**&ruby(こりゅう){古龍};ヴァイス・ハザード [#udc538ce]
 スピリット
 6(3)/赤/古竜
 <1>Lv1 5000 <3>Lv2 7000 <4>Lv3 10000
 フラッシュ《煌臨:赤&コスト3以上》『お互いのアタックステップ』
 自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。
 Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚/煌臨時』
 BP10000以下の相手のスピリット/BP15000以下の相手のアルティメット1体を破壊する。
 Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
 自分の赤1色の創界神ネクサス1つにコアが4個以上置かれている間、このスピリットに赤のシンボル1つを追加する。
 シンボル:赤
 
 イラスト:hippo
 
 フレーバーテキスト:
 アレックスが戻って来たのだ。逆転大陸の創界神アンタークを連れて。
 ―『創世書記』第3章37―

#refcard
[[神煌臨編 第3章:神々の運命]]で登場した[[赤]]の[[スピリット]]。

召喚/煌臨時効果は中型までを狙えるまずまずの範囲で、2つの発揮タイミングを有するのが強み。
しかし、召喚コストに見合わないことや召喚時バーストを踏むことを考えると、やはり《[[煌臨]]》が無難。

アタックステップの効果は自身のBPが決して高くないので出来るだけ早めに使いたい。
系統を[[古竜]]しか持たず、[[馬神 トッパ]]と[[ガルドス・ランダル]]と[[激突王ダン]]と[[灼熱のゼロ]]と[[創造の創界神ブラフマー]]以外が対応していないのが痛い。

どちらの効果も赤なら大体間に合っているもので、召喚・維持コストに見合っていない印象。
アタックステップの効果を早期に発揮できる構築なら、軽いダブルシンボルアタッカーとして使えるかもと言ったところ。
現在は表面上シナジーのある[[創界神]]も増えてきたが、系統を[[古竜]]しか持たないことや効果に赤1色指定があることがネックになって状況はあまり変わっていない。

他には[[名称:「ハザード」を含むスピリット]]に含まれ、[[仮面ライダービルド ラビットラビットフォーム]]/[[仮面ライダービルド タンクタンクフォーム]]の煌臨元にすることで、その召喚/煌臨時効果をフルに発揮させられる。
[[仮面ライダービルド ラビットタンクハザードフォーム]]と比較すると、[[仮面]]サポートは利用できないものの、召喚コストが小さくて《[[煌臨]]》対象が広いため、早期に上記2体の《[[煌臨]]》を狙える。
いくらコスト的にお得といっても《[[煌臨]]》を二度続けて成功させるのは難しく、この場合はメインステップに召喚する方が手っ取り早い。


***収録 [#e757998a]
[[神煌臨編 第3章:神々の運命]] <R>

#clear
//-テキスト関連


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