楽族t紫with白、要するに楽シヴァ

  • 投稿者:Luna <LunaGamerR>
  • 種別:診断求む
  • 投稿日:2019-05-11 (土) 04:50:57
  • 更新日:2019-05-13 (月) 04:56:45
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デッキの概要

私はバトスピで1番好きな系統が楽族なんですが(聞いてない(どうでもいい
新弾で楽族強化されて舞い上がっていたものの蓋を開けてみたら微妙of微妙という残念性能
ポピュラーな楽シヴァも組んだのですが結局機人相手が無理ゲーすぎて詰みます、ほぼ間違いなく詰みます。
多分すべての元凶はマジックだろうという安直な考えでとりあえずマデリーンを潰したいのに潰されるベラドンナとフィールド効果が使いづらく同じように潰されるクローバーを抜いて試運転しています。

5/12追記
本日友人やSBなどで回した結果エクレア3は流石に重いので2枚に。ムリダンガムはバーストやアクセルなどを手元に送ってしまうと使えなくなるので2枚、ネへジェトは他のバーストで事足りたのと出てきてもすぐに潰されてしまうので全抜き、舞華は1枚あれば困らない、というより3枚来てしまうほうが事故なので2枚に減らしました。その分フィールドに置ける防御札であるエブリワンを3投、アラマンディーとくっつけて18k以下を焼きながら連パンできるウラニアーを3枚に増やしました。

あと動き方とか注意点とか一切触れていなかったので一応(知ってる人も多そうだけど)
前提として配置時神託は発揮しなくていいと思います。ディーテのコアはあとからいくらでも乗せられるのとコアチャージで落ちたカードのサルベージが無いことが理由です。

まず序盤はとにかく掘りましょう。ソウルコア使って出したアザレアの召喚時で舞華置くと実質1c2ドロです、強い。舞華で焼きながら1ドロもありますしゴッドシーカーやプリムローズも使ってとにかくめくります。
最序盤で創界神を立てられればムリダンガムでの牽制、という手もあります。
先攻でも後攻でも意識するのは早い段階でシヴァ+アラマンディー+ディーテの盤面を目指すことです。これが完成したらディーテでコントロール奪ったりシヴァを転神して殴ったりと取れる択が増えるのでこの3枚は目標です。

中盤は最も大事な場面で大抵のデッキはここから攻撃のペースが上がってくるので、手札の消費を抑えつつ相手の攻撃を受け流すことに専念しましょう。時には切り返しでこちらからフィールドに置いたアイリスの効果を使って、相手に余分なリソースを割かせることも1つの択です。
ここで流れを持っていかれてしまうと勝ちが遠ざかります。最小のコストで最大限の成果を出したい場面です。

終盤になれば相手も疲弊してきますが、コアが増えればその分アイリスの効果が薄くなることを念頭に置いてください。
安直な行動は隙を晒してしまい付け込まれまので、丁寧に詰めましょう。シヴァは状況に応じてアラマンディーを外す選択肢があります。
外しておくとシシャノショやエブリワンなどを通れるのでいざというときの打点として貢献してくれます。

このデッキを回す上で最も重要なのはコアマネジメントになります。「そんなんどのデッキでも一緒だろ」とか思われそうですがこのデッキは相当シビアです。特に突破力に欠けるので無理なゴリ押しがまずできません。やっても9割方返しのターンで轢き殺されます。(1敗)
フェンリグを踏んだらしょうがないですがエクレアや舞華が残ればハンドは増えるのであまり気にしないほうが吉です。ブロックアイコンならそもそも出てきませんし。ファラオムは踏みに行く覚悟でプレイしましょう。フィールドでどうこうするデッキではないので1体割られたとこであまり痛くはありません。シンボルがあれば(小声)


以下採用理由と解説(のようなもの)
プリムラ…あってもなくてもいいけどとりあえず。
アザレア…壊れその1。ムトゥーもだけど3コス召喚時ドロソ耐性付与は壊れ、フェンリグ怖い3枚。
ウラニアー…召喚時が全て任意効果だったらなぁと思う1枚、今でもそれなりに強い、こいつに限らず楽族全体に言えるが足場が貧弱。シンボル増やして連パンできる効果が単純に強かったので3枚、上にも書いたようにアラマンディー付けて殴るのが特に強い。
ムリダンガム…壊れその2。山から2枚手元裏置きで裏の手元2枚につき1コアシュート、は?Lv2のアタック時に2枚手元に裏置きしたら3ドロで自身が6コスになる、は?結局全部アド、これがコモンなのやばいと思う。けどバーストもアクセルも手元行ったら使えない。ご利用は計画的に…
ランスロット…楽シヴァ誕生のキーパーソン、バースト効果も強いし召喚時も腐らないのは優秀、ムリダンガムがアタックしてる時に焼かれても出てくる。
エクレア…ベラドンナより効果強いけどその分コストが重い除去アクセル。コストよりマデリーンを除去したかったので。
アーサー…化神持ちの優秀な紫バーストS。下の効果は発揮できたらいいねってくらい空気。だけど最後に1点だけ残ったライフを奪うにはもってこいの1枚。
ブレイヴァー…バースト破棄にボトム送りにできるすごい機人。機人嫌いだけどこいつは好き。アタックを強要できるのでこっちの札を通しやすくなる。
アプロディーテ…これがなきゃ始まらないので3。神技で相手のS/Uを確定除去できる。
シヴァ…ランスロットとの相性がいいから3。転神してディーテ神技の追撃する係。
アラマンディー…S合体中1万焼き1ドロー、N合体中全色にできる神域、はい強い、3安定。
プリムローズ…山2枚しかめくれないけどライフバーンに耐性もてるから。けど要らないかもしれない枠。
アイリス…大抵のデッキを止められる、機人はマデリーンがいなければ止まる。
舞華…-3000して0なら破壊1ドロよりも手札に戻る効果が本体、これのおかげで楽族は毎ターン神託ができる、強い。
エブリワン…毎度おなじみ黄色防御札の代表格。黄ならどこでも入るせいでブロックアイコンが2つ進むと更新されて新しく刷られてる。歌でフィールドに置いてウラニアーで寝かせられるので3枚。

迷ってる枠
ガーベラ…神話ブレイヴをノーコスで投げて山めくり。入れるならデーヴァと一緒に入れたい。けどこのデッキにそんな余裕はない。
デーヴァ…アプロディーテ使うたびに3コア増えてくのが割と暴力的。枠もコアも無い。
ヴァルドラム…いやなS/U/Nをまとめて処理できるけど煌臨条件と枠がきつい。

かなり雑に組んだので改良点など多々ありそうですが、アドバイスや感想などありましたらコメント頂けると幸いです。
長文・拙文をここまで読んでいただきありがとうございます。

デッキのキーになるカード

BS48-X09破壊の創界神シヴァ
BS48-X10創界神アプロディーテ
SD48-X02大神剣アラマンディー

カード一覧

該当カード数:40 枚  [ 全て閉じる ][ 全ての詳細を確認する ]    並び順:


  • スピリット (18枚)

  • BS39-X05美食の妖精神エクレア・シフォン 2枚 X [黄]
    • スピリット
      7(4)/黄/楽族
      <1>Lv1 7000 <2>Lv2 9000
      フラッシュ【アクセル】コスト8(4)(この効果は手札から使用できる)
      このターンの間、相手のスピリット/アルティメットすべてをBP-13000する。
      この効果でBP0になったスピリット/アルティメットすべてを破壊し、破壊したスピリット1体につき、自分はデッキから1枚ドローする。
      この効果発揮後、このカードはオープンして手元に置く。
      Lv2『お互いのアタックステップ』
      自分の手札にあるマジックカード/【アクセル】をコストを支払わずに使用できる。
      シンボル:黄

  • BS47-CP02騎士の覇王ソーディアス・アーサー 1枚 CP [紫]
    • スピリット
      12(6)/紫/覇皇・化神・魔影
      <1>Lv1 10000 <3>Lv2 16000 <4>Lv3 21000
      【バースト:自分のライフ減少後】
      【バースト:相手の【神技】発揮後】
      相手のスピリット/アルティメットのコア3個を相手のトラッシュに置く。
      この効果発揮後、このカードをコストを支払わずに召喚する。
      Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
      疲労状態の相手のスピリット/アルティメット1体を破壊できる。
      この効果で破壊したとき、自分のライフが3以下なら、相手のライフ/スピリット/アルティメットのコア1個をボイドに置く。
      シンボル:紫

  • BS47-CP04魁の覇王ミブロック・ブレイヴァー 2枚 CP [白]
    • スピリット
      10(3)/白/覇皇・化神・機人
      <1>Lv1 8000 <2>Lv2 13000 <5>Lv3 18000
      【バースト:相手による自分のスピリット消滅/破壊後】
      【バースト:相手の【神技】発揮後】
      相手のバースト1つを破棄する。
      さらに、相手のスピリット/アルティメット1体をデッキの下に戻す。
      この効果発揮後、このカードをコストを支払わずに召喚する。
      Lv1・Lv2・Lv3『相手のアタックステップ終了時』
      このターン、相手がアタックしていなかったとき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
      この効果はターンに1回しか使えない。
      シンボル:白

  • BS48-025ムリダンガムドラゴン 2枚 [紫]
    • スピリット
      5(紫2神2)/紫/天渡・死竜
      <1>Lv1 5000 <2>Lv2 7000
      Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
      自分のデッキを上から2枚裏向きで手元に置ける。
      そうしたとき、自分の手元にある裏向きのカード2枚につき、相手のスピリット/アルティメット1体のコア1個を相手のリザーブに置く。
      Lv2『このスピリットのアタック時』
      自分の手札2枚を裏向きで手元に置くことで、自分はデッキから3枚ドローし、このスピリットをコスト6にする。
      シンボル:紫

  • BS48-048ゴッドシーカー 神華の妖精プリムラ 3枚 [黄]
    • スピリット
      3(黄1神1)/黄/楽族
      <1>Lv1 2000 <2>Lv2 4000
      Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
      自分のデッキを上から3枚オープンできる。
      その中のカード名:「創界神アプロディーテ」1枚と、系統:「天渡」/「化神」/「神話」を持つ黄のカード1枚を手札に加える。
      残ったカードは好きな順番でデッキの上か下だけに戻す。
      Lv1・Lv2
      お互いのデッキは、ターンに4枚以上破棄されない。
      シンボル:黄

  • BS48-049神華の妖精アザレア 3枚 R [黄]
    • スピリット
      3(黄1神1)/黄/天渡・楽族
      <1>Lv1 2000 <3>Lv2 4000
      Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
      自分の手札にある系統:「楽族」を持つマジックカード1枚をオープンしてフィールドに置ける。
      そうしたとき、自分はデッキから2枚ドローする。
      この効果はターンに1回しか使えない。
      Lv1・Lv2
      系統:「楽族」を持つ自分のスピリットが相手の効果でフィールドを離れるとき、自分の手札/フィールドにあるマジックカードを好きなだけ破棄することで、破棄したカード1枚につき、そのスピリット1体を同じ状態でフィールドに残す。
      シンボル:黄

  • BS48-RV002闇騎士ランスロット 2枚 R [紫]
    • スピリット
      5(紫3神1)/紫/天渡・覇皇・魔影
      <1>Lv1 4000 <3>Lv2 6000
      トラッシュにあるこのカードは、コスト3/6の自分のスピリットが破壊されたとき、1コスト支払って召喚できる。
      【バースト:相手による自分のスピリット破壊後】
      自分のトラッシュにある紫のスピリットカード1枚を手札に戻す。
      この効果発揮後、このカードをコストを支払わずに召喚する。
      Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
      疲労状態の相手のスピリット/アルティメット1体を破壊する。
      シンボル:紫

  • BS48-X05神華聖霊アプロ・ウラニアー 3枚 X [黄]
    • スピリット
      6(黄3神1)/黄/化神・楽族
      <1>Lv1 6000 <2>Lv2 8000 <4>Lv3 12000
      Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚/アタック時』
      このターンの間、相手のスピリット/アルティメット1体をBP-8000する。
      その後、BP0の相手のスピリット/アルティメット1体を破壊できる。
      【界放:2】Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
      自分のフィールドにあるマジックカード1枚を疲労させることで、このスピリットは回復する。
      その後、自分の黄の創界神ネクサスのコア2個をこのスピリットに置くことで、このバトルの間、このスピリットに黄のシンボル1つを追加する。
      シンボル:黄

  •  
  • ブレイヴ (3枚)

  • SD48-X02大神剣アラマンディー 3枚 X [赤・紫・緑・白・黄・青]
    • ブレイヴ
      4(神2)/赤紫緑白黄青/神話・神装
      <1>Lv1 5000 <0>合体+5000
      合体条件:コスト5以上
      【スピリット合体中】『このスピリットのアタック時』
      BP10000以下の相手のスピリット/アルティメット1体を破壊し、自分はデッキから1枚ドローする。
      合体条件:創界神ネクサス
      【ネクサス合体中】【神域】
      このネクサスのシンボルは赤/紫/緑/白/黄/青としても扱う。
      シンボル:赤

  •  
  • ネクサス (6枚)

  • BS48-X09破壊の創界神シヴァ 3枚 X [紫]
    • ネクサス
      2(1)/紫/創界神・インディーダ
      <0>Lv1 <4>Lv2
      このネクサス/スピリットは創界神ネクサス対象の効果しか受けない。
      このネクサス/スピリットには神託と創界神ネクサス対象の効果でしかコアを置けず、そのコアは創界神ネクサス対象の効果しか受けず移動できない。
      《神託》〔死竜/天渡/化神&コスト3以上〕〔紫&神装&ブレイヴ〕
      ◆対象の自分のスピリット/ブレイヴを召喚/煌臨したとき、ボイドからコア1個をこのネクサスに置ける。
      ◆このネクサスを配置したとき、同じカード名の自分の創界神ネクサスがなければ、自分のデッキの上から3枚をトラッシュに置ける。
      その中の対象カード1枚につき、ボイドからコア1個をこのネクサスに置く。
      Lv1・Lv2
      このネクサスのシンボルは紫としても扱う。
      【転神:2】Lv1・Lv2:フラッシュ『自分のアタックステップ』
      〔このネクサスのコア2個をボイドに置く〕このターンの間、このネクサスは、Lv1/Lv2BPが3000のスピリットとしても扱い、創界神ネクサス以外では破壊されない。
      【神域】Lv2:フラッシュ『お互いのアタックステップ』
      ターンに1回、自分の手札1枚を裏向きで手元に置くことで、コア3個以下の相手のスピリット/アルティメット1体を破壊する。
      シンボル:神

  • BS48-X10創界神アプロディーテ 3枚 X [黄]
    • ネクサス
      2(1)/黄/創界神・オリン
      <0>Lv1 <5>Lv2
      このネクサスは創界神ネクサス対象の効果しか受けない。
      このネクサスには神託と創界神ネクサス対象の効果でしかコアを置けず、そのコアは創界神ネクサス対象の効果しか受けず移動できない。
      《神託》〔楽族/天渡/化神&コスト3以上〕〔楽族&マジック〕
      ◆対象の自分のスピリットを召喚/煌臨、マジックを使用したとき、ボイドからコア1個をこのネクサスに置ける。
      ◆このネクサスを配置したとき、同じカード名の自分の創界神ネクサスがなければ、自分のデッキの上から3枚をトラッシュに置ける。
      その中の対象カード1枚につき、ボイドからコア1個をこのネクサスに置く。
      Lv1・Lv2
      このネクサスのシンボルは黄としても扱う。
      【神技:6】Lv1・Lv2『自分のアタックステップ開始時』
      〔このネクサスのコア6個をボイドに置く〕このターンの間、相手のスピリット/アルティメット1体は、効果を発揮できず、この効果以外を受けない。
      さらに、このステップの最初に疲労状態でも相手にアタックし、そのバトル終了時、相手のデッキの下に戻る。
      【神域】Lv2『お互いのアタックステップ』
      自分の手札にある黄のマジックカードすべてのコストを-1する。
      シンボル:神

  •  
  • マジック (13枚)

  • BS48-092プリムローズフィールド 3枚 [黄]
    • マジック
      3(黄1神1)/黄
      このカードは系統:「楽族」を持つ。
      【タイプ:華】
      フィールドに置かれている間、次の効果を発揮する。
      ■相手の効果で自分のライフが減るとき、このカードを破棄することで、自分のライフは減らない。
      メイン:
      自分のデッキを上から2枚オープンする。
      その中のカード名:「プリムローズフィールド」以外の系統:「楽族」を持つカード1枚と、カード名:「創界神アプロディーテ」1枚を手札に加える。
      残ったカードは好きな順番でデッキの上か下だけに戻す。
      その後、このカードを自分のフィールドに置く。

  • BS48-094アイリスフィールド 3枚 R [黄]
    • マジック
      5(黄2神1)/黄
      このカードは系統:「楽族」を持つ。
      【タイプ:華】
      フィールドに置かれている間、次の効果を発揮する。
      ■系統:「楽族」を持つ自分のスピリットがアタックしている間、お互い、黄以外のマジックカード/【アクセル】を使用するとき、1コスト余分に支払わなければ使用できない。
      フラッシュ:
      このターンの間、BP5000以上の相手のスピリット/BP10000以上の相手のアルティメットのアタックでは、自分のライフは減らない。
      その後、このカードを自分のフィールドに置く。

  • BS48-RV011舞華ドロー 2枚 [黄]
    • マジック
      3(2)/黄
      このカードは系統:「楽族」を持つ。
      自分のフィールド/トラッシュにあるカード名:「舞華ドロー」1枚は、自分のトラッシュに[ソウルコア]があるとき、自分のエンドステップに手札に戻る。
      この効果はターンに1回しか使えない。
      フラッシュ:
      このターンの間、相手のスピリット/アルティメット1体をBP-3000する。
      この効果でBP0になったとき破壊し、自分はデッキから1枚ドローする。
      その後、このカードを自分のフィールドに置く。

  • BSC23-051跪いて エブリワン 3枚 U [黄]
    • マジック
      4(3)/黄
      【タイプ:歌】
      フラッシュ:
      このターンの間、コスト4以上の相手のスピリットのアタックでは、自分のライフは減らない。
      その後、このカードを自分のフィールドに置ける。

  • BSC33-RV002ディーバメドレー 2枚 R [黄]
    • マジック
      6(黄2神1)/黄
      【タイプ:歌】
      フラッシュ:
      相手のスピリット1体をデッキの下に戻す。
      自分のトラッシュか、自分の黄1色の創界神ネクサスのコア2個をボイドに置くことで、かわりに、相手のアルティメット1体をデッキの下に戻す。
      その後、このカードを自分のフィールドに置ける。


デッキ解析

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更新履歴

  • 2019-05-13 (月) 04:56:45
    • デッキ概要を修正しました。
      BS39-X05:美食の妖精神エクレア・シフォン の枚数を2に変更しました。
      BS48-025:ムリダンガムドラゴン の枚数を2に変更しました。
      BS48-RV011:舞華ドロー の枚数を2に変更しました。
      BS48-X04:聖刻戦機リベリオン・ネヘジェト を削除しました。
      BS48-X05:神華聖霊アプロ・ウラニアー の枚数を3に変更しました。
      BSC23-051: を3枚追加しました。
  • 2019-05-11 (土) 23:17:16
    • デッキ概要を修正しました。

コメント

  • 最近はマジックでの除去が強いからエクレアシフォンよりベラドンナフィールドかな。ランスロット入れるなら肝心の3/6が少なすぎると思う -- <2132653072> 2019-05-11 (土) 16:02:24
  • コメントありがとうございます。ベラドンナではなくエクレアを積んでるのは機人対策としてですね。マデリーンを出されるとどうにもならないのでマジックに頼りすぎないような構築にしています。ランスロットに関しては3/6が若干少ないかなとは思っていますが相手ターンの有効活用としてなのであまり重要視せず、出てこれたらいいな程度の認識で使っています。 -- Luna<1533093680> 2019-05-11 (土) 23:06:53






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