天魔王~真ノ型~

  • 投稿者:salt <shio12shio34>
  • 種別:大会使用
  • 投稿日:2017-03-12 (日) 18:56:06
  • 更新日:2017-10-14 (土) 01:55:32
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デッキの概要

なんとかゼクスで頑張りたい人のデッキです。
以下各カードの採用理由、解説です。


ソウルドラゴンノ型...アタッカーとして優秀なカード。効果発揮が難しい相手なら早めに出して殴りにいきます。効果が効くなら更に強い。

ゴッド・ゼクス...このデッキのキーカード。六天連鎖による疲労拘束や多色スピリットのアタックによるコアシュートは未だ強力。イチバンスピアーによって比較的序盤に出すことができ、耐性を活かして相手のライフを削りにいく。

ギュウモンジ...序盤から終盤まで使える圧倒的なBP破壊効果を持つスピリット。フィニッシャーとしては力不足の為、召喚後はシンボルと多少の盤面取りに専念する。

ムルシエラ...ふと入れてみたら軽く出せて打点を稼げるのが強かった。今の環境では全体除去は見込めないので早めに撃って手元に置きたい。

ガーネットドラゴン...軽減が多く重装甲により場持ちも良い。色も2色持ち、各種ブレイヴと合体出来るので活躍の幅が広い。

ジャコウ・キャット...召喚のバウンスとドローで相手の盤面を崩しながらこちらの足場作りに役立つカード。

さまよう甲冑...召喚時ドローが出来る2色スピリット。フェニキャと合体してシンボルを操作出来るので足場作りに欠かせない。

イチバンスピアー...超装甲を持つ2色スピリット。ゴッド・ゼクスのコストを6にすることが出来るので必須。

ソードール...紫と白の2色スピリット。コストが軽く軽減シンボルにしやすく、展開を助ける。無魔なので摩天楼の対象になれる。

炎魔神...バースト破棄とBP破壊を併せ持つブレイヴ。ゴッド・ゼクスを化け物にしたカード。

Rフェニキャ...序盤で相手の盤面を崩しシンボルを残せるブレイヴ。合体条件が広いのも強み。

白晶防壁...定番防御カード。攻めにも使えるので優秀。

アイランドルート...定番のドローネクサス。Lv2効果もそこそこの汎用性。

摩天楼...定番のドローネクサス。Lv2効果も能動的に発動しやすい。


アドバイスやコメント、是非お願いします。

追記10/14
3章のカードを見てパワーについていける気が少ししなくなってきたので何か相性のよいカードがありましたら是非ご教授ください。

デッキのキーになるカード

SD32-X02天魔王ゴッド・ゼクス


カード一覧

該当カード数:40 枚  [ 全て閉じる ][ 全ての詳細を確認する ]   

  • スピリット (25枚)

  • BS32-X01戦国覇王ギュウモンジ 3枚 X
    • スピリット
      8(4)/赤/主君・皇獣
      <1>Lv1 7000 <3>Lv2 12000 <4>Lv3 15000
      【Sバースト:相手の『このスピリット/ブレイヴの召喚時』発揮後】
      BP合計20000まで相手のスピリットを好きなだけ破壊する。
      この効果発揮後、このスピリットカードをコストを支払わずに召喚する。
      Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
      BP15000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
      このスピリットに[ソウルコア]が置かれているとき、この効果でスピリットを破壊したら、さらに、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
      シンボル:赤

  • BS12-009ソードール 3枚
    • スピリット
      1(紫1白1)/紫/無魔
      <1>Lv1 1000 <3>Lv2 3000
      Lv1・Lv2
      このスピリットの色とシンボルは白としても扱う。
      シンボル:紫

  • BS37-023戦鬼ムルシエラ 2枚 M
    • スピリット
      8(4)/紫/呪鬼
      <1>Lv1 5000 <3>Lv2 8000 <5>Lv3 12000
      自分の手元にあるこのスピリットカードを召喚するとき、自分のデッキを上から3枚まで破棄できる。
      この効果で破棄したカード1枚につき、このスピリットカードのコストを-1する。
      フラッシュ【アクセル】コスト6(3)(この効果は手札から使用できる)
      コア3個以下の相手のスピリット/アルティメットすべてを破壊する。
      この効果発揮後、このカードはオープンして手元に置く。
      シンボル:紫紫

  • SD32-001さまよう甲冑 3枚
    • スピリット
      3(紫1白1)/紫/魔影
      <1>Lv1 2000 <3>Lv2 3000
      Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
      自分はデッキから1枚ドローする。
      Lv1・Lv2
      このスピリットの色とシンボルは白としても扱う。
      シンボル:紫

  • BS22-033ジャコウ・キャット 3枚 M
    • スピリット(闇)
      4(白2紫1)/白/機獣
      <1>Lv1 2000 <2>Lv2 5000
      Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
      相手のスピリット1体を手札に戻す。
      【連鎖:条件《紫シンボル》】
      (自分の紫シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
      [紫]:自分はデッキから1枚ドローする。
      Lv2
      自分の手札は相手の効果を受けない。
      シンボル:白

  • BS24-035ガーネットドラゴン 3枚 M
    • スピリット
      4(白2赤2)/白/甲竜
      <1>Lv1 3000 <2>Lv2 4000 <4>Lv3 6000
      Lv1・Lv2・Lv3
      このスピリットの色とシンボルは赤としても扱う。
      Lv1・Lv2・Lv3『相手のアタックステップ』
      系統:「甲竜」/「竜人」を持つ自分のスピリットすべては疲労状態でブロックできる。
      Lv2・Lv3【重装甲:赤/紫/白/青】
      このスピリットは、相手の赤/紫/白/青のスピリット/ブレイヴ/ネクサス/マジックの効果を受けない。
      シンボル:白

  • SD32-002イチバンスピアー 3枚
    • スピリット
      2(白1赤1紫1)/白/機巧・武装
      <1>Lv1 3000 <2>Lv2 4000
      Lv1・Lv2
      このスピリットの色とシンボルは赤としても扱う。
      Lv1・Lv2
      自分の手札にある[天魔王ゴッド・ゼクス]すべてをコスト6にする。
      Lv2【超装甲:赤/白/青】
      このスピリットは、相手の赤/白/青のスピリット/アルティメット/ネクサス/マジックの効果を受けない。
      シンボル:白

  • SJ15-20天魔王ゴッド・ゼクス -ソウルドラゴンノ型- 2枚 SJ
    • スピリット
      9(紫2赤2白2)/紫赤/天魔王・武竜
      <1>Lv1 11000 <3>Lv2 13000 <4>Lv3 19000
      このスピリット/スピリットカードは[天魔王ゴッド・ゼクス]としても扱う。
      Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
      相手のスピリット2体のコア2個ずつを相手のトラッシュに置く。
      【六天連鎖:条件《シンボル3色》】
      自分のシンボルが3色以上あるとき、この効果で消滅したスピリット1体につき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
      シンボル:紫赤

  • SD32-X02天魔王ゴッド・ゼクス 3枚 X
    • スピリット
      8(白2紫2赤2)/赤紫緑白黄青/天魔王
      <1>Lv1 10000 <2>Lv2 12000 <5>Lv3 18000
      Lv1・Lv2・Lv3
      このスピリットは、相手のスピリット/マジックの効果を受けない。
      【六天連鎖:条件《シンボル3色》】
      自分のシンボルが3色以上ある間、相手のスピリットとアルティメットすべては回復できない。
      Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
      このスピリットに[ソウルコア]が置かれている間、色を2色以上持つ自分のスピリットがアタックしたとき、相手のスピリット/アルティメットのコア2個を相手のトラッシュに置く。
      シンボル:白

  •  
  • ブレイヴ (6枚)

  • BS38-RV022砲凰竜フェニック・キャノン 3枚 R
    • ブレイヴ
      5(赤2白2)/赤/異魔神・星魂・機竜
      <0>Lv1 3000 <0>合体+3000
      このブレイヴは、疲労せず、スピリット状態のとき、アタックとブロックができない。
      Lv1『このブレイヴの召喚時』
      BP7000以下の相手のスピリット1体と、相手のネクサス1つを破壊する。
      または、自分の手札にある系統:「異魔神」を持つ赤のブレイヴカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
      右合体条件:コスト5以上
      左合体条件:コスト3以上
      シンボル:赤

  • BSC25-X04炎魔神 3枚 X
    • ブレイヴ
      5(赤2白2)/赤/異魔神・機竜
      <0>Lv1 5000 <0>合体+5000
      このブレイヴは、疲労せず、スピリット状態のとき、アタックとブロックができない。
      右合体条件:コスト4以上
      左合体条件:コスト4以上
      【右合体時】『このスピリットのアタック時』
      このスピリットのBP以下の相手のスピリット/アルティメット1体を破壊する。
      【左合体時】『このスピリットのアタック時』
      相手のバースト1つを破棄することで、このターンの間、自分のスピリットすべてをBP+5000する。
      シンボル:赤

  •  
  • ネクサス (6枚)

  • BS12-063旅団の摩天楼 3枚
    • ネクサス
      3(2)/紫
      <0>Lv1 <2>Lv2
      Lv1・Lv2『このネクサスの配置時』
      自分はデッキから1枚ドローする。
      Lv2『自分のアタックステップ』
      系統:「無魔」を持つ自分のスピリットがアタックしたとき、相手のスピリットのコア1個を相手のリザーブに置く。
      シンボル:紫

  • BS32-063No.32 アイランドルート 3枚 R
    • ネクサス
      3(2)/紫
      <0>Lv1 <3>Lv2
      Lv1・Lv2『このネクサスの配置時』
      自分はデッキから1枚ドローする。
      Lv2『相手のアタックステップ』
      相手のスピリットがアタックしたとき、このネクサスの[ソウルコア]を自分のスピリットに置くことで、相手のスピリット1体のコア2個を相手のリザーブに置く。
      シンボル:紫

  •  
  • マジック (3枚)

  • BS33-079白晶防壁 3枚
    • マジック
      4(2)/白
      フラッシュ:
      相手のスピリット1体を手札に戻す。
      さらに、コストの支払いに[ソウルコア]を使用していたら、このターンの間、自分のライフは1しか減らない。


デッキ解析

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更新履歴

  • 2017-10-14 (土) 01:55:32
    • デッキ概要を修正しました。
  • 2017-10-07 (土) 18:39:33
    • デッキ概要を修正しました。
  • 2017-10-05 (木) 21:01:07
    • デッキ概要を修正しました。
      BS32-078:リミテッドバリア を削除しました。
      BS37-023:戦鬼ムルシエラ を2枚追加しました。
  • 2017-09-17 (日) 15:49:26
    • デッキ概要を修正しました。
      BS22-057:スカル・ガルダ を削除しました。
      BS32-X01:戦国覇王ギュウモンジ の枚数を3に変更しました。
      BS38-031:紅炎の戦姫ブリュンヒルデ を削除しました。
      BS38-RV022:砲凰竜フェニック・キャノン の枚数を3に変更しました。
      BS32-078:リミテッドバリア を2枚追加しました。
  • 2017-09-07 (木) 21:21:27
    • デッキ概要を修正しました。
  • 2017-09-03 (日) 01:44:55
    • 種別を修正しました。
      デッキ概要を修正しました。
      キーカードを修正しました。
      BS22-057:スカル・ガルダ の枚数を2に変更しました。
      BS38-X02:獄土の四魔卿マグナマイザー を削除しました。
      SD36-X03:甲殻伯メタリフェル を削除しました。
      BS38-031:紅炎の戦姫ブリュンヒルデ を2枚追加しました。
      SJ15-20:天魔王ゴッド・ゼクス -ソウルドラゴンノ型- を2枚追加しました。
  • 2017-08-27 (日) 01:39:57
    • デッキ概要を修正しました。
      キーカードを修正しました。
  • 2017-08-27 (日) 01:03:02
    • デッキ概要を修正しました。
      キーカードを修正しました。
      BS24-107:ドリームネビュラ を削除しました。
      BS32-X01:戦国覇王ギュウモンジ の枚数を2に変更しました。
      BS38-RV022:砲凰竜フェニック・キャノン の枚数を2に変更しました。
      SJ15-20:天魔王ゴッド・ゼクス -ソウルドラゴンノ型- を削除しました。
      SD36-X03:甲殻伯メタリフェル を1枚追加しました。
      BS38-X02:獄土の四魔卿マグナマイザー を2枚追加しました。
      BS22-057:スカル・ガルダ を3枚追加しました。
  • 2017-08-23 (水) 19:05:21
    • デッキ概要を修正しました。
      BS37-005:壬獣アクセルエッジ を削除しました。
      BS24-107:ドリームネビュラ を2枚追加しました。
  • 2017-08-21 (月) 21:55:20
    • デッキ概要を修正しました。
  • 2017-08-16 (水) 01:44:41
    • デッキ概要を修正しました。
      BS33-061:大龍城・本丸 を削除しました。
      SJ15-20:天魔王ゴッド・ゼクス -ソウルドラゴンノ型- の枚数を2に変更しました。
  • 2017-08-16 (水) 01:27:34
    • デッキ概要を修正しました。
      BS32-X01:戦国覇王ギュウモンジ の枚数を3に変更しました。
      BS37-042:己械獣士ブロッケイド・タイガー を削除しました。
      BS38-031:紅炎の戦姫ブリュンヒルデ を削除しました。
      BS38-X01:白庚皇エクスパルド を削除しました。
      SJ15-20:天魔王ゴッド・ゼクス -ソウルドラゴンノ型- の枚数を1に変更しました。
      BS24-035:ガーネットドラゴン を3枚追加しました。
      BS12-009:ソードール を3枚追加しました。
      BS33-061:大龍城・本丸 を1枚追加しました。
  • 2017-08-14 (月) 02:07:41
    • デッキ概要を修正しました。
      BS11-079:リブートコード を削除しました。
      BS32-X01:戦国覇王ギュウモンジ の枚数を2に変更しました。
      BS37-005:壬獣アクセルエッジ を2枚追加しました。
  • 2017-08-10 (木) 01:36:40
    • デッキ概要を修正しました。
      BS32-X01:戦国覇王ギュウモンジ の枚数を3に変更しました。
      BS40-042:巨神獣ファーゾルト を削除しました。
  • 2017-07-20 (木) 22:47:30
    • デッキ概要を修正しました。
      キーカードを修正しました。
      BS04-082:侵されざる聖域 を削除しました。
      BS32-X01:戦国覇王ギュウモンジ の枚数を2に変更しました。
      BS40-042:巨神獣ファーゾルト の枚数を1に変更しました。
      BS38-031:紅炎の戦姫ブリュンヒルデ を2枚追加しました。
      BS11-079:リブートコード を1枚追加しました。
  • 2017-06-17 (土) 01:15:45
    • 種別を修正しました。
      デッキ概要を修正しました。
  • 2017-06-12 (月) 19:12:09
    • デッキ概要を修正しました。
  • 2017-05-20 (土) 14:35:37
    • デッキ概要を修正しました。
  • 2017-05-20 (土) 00:36:45
    • デッキ概要を修正しました。
      BS40-008:煌速龍マッハドラゴン を削除しました。
      BS04-082:侵されざる聖域 を1枚追加しました。
  • 2017-05-19 (金) 15:18:23
    • デッキ概要を修正しました。
      BS12-009:ソードール を削除しました。
      BS40-042:巨神獣ファーゾルト を2枚追加しました。

コメント

  • 天魔王降臨と天魔王ゴッド・ゼクス -破ノ型-は入れないのです? -- <283714228> 2017-08-28 (月) 04:21:49
  • 大きく変わりましたね。ここまで構築を変えたのはなにか理由があるのですか? -- くろたい<16805982> 2017-08-28 (月) 07:31:12
  • 破ノ型は4色目のシンボルを確保する枠がないためいれていません。破ノ型が入らないので天魔王降臨もいれません。 -- salt<70042553> 2017-08-28 (月) 10:28:34
  • 構築を変えた理由としてはソウルドラゴンノ型がフィニッシャーとしてやや力不足に感じたからです。序盤に出しても耐性がなく除去されてしまい、終盤では相手もコアが増えライフダメージが通りにくい点から多少の使いにくさを感じていました。そこで同じような効果を持つアルティメットのマグナマイザーを採用してみました。アルティメットなので場持ちがよく、ソノ型より汎用性が高くコアシュートする数も多い、相手の手札を切り動きを抑えられる点で優秀だなと感じました。 -- salt<70042553> 2017-08-28 (月) 10:39:19
  • なのでマグナマイザーを出しやすくするため紫シンボルを用意しつつ引き込むことが出来、単体でも合体しても優秀なスカル・ガルダを増やして回転率を上げています。 -- salt<70042553> 2017-08-28 (月) 10:40:57
  • 回答ありがとうございます。今の環境は何かしら耐性がないとすぐに除去されてしまうので、分かります -- くろたい<16805982> 2017-08-28 (月) 20:40:22
  • -- ゆうきぱぱ<60937775> 2017-08-28 (月) 22:26:49
  • グッドマークありがとうございます! -- salt<70042553> 2017-08-28 (月) 22:41:50
  • マグナマイザー抜いたんですか? -- くろたい<16805982> 2017-09-03 (日) 16:21:34
  • マグナマイザーが出るまでにはやはり時間がかかりこのデッキのコンセプトとはずれる気がしたので戻しました。スカルガルダは使いやすかったのでそのまま採用し、全体干渉できアタッカーに出来るブリュンヒルデを新たに採用しました。 -- salt<70042553> 2017-09-03 (日) 19:03:09
  • -- ヒロ<1313699102> 2017-09-17 (日) 15:57:34
  • グッドマークありがとうございます! -- salt<70042553> 2017-09-17 (日) 16:04:13
  • 黒鋼の覇王サイゴード・ゴレムや鉄拳明王は入れないのです? -- <283714228> 2017-10-06 (金) 01:54:18
  • このデッキレシピと概要読んで何故採用を勧めるのか理由を教えてほしいのですが -- salt<70042553> 2017-10-06 (金) 16:36:55
  • バーストでの防御札です -- <283714228> 2017-10-07 (土) 00:36:12
  • 召喚時バーストならギュウモンジいますしわざわざ召喚条件のあるサイゴードを入れる理由がないと思いますが。鉄拳にしたって入れるなら絶甲入れますよ。流石にコンセプトに合わなさすぎます。 -- salt<70042553> 2017-10-07 (土) 00:45:30
  • マグナマイザーが増加傾向にある現環境ではガーネットドラゴンよりブロッケイドタイガーを優先した方が良いと思いますが、如何でしょう? -- <1351330322> 2017-10-10 (火) 17:50:52
  • そうですね。考えてみます。 -- salt<70042553> 2017-10-10 (火) 21:05:39
  • 検討しましたがマグナマイザーの他にもアビス等などもあるので一応ガーネットのままにしておきます。入れ換え候補ではあるので周りをみて入れ換えたいと思います。 -- salt<70042553> 2017-10-11 (水) 01:15:47






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