【覚醒】
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*【覚醒】 [#o285dd6c] ●目次 #contents **概要 [#oc385bdf] 第1弾から存在する赤のキーワード能力【[[覚醒]]】を活用するデッキ。 登場当初はレベルの維持コアを節約できる能力でしかなく、元から維持コアの効率が良いスピリットやタッチでコアブーストスピリットを採用する以上のメリットがあまりなかった。 能動的な消滅が狙えるためライフ貫通効果への対策として注目された時期もあったが、受動的な使用法だったためそれ以上の活躍は望めなかった。 だが1つしか保持できない[[ソウルコア]]が登場。この[[ソウルコア]]が置かれているスピリットへのサポートを複数体で使いまわすという戦術が生まれた。 そして[[激闘!戦国15ノ陣]]での新規カード登場により、自分のスピリットを能動的に消滅させることをアドバンテージに換えるというギミックを獲得、デッキとして成立するようになった。 **構築 [#bf1516fb] 【[[覚醒]]】を持つのは赤のスピリットしか存在しないため、デッキは赤中心となる。 【[[覚醒]]】で味方スピリットを消滅させることで効果を発揮するスピリットと、消滅させられるための小型スピリットで構築される。 また、核となるスピリットには[[武竜]]や[[古竜]]が多いため、それらのサポートカードを入れることも可能。 ***スピリット [#k1fcaf64] -低コスト --[[ドラゴンヘッド]] コスト0の【[[覚醒]]】持ちスピリット。 各種サポートを受けられるほか、単に0コストのスピリットとして軽減シンボルの確保にも使える。 --[[ライト・ブレイドラ]]、及びコスト0の赤スピリット 軽減シンボル確保や消滅要員となり、【[[強化]]】により[[征矢龍ビョウハ]]や[[戦国金龍ラゴウ]]のBP破壊の上限を上げることができる。 --[[ムーンボウ・ドラグーン]] 効果により破壊・消滅させられると1ドローできるスピリット。 このデッキにおいては自分のスピリットの【[[覚醒]]】により能動的に消滅させドローを狙う役割を担う。 --[[南蛮武者ハクライ]] 系統:「[[主君]]」/「[[家臣]]」をバウンス効果から守り、バーストをセットしていれば1ドローも行ってくれるスピリット。 このデッキのキーカードである[[征矢龍ビョウハ]]や[[戦国金龍ラゴウ]]をバウンスから守ることができる。 --[[ホワイトホール・ドラゴン]] このデッキの弱点であるバウンスとネクサス破壊、どちらもこなすことができるスピリット。 --[[タヌグリン]] 召喚時に赤のスピリットにコアを置く。 さらに【[[連鎖]]】によってネクサスの破壊も行えるため、入れておいて損は無い。 召喚後は[[征矢龍ビョウハ]]や[[戦国金龍ラゴウ]]で消滅させてしまえば良い。 相性が悪い[[機巧犬キシュードッグ]]の処理が可能なのも頼もしい。 --[[メガ・ネウラー]] 赤軽減を持つ神速スピリット。 コアを増やせるのはもちろん、こちらのスピリットが除去されることでリザーブに置かれたコアを利用できる点で【[[覚醒]]】と【[[神速]]】は相性が良い。 -中コスト --[[征矢龍ビョウハ]] このデッキのキーカードその1。 【[[覚醒]]】によって味方のスピリットを消滅させ、小型の破壊とドローを同時に行う。 --[[ホムラチーター]] ネクサス破壊用のスピリット。 このデッキではネクサスを破壊する手段に乏しいため、こういったスピリットも採用の圏内に入る。 --[[タウロスナイト]](リバイバル) [[ソウルコア]]を置くことでネクサスを破壊できる【[[覚醒]]】持ちスピリット。 [[ホムラチーター]]と同コスト・同軽減なのでどちらかを選んで採用すると良い。 --[[六分儀剣のルリ・オーサ]] 召喚時に赤のスピリットに最大2個のコアを置く緑のスピリット。 [[征矢龍ビョウハ]]のドローを安全に行うための手札保護要員として採用の余地がある。 --[[戦国金龍ラゴウ]] このデッキのキーカードその2。 【[[覚醒]]】で味方スピリットを消滅させることで手札から新たな【[[覚醒]]】スピリットを呼び出す。 [[征矢龍ビョウハ]]のドロー効果と組み合わせることで真価を発揮する。 --[[サムライ・ドラゴン]] 【[[覚醒]]】でソウルコアが置かれたとき回復できるスピリット。 【[[覚醒]]】を持つスピリットと並べておくだけで自分のターンで2回アタックした後、相手ターンで1度回復し防御もこなす万能スピリット。 --[[サムライ・イクサトカゲ]] [[サムライ・ドラゴン]]と似たようなコストや軽減を持つ【[[覚醒]]】スピリットだが、[[家臣]]/[[主君]]すべてを一気に回復させる効果を持つ。 単体で相手ターン中も小回りの利く[[サムライ・ドラゴン]]と比べると自分のターンのみの効果だが、[[家臣]]/[[主君]]を持つカードをが多いこのデッキにおいてはフィニッシャーになりうる。 --[[武者磁威駆振偉努]] [[古竜]]と[[武竜]]を持ち、ソウルコアを置けば【[[覚醒]]】持ちスピリットのBPを大幅に上げることができる。 --[[極龍帝ジーク・ソル・フリード]] 召喚時に[[「ジーク」>名称:「ジーク」を含むカード]]を踏み倒せる【[[覚醒]]】持ちスピリット。 最大軽減でノーコスト召喚が可能であり、このデッキ自体も採用できる[[「ジーク」>名称:「ジーク」を含むカード]]が多いため、入れる余地あり。 --[[龍皇ジークフリード]](リバイバル) [[ソウルコア]]1個で非常に強力な壁となる【[[覚醒]]】スピリット。 [[古竜]]を持つため[[焔竜魔皇マ・グー]]のサポートも受けられる。 --[[巨蟹忍者 喜屋武鎖亜怒]] [[ソウルコア]]の乗っている自分のスピリットにブロック制限効果を与えるスピリット。 [[ソウルコア]]を【[[覚醒]]】で使いまわすことによって大量のスピリットにこの効果を与えることができる -高コスト --[[業炎獣将グレンベルス]] 【[[覚醒]]】を持ち、ソウルコアが置かれている間BP破壊範囲を大幅に広げることのできるスピリット。 ドローはできなくなるが、効果を何度も使用することの多い[[征矢龍ビョウハ]]のBP破壊範囲が14000にまで広がるため採用の余地あり。 --[[焔竜魔皇マ・グー]] 言わずと知れたコア回収能力を持つスピリット。 回収したコアはこのスピリットにしか置かれないが、そのコアを他のスピリットの【[[覚醒]]】に使用する。 また、このデッキの大型スピリットはほとんど系統:「[[古竜]]」を持っているため、シンボルの追加やBPの加算が活きてくる。 --[[龍星神ジーク・メテオヴルム]] 【[[覚醒]]】と【[[激突]]】を持ち、ダブルシンボル且つ系統:「[[古竜]]」を持つハイスペックなスピリット。 --[[戦国ジークフリード]] アタック時に中型以下のスピリット/アルティメットを破壊しつつ、ソウルコアが置かれていればダブルシンボルになれる【[[覚醒]]】持ちスピリット。 --[[猛龍将ハグンドラゴン]] このデッキのフィニッシャーとなるスピリット。 【[[覚醒]]】で味方のスピリットが消滅するたびに回復するため、[[戦国金龍ラゴウ]]と組み合わせることで複数回に渡ってダブルシンボルでアタックし続けることが可能。 ソウルコアが置かれているスピリットのBPを+10000する効果もあるため、バトルで負けることも少ない。 --[[龍の覇王ジーク・ヤマト・フリード]] 強力なバースト効果を持つ[[古竜]]。 広範囲のBP破壊効果や指定アタック効果など、このデッキに足りない部分を補ってくれる。 2015/10/17より制限カードから解除され、3枚投入することができるようになった。 --[[覚醒龍スメラギ・ドラゴン]] 【[[覚醒]]】によって自分のスピリットが消滅した際手札から召喚できる大型スピリット。 このスピリット自身は【[[覚醒]]】を持たないが、【[[覚醒]]】持ち全体を[[サムライ・ドラゴン]]のように回復させるサポートを行う。 --[[六巨皇スカーレット・ドラグライン]] 12コストの大型【[[覚醒]]】持ちスピリット。 もっぱら[[戦国金龍ラゴウ]]の効果で踏み倒すことが前提となるが、ライフが3以下でいざというときは少ないコストで召喚可能。 Lv1から破格のBPを持ち、Lvを上げればトリプルシンボルになるので1枚程度入れておくと活躍できるかもしれない。 ***ブレイヴ [#q73930ce] -シンボルなし --[[砲凰竜フェニック・キャノン]] 召喚時に小型スピリットとネクサスを破壊する定番のブレイヴ。 このデッキではもっぱらネクサスの破壊と、【[[激突]]】付与による相手スピリットの除去を担う。 --[[鎧鷹スイラン・ホーク]] 【[[神速]]】を持つブレイヴで、[[ソウルコア]]が乗ったスピリットのシンボルを増やすことができる。 【[[覚醒]]】を主軸とするこのデッキでは[[ソウルコア]]の移動は容易で効果を最大限活かすことができる。 -シンボルあり --[[ガイミムス]] アタック時に1ドローとネクサス破壊を行うブレイヴ。 このデッキにおいてはスピリットがネクサス破壊を行いにくいため採用の余地あり。 ***ネクサス [#aa042a0c] --[[灼熱の谷]]、[[百識の谷]](リバイバル) ドローを加速するネクサス。 ***マジック [#jbf6784d] --[[陀武竜ドロー]] このデッキの核となっている[[征矢龍ビョウハ]]、[[戦国金龍ラゴウ]]、[[猛龍将ハグンドラゴン]]をトラッシュから回収しつつ2ドローできる。 --[[ダブルドロー]](リバイバル) [[ソウルコア]]を支払えば[[龍皇ジークフリード]]をノーコスト召喚できる2ドローマジック。 [[龍皇ジークフリード]]を3枚入れている場合などに入れておくと良い。 --[[シンクロニシティ]] 数少ない【[[覚醒]]】サポートマジック。 【[[覚醒]]】に指定アタックを与え、BP破壊効果の及ばない相手に対しバトルでの破壊を可能とする。 --[[絶甲氷盾]]、[[鉄壁ウォール]] 定番のアタックステップ終了マジック。 --[[双光気弾]]、[[天火烈刀斬]] 対ネクサス/ブレイヴ及び合体スピリットマジック。 このデッキでは基本的に自分のスピリットを【[[覚醒]]】で消滅させるため、[[双光気弾]]はバースト効果の方は発揮させにくい。 **デッキの動かし方 [#lee97657] 序盤はとにかく低コストのスピリットと[[征矢龍ビョウハ]]の召喚に集中する。 準備が整えばひたすら小型スピリットでチャンプアタックを仕掛けつつ、アタックし終わったスピリットやブロックされて破壊されるスピリットを消滅させドローに変換する。 中盤以降は[[戦国金龍ラゴウ]]を召喚し、同じように味方スピリットを消滅させつつ[[猛龍将ハグンドラゴン]]などの大型スピリットを踏み倒し一気に勝負を決める。 **弱点 [#i9caba27] ドローのほとんどを[[征矢龍ビョウハ]]に頼っているため、このカードを引けない場合や消滅させる小型スピリットをうまく用意できない場合に動きが取れなくなる。 また、大型スピリットの召喚は[[戦国金龍ラゴウ]]に頼るため、せっかく召喚しても【[[覚醒]]】の発揮タイミング上、相手のフラッシュタイミングで先にバウンスなどで処理されてしまうとこれまた動きが止まってしまう。 また、【[[覚醒]]】自体の弱点として、紫のコアシュートなどでパス回しするためのコアを減らされてしまうのも痛手となる。 **参考レシピ [#v6b829d5] -[[本気バトル動画『アマツ、覚醒。』デッキ>【アマツ、覚醒。】]] ***関連リンク [#ua96f5b8] [[デッキ集]]
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*【覚醒】 [#o285dd6c] ●目次 #contents **概要 [#oc385bdf] 第1弾から存在する赤のキーワード能力【[[覚醒]]】を活用するデッキ。 登場当初はレベルの維持コアを節約できる能力でしかなく、元から維持コアの効率が良いスピリットやタッチでコアブーストスピリットを採用する以上のメリットがあまりなかった。 能動的な消滅が狙えるためライフ貫通効果への対策として注目された時期もあったが、受動的な使用法だったためそれ以上の活躍は望めなかった。 だが1つしか保持できない[[ソウルコア]]が登場。この[[ソウルコア]]が置かれているスピリットへのサポートを複数体で使いまわすという戦術が生まれた。 そして[[激闘!戦国15ノ陣]]での新規カード登場により、自分のスピリットを能動的に消滅させることをアドバンテージに換えるというギミックを獲得、デッキとして成立するようになった。 **構築 [#bf1516fb] 【[[覚醒]]】を持つのは赤のスピリットしか存在しないため、デッキは赤中心となる。 【[[覚醒]]】で味方スピリットを消滅させることで効果を発揮するスピリットと、消滅させられるための小型スピリットで構築される。 また、核となるスピリットには[[武竜]]や[[古竜]]が多いため、それらのサポートカードを入れることも可能。 ***スピリット [#k1fcaf64] -低コスト --[[ドラゴンヘッド]] コスト0の【[[覚醒]]】持ちスピリット。 各種サポートを受けられるほか、単に0コストのスピリットとして軽減シンボルの確保にも使える。 --[[ライト・ブレイドラ]]、及びコスト0の赤スピリット 軽減シンボル確保や消滅要員となり、【[[強化]]】により[[征矢龍ビョウハ]]や[[戦国金龍ラゴウ]]のBP破壊の上限を上げることができる。 --[[ムーンボウ・ドラグーン]] 効果により破壊・消滅させられると1ドローできるスピリット。 このデッキにおいては自分のスピリットの【[[覚醒]]】により能動的に消滅させドローを狙う役割を担う。 --[[南蛮武者ハクライ]] 系統:「[[主君]]」/「[[家臣]]」をバウンス効果から守り、バーストをセットしていれば1ドローも行ってくれるスピリット。 このデッキのキーカードである[[征矢龍ビョウハ]]や[[戦国金龍ラゴウ]]をバウンスから守ることができる。 --[[ホワイトホール・ドラゴン]] このデッキの弱点であるバウンスとネクサス破壊、どちらもこなすことができるスピリット。 --[[タヌグリン]] 召喚時に赤のスピリットにコアを置く。 さらに【[[連鎖]]】によってネクサスの破壊も行えるため、入れておいて損は無い。 召喚後は[[征矢龍ビョウハ]]や[[戦国金龍ラゴウ]]で消滅させてしまえば良い。 相性が悪い[[機巧犬キシュードッグ]]の処理が可能なのも頼もしい。 --[[メガ・ネウラー]] 赤軽減を持つ神速スピリット。 コアを増やせるのはもちろん、こちらのスピリットが除去されることでリザーブに置かれたコアを利用できる点で【[[覚醒]]】と【[[神速]]】は相性が良い。 -中コスト --[[征矢龍ビョウハ]] このデッキのキーカードその1。 【[[覚醒]]】によって味方のスピリットを消滅させ、小型の破壊とドローを同時に行う。 --[[ホムラチーター]] ネクサス破壊用のスピリット。 このデッキではネクサスを破壊する手段に乏しいため、こういったスピリットも採用の圏内に入る。 --[[タウロスナイト]](リバイバル) [[ソウルコア]]を置くことでネクサスを破壊できる【[[覚醒]]】持ちスピリット。 [[ホムラチーター]]と同コスト・同軽減なのでどちらかを選んで採用すると良い。 --[[六分儀剣のルリ・オーサ]] 召喚時に赤のスピリットに最大2個のコアを置く緑のスピリット。 [[征矢龍ビョウハ]]のドローを安全に行うための手札保護要員として採用の余地がある。 --[[戦国金龍ラゴウ]] このデッキのキーカードその2。 【[[覚醒]]】で味方スピリットを消滅させることで手札から新たな【[[覚醒]]】スピリットを呼び出す。 [[征矢龍ビョウハ]]のドロー効果と組み合わせることで真価を発揮する。 --[[サムライ・ドラゴン]] 【[[覚醒]]】でソウルコアが置かれたとき回復できるスピリット。 【[[覚醒]]】を持つスピリットと並べておくだけで自分のターンで2回アタックした後、相手ターンで1度回復し防御もこなす万能スピリット。 --[[サムライ・イクサトカゲ]] [[サムライ・ドラゴン]]と似たようなコストや軽減を持つ【[[覚醒]]】スピリットだが、[[家臣]]/[[主君]]すべてを一気に回復させる効果を持つ。 単体で相手ターン中も小回りの利く[[サムライ・ドラゴン]]と比べると自分のターンのみの効果だが、[[家臣]]/[[主君]]を持つカードをが多いこのデッキにおいてはフィニッシャーになりうる。 --[[武者磁威駆振偉努]] [[古竜]]と[[武竜]]を持ち、ソウルコアを置けば【[[覚醒]]】持ちスピリットのBPを大幅に上げることができる。 --[[極龍帝ジーク・ソル・フリード]] 召喚時に[[「ジーク」>名称:「ジーク」を含むカード]]を踏み倒せる【[[覚醒]]】持ちスピリット。 最大軽減でノーコスト召喚が可能であり、このデッキ自体も採用できる[[「ジーク」>名称:「ジーク」を含むカード]]が多いため、入れる余地あり。 --[[龍皇ジークフリード]](リバイバル) [[ソウルコア]]1個で非常に強力な壁となる【[[覚醒]]】スピリット。 [[古竜]]を持つため[[焔竜魔皇マ・グー]]のサポートも受けられる。 --[[巨蟹忍者 喜屋武鎖亜怒]] [[ソウルコア]]の乗っている自分のスピリットにブロック制限効果を与えるスピリット。 [[ソウルコア]]を【[[覚醒]]】で使いまわすことによって大量のスピリットにこの効果を与えることができる -高コスト --[[業炎獣将グレンベルス]] 【[[覚醒]]】を持ち、ソウルコアが置かれている間BP破壊範囲を大幅に広げることのできるスピリット。 ドローはできなくなるが、効果を何度も使用することの多い[[征矢龍ビョウハ]]のBP破壊範囲が14000にまで広がるため採用の余地あり。 --[[焔竜魔皇マ・グー]] 言わずと知れたコア回収能力を持つスピリット。 回収したコアはこのスピリットにしか置かれないが、そのコアを他のスピリットの【[[覚醒]]】に使用する。 また、このデッキの大型スピリットはほとんど系統:「[[古竜]]」を持っているため、シンボルの追加やBPの加算が活きてくる。 --[[龍星神ジーク・メテオヴルム]] 【[[覚醒]]】と【[[激突]]】を持ち、ダブルシンボル且つ系統:「[[古竜]]」を持つハイスペックなスピリット。 --[[戦国ジークフリード]] アタック時に中型以下のスピリット/アルティメットを破壊しつつ、ソウルコアが置かれていればダブルシンボルになれる【[[覚醒]]】持ちスピリット。 --[[猛龍将ハグンドラゴン]] このデッキのフィニッシャーとなるスピリット。 【[[覚醒]]】で味方のスピリットが消滅するたびに回復するため、[[戦国金龍ラゴウ]]と組み合わせることで複数回に渡ってダブルシンボルでアタックし続けることが可能。 ソウルコアが置かれているスピリットのBPを+10000する効果もあるため、バトルで負けることも少ない。 --[[龍の覇王ジーク・ヤマト・フリード]] 強力なバースト効果を持つ[[古竜]]。 広範囲のBP破壊効果や指定アタック効果など、このデッキに足りない部分を補ってくれる。 2015/10/17より制限カードから解除され、3枚投入することができるようになった。 --[[覚醒龍スメラギ・ドラゴン]] 【[[覚醒]]】によって自分のスピリットが消滅した際手札から召喚できる大型スピリット。 このスピリット自身は【[[覚醒]]】を持たないが、【[[覚醒]]】持ち全体を[[サムライ・ドラゴン]]のように回復させるサポートを行う。 --[[六巨皇スカーレット・ドラグライン]] 12コストの大型【[[覚醒]]】持ちスピリット。 もっぱら[[戦国金龍ラゴウ]]の効果で踏み倒すことが前提となるが、ライフが3以下でいざというときは少ないコストで召喚可能。 Lv1から破格のBPを持ち、Lvを上げればトリプルシンボルになるので1枚程度入れておくと活躍できるかもしれない。 ***ブレイヴ [#q73930ce] -シンボルなし --[[砲凰竜フェニック・キャノン]] 召喚時に小型スピリットとネクサスを破壊する定番のブレイヴ。 このデッキではもっぱらネクサスの破壊と、【[[激突]]】付与による相手スピリットの除去を担う。 --[[鎧鷹スイラン・ホーク]] 【[[神速]]】を持つブレイヴで、[[ソウルコア]]が乗ったスピリットのシンボルを増やすことができる。 【[[覚醒]]】を主軸とするこのデッキでは[[ソウルコア]]の移動は容易で効果を最大限活かすことができる。 -シンボルあり --[[ガイミムス]] アタック時に1ドローとネクサス破壊を行うブレイヴ。 このデッキにおいてはスピリットがネクサス破壊を行いにくいため採用の余地あり。 ***ネクサス [#aa042a0c] --[[灼熱の谷]]、[[百識の谷]](リバイバル) ドローを加速するネクサス。 ***マジック [#jbf6784d] --[[陀武竜ドロー]] このデッキの核となっている[[征矢龍ビョウハ]]、[[戦国金龍ラゴウ]]、[[猛龍将ハグンドラゴン]]をトラッシュから回収しつつ2ドローできる。 --[[ダブルドロー]](リバイバル) [[ソウルコア]]を支払えば[[龍皇ジークフリード]]をノーコスト召喚できる2ドローマジック。 [[龍皇ジークフリード]]を3枚入れている場合などに入れておくと良い。 --[[シンクロニシティ]] 数少ない【[[覚醒]]】サポートマジック。 【[[覚醒]]】に指定アタックを与え、BP破壊効果の及ばない相手に対しバトルでの破壊を可能とする。 --[[絶甲氷盾]]、[[鉄壁ウォール]] 定番のアタックステップ終了マジック。 --[[双光気弾]]、[[天火烈刀斬]] 対ネクサス/ブレイヴ及び合体スピリットマジック。 このデッキでは基本的に自分のスピリットを【[[覚醒]]】で消滅させるため、[[双光気弾]]はバースト効果の方は発揮させにくい。 **デッキの動かし方 [#lee97657] 序盤はとにかく低コストのスピリットと[[征矢龍ビョウハ]]の召喚に集中する。 準備が整えばひたすら小型スピリットでチャンプアタックを仕掛けつつ、アタックし終わったスピリットやブロックされて破壊されるスピリットを消滅させドローに変換する。 中盤以降は[[戦国金龍ラゴウ]]を召喚し、同じように味方スピリットを消滅させつつ[[猛龍将ハグンドラゴン]]などの大型スピリットを踏み倒し一気に勝負を決める。 **弱点 [#i9caba27] ドローのほとんどを[[征矢龍ビョウハ]]に頼っているため、このカードを引けない場合や消滅させる小型スピリットをうまく用意できない場合に動きが取れなくなる。 また、大型スピリットの召喚は[[戦国金龍ラゴウ]]に頼るため、せっかく召喚しても【[[覚醒]]】の発揮タイミング上、相手のフラッシュタイミングで先にバウンスなどで処理されてしまうとこれまた動きが止まってしまう。 また、【[[覚醒]]】自体の弱点として、紫のコアシュートなどでパス回しするためのコアを減らされてしまうのも痛手となる。 **参考レシピ [#v6b829d5] -[[本気バトル動画『アマツ、覚醒。』デッキ>【アマツ、覚醒。】]] ***関連リンク [#ua96f5b8] [[デッキ集]]
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