑]]の[[マジック]]。 バースト効果は相手依存である上、似たような効果を持つ[[ミストラルフィニッシュ]]と比較するとバースト及びフラッシュ効果は非常に不安定で使いにくい。 低コストを並べるデッキに対してはオープン枚数が増え、フラッシュも刺さるため、そういったデッキを相手にする際は採用の余地がある。 ***収録 [#u3515c6f] [[煌臨編 第2章:蒼キ海賊]] <C> #clear -テキスト関連 [[剣獣]] -イラスト関連 [[王獣一族タテガーミン]]
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**エンシェントハウリング [#kd80ce08] マジック 4(2)/緑 【バースト:相手による自分のスピリット消滅/破壊後】 相手のスピリット1体につき、自分のデッキを上から1枚オープンする。 その中の系統:「剣獣」を持つスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。 残ったカードは破棄する。 その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。 フラッシュ: コスト5以下の相手のスピリットすべてを疲労させる。 イラスト:武藤立樹 #refcard [[煌臨編 第2章:蒼キ海賊]]で登場した[[緑]]の[[マジック]]。 バースト効果は相手依存である上、似たような効果を持つ[[ミストラルフィニッシュ]]と比較するとバースト及びフラッシュ効果は非常に不安定で使いにくい。 低コストを並べるデッキに対してはオープン枚数が増え、フラッシュも刺さるため、そういったデッキを相手にする際は採用の余地がある。 ***収録 [#u3515c6f] [[煌臨編 第2章:蒼キ海賊]] <C> #clear -テキスト関連 [[剣獣]] -イラスト関連 [[王獣一族タテガーミン]]
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