**&ruby(かめん){仮面};ライダーゼロワン [#udc538ce] スピリット 3(1)/緑/仮面 <1>Lv1 2000 <3>Lv2 5000 Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』 ボイドからコア1個をこのスピリットに置ける。 その後、自分の手札が3枚以下のとき、自分のデッキを上から5枚オープンできる。 その中の系統:「仮面」を持つスピリットカード1枚を手札に加える。 残ったカードはデッキの下に戻す。 この効果はターンに1回しか使えない。 Lv2 このスピリットは、相手の効果でフィールドを離れるとき、 ボイドからコア1個をこのスピリットに置くことで、疲労状態でフィールドに残る。 このスピリットは、相手の効果でフィールドを離れるとき、ボイドからコア1個をこのスピリットに置くことで、疲労状態でフィールドに残る。 シンボル:緑 イラスト:松野トンジ イラスト:リュダ(コラボブースター【仮面ライダー ~開戦!ライダーウォーズ~】パラレル版) フレーバーテキスト: 仮面ライダーゼロワンの基本形態で、ジャンプに特化した調整が施されている。 (エラッタ前) #openclose{{{ (エラッタ前) Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』 ボイドからコア1個をこのスピリットに置ける。 その後、自分の手札が3枚以下のとき、自分のデッキを上から5枚オープンできる。 その中の系統:「仮面」を持つスピリットカード1枚を手札に加える。 残ったカードは好きな順番でデッキの下に戻す。 この効果はターンに1回しか使えない。 }}} #refcard [[コラボブースター【仮面ライダー ~開戦!ライダーウォーズ~】]]で登場した[[緑]]の[[スピリット]]。 召喚時に無条件のコアブースト、さらには手札が少ない時にデッキからオープンされた5枚から好きな[[仮面]]スピリットを手札に加えることができる。 癖がなく、速攻による息切れも起きにくい上、【[[チェンジ]]】の下準備も整えられるなど、かなり小回りがきく。 ただ、【[[チェンジ]]】は基本的に手札を交換するので、手札を減らすことはないが、単純にコアを増やすことはできる。 Lv2は、自身が効果除去を受ける際にコアブーストすることで除去を回避できるため、そこから【[[チェンジ]]】に繋げることができる。 ただ、強制ブロックや指定アタックなど、バトルで除去される場合は【[[チェンジ]]】で高BP持ちに代わってもらうのが得策。 ***収録 [#e757998a] [[コラボブースター【仮面ライダー ~開戦!ライダーウォーズ~】]] <M> (パラレルあり) [[コラボブースター【仮面ライダー ~Extra Expansion~】]] <M> ***原作において [#c27e4ffd] //公式のカード名の付け方自体があやふやなので、どう書くのが伝わりやすいのか悩みどころですが、 //「~に登場する、基本形態の」ですと、何の基本形態なのか、読む方に伝わりにくいと思いますので、 //公式の「ゼロワン=ゼロワン ライジングホッパー」の扱いに乗っ取って、いったん元の形に戻させてください。 特撮ドラマ『[[仮面ライダーゼロワン>出典:仮面ライダーゼロワン]]』に登場。 詳細は[[仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー]]参照。 -カードに描かれているのはライジングホッパーのフォームだが、カード名にフォームは記載されていない。 //特撮ドラマ『[[仮面ライダーゼロワン>仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー]]』に登場する、基本形態である[[仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー]]。 //-カード名にフォームは記載されていない。 #clear //-テキスト関連 ***[[サイクル一覧]] [#g4b23274] #include(サイクル:BS06-029同型,notitle) #include(サイクル:CB04-002同型,notitle)