爪鳥 4章込

  • 投稿者:fumi23 <fumi23380928>
  • 種別:診断求む
  • 投稿日:2018-11-29 (木) 21:38:10
  • 更新日:2018-12-13 (木) 16:11:40
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デッキの概要

8日18時更新のスゴカ特集にてサイレント発表されていた4章の爪鳥のカードを含んだ状態で組んでみました。
アドバイス等あればよろしくお願いします

カード一覧

該当カード数:40 枚  [ 全て閉じる ][ 全ての詳細を確認する ]    並び順:


  • スピリット (18枚)

  • BS35-023チキンナイト 2枚 [緑]
    • スピリット
      0(0)/緑/爪鳥
      <1>Lv1 2000 <3>Lv2 4000
      Lv1・Lv2
      自分の手札にある系統:「神皇」を持つ緑のスピリットカードを召喚するとき、そのコストを-1する。
      シンボル:緑

  • BS38-X03乙の白騎士アルパイン・ビット 2枚 X [緑]
    • スピリット
      4(3)/緑/十冠・遊精・爪鳥
      <1>Lv1 5000 <3>Lv2 7000 <6>Lv3 12000
      フラッシュ【神速】
      手札にあるこのカードは、召喚コストの支払いと上に置くコアをリザーブから使用することで召喚できる。
      Lv1・Lv2・Lv3『お互いのアタックステップ』
      効果名に「神速」を含む効果を持つ自分のスピリットがアタック/ブロックしたとき、自分のトラッシュのコアを、自分のリザーブ/緑のスピリットに好きなだけ置く。
      この効果はターンに1回しか使えない。
      シンボル:緑

  • BS43-071選ばれし探索者アレックス 3枚 M [赤・紫・緑・白・黄・青]
    • スピリット
      6(赤1紫1緑1白1黄1青1)/赤紫緑白黄青/遊撃隊
      <1>Lv1 5000 <2>Lv2 8000
      セットしている/トラッシュにあるこのカードは、一切の効果を受けない。
      【バースト:自分のライフ減少後】
      このカードをコストを支払わずに召喚する。
      その後、自分はデッキから1枚ドローするか、ボイドからコア1個を自分のリザーブに置く。
      このバトルが終了したとき、アタックステップを終了する。
      Lv1・Lv2
      このスピリットのシンボルは赤/紫/緑/黄/青としても扱う。
      シンボル:白

  • BS47-029ゴッドシーカー 天空鳥キジバトゥーラ 3枚 [緑]
    • スピリット
      3(緑1極1)/緑/爪鳥
      <1>Lv1 3000 <3>Lv2 4000
      Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
      自分のデッキを上から4枚オープンできる。
      その中のカード名:「創界神ホルス」1枚と、系統:「界渡」/「化神」を持つ緑のスピリットカード/アルティメットカード1枚と、系統:「界渡」を持つ緑のブレイヴカード1枚を手札に加える。
      残ったカードは好きな順番でデッキの下に戻す。
      Lv2
      自分のカード名:「創界神ホルス」すべては、相手の効果でコア3個以下にならない。
      シンボル:緑

  • SD40-X03三十三代目風魔頭首ヤタガライ 2枚 X [緑]
    • スピリット
      5(3)/緑/忍風・爪鳥
      <1>Lv1 5000 <3>Lv2 10000
      デッキからオープンされたこのスピリットカードは、手札に加えられる。
      フラッシュ【アクセル】コスト6(緑3赤1)(この効果は手札から使用できる)
      相手のスピリット/アルティメット3体を疲労させる。
      この効果で疲労したスピリット/アルティメット1体につき、自分のスピリット1体を回復させる。
      この効果発揮後、このカードはオープンして手元に置く。
      Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
      ボイドからコア2個を自分のスピリットに置く。
      シンボル:緑

  • SD47-004ヤツギョリュウ 2枚 [緑]
    • スピリット
      4(緑1神1)/緑/爪鳥
      <1>Lv1 4000 <3>Lv2 6000 <5>Lv3 8000
      メイン【アクセル】コスト3(1)(この効果は手札から使用できる)
      自分のデッキを上から4枚オープンできる。
      その中の系統:「十冠」/「界渡」/「化神」を持つ緑のスピリットカード1枚と、系統:「異魔神」/「界渡」を持つ緑のブレイヴカード1枚を手札に加える。
      残ったカードは好きな順番でデッキの下に戻す。
      この効果発揮後、このカードはオープンして手元に置く。
      《封印中》Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』ボイドからコア2個をこのスピリットに置く。
      シンボル:緑

  • SD47-X02天空戦艦ピラミッドウィング 2枚 X [緑]
    • スピリット
      7(4)/緑/界渡・爪鳥
      <1>Lv1 6000 <3>Lv2 10000
      セットしているこのカードは、相手によって破棄されたとき、バースト条件を無視して発動できる。
      【バースト:相手による自分のスピリット消滅/破壊後】
      自分のデッキを上から2枚オープンできる。
      その中の系統:「爪鳥」を持つスピリットカード/アルティメットカードを、コストを支払わずに好きなだけ召喚する。
      残ったカードは破棄する。
      この効果発揮後、このカードをコストを支払わずに召喚する。
      Lv2『このスピリットのアタック時』
      疲労状態の相手のスピリット1体をデッキの上に戻せる。
      シンボル:緑

  • SD47-X03天空神皇ゲイル・フェニックス・ホルス 2枚 X [緑]
    • スピリット
      7(緑4神1)/緑/化神・神皇・爪鳥
      <1>Lv1 10000 <3>Lv2 13000 <5>Lv3 18000
      Lv1・Lv2・Lv3《封印》『このスピリットの召喚/アタック時』
      このスピリットの[ソウルコア]を自分のライフに置ける。
      《封印中》Lv1・Lv2・Lv3【神飛翔】『このスピリットのアタック時』バトル終了時、1コスト支払うか、自分の緑の創界神ネクサスのコア1個をこのスピリットに置くことで、このスピリットは回復する。
      《封印中》Lv2・Lv3【旋風:2】『このスピリットのアタック時』相手のスピリット/アルティメット2体を重疲労させる。
      (重疲労状態のカードは逆向きにし、1回の回復で疲労状態になる)
      シンボル:緑

  •  
  • アルティメット (10枚)

  • BS46-076天空の双璧グリフ・ヴァルチャー 2枚 M [緑]
    • アルティメット
      6(緑3神1)/緑/界渡・爪鳥
      <1>Lv3 10000 <3>Lv4 18000
      【召喚条件:自分の爪鳥スピリット1体以上】
      オープンされたこのカードが召喚されるとき、召喚条件を無視する。
      Lv3・Lv4『このアルティメットの召喚時』
      自分のデッキを上から3枚オープンできる。
      その中の系統:「爪鳥」を持つカードすべてを、1コストずつ支払って好きなだけ召喚する。
      残ったカードは破棄する。
      この効果で《神託》は発揮されない。
      Lv4『このアルティメットのアタック時』
      このターンの間、系統:「爪鳥」を持つ自分のスピリット/アルティメットすべては、BP比べでは破壊されない。
      シンボル:極

  • BS46-X07天空神鳥ハロエリス 3枚 X [緑]
    • アルティメット
      7(緑4神1)/緑/界渡・爪鳥
      <1>Lv3 12000 <3>Lv4 20000
      【召喚条件:自分の緑スピリット1体以上】
      オープンされたこのカードが召喚されるとき、召喚条件を無視する。
      Lv3・Lv4『このアルティメットの召喚/アタック時』
      相手のスピリット/アルティメット1体を重疲労させる。
      バトル終了時、ターンに1回、このアルティメットは回復する。
      (重疲労状態のカードは逆向きにし、1回の回復で疲労状態になる)
      Lv4
      重疲労している相手のスピリット/アルティメットすべては、回復できず、効果すべては発揮されない。
      シンボル:極

  • BS47-078天空の双璧イネブ・ヴァルチャー 2枚 M [緑]
    • アルティメット
      8(緑3極2)/緑/界渡・爪鳥
      <1>Lv3 13000 <3>Lv4 21000 <5>Lv5 26000
      【召喚条件:自分の爪鳥スピリット/アルティメット1体以上】
      オープンされたこのカードが召喚されるとき、召喚条件を無視する。
      【バースト:相手による自分のスピリット/アルティメットの消滅/破壊後】
      このカードをコストを支払わずに召喚する。
      Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットの召喚時』
      相手のスピリット2体を重疲労させる。
      (重疲労状態のカードは逆向きにし、1回の回復で疲労状態になる)
      Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
      相手のバーストは発動できない。
      シンボル:緑極

  • BS47-X03天空鳳凰ホル=アクティ 3枚 X [緑]
    • アルティメット
      6(緑2極1神1)/緑/化神・爪鳥
      <1>Lv3 10000 <3>Lv4 16000
      【召喚条件:自分の爪鳥スピリット/アルティメット1体以上】
      オープンされたこのカードが召喚されるとき、召喚条件を無視する。
      【界放:3】Lv3・Lv4『このアルティメットのアタック時』
      自分のデッキを上から3枚オープンできる。
      その中の系統:「爪鳥」を持つカード1枚を1コスト支払って召喚できる。
      残ったカードは好きな順番でデッキの下に戻す。
      この効果でアルティメットを召喚したとき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
      さらに、自分の緑の創界神ネクサスのコア3個をこのアルティメットに置くことで、このアルティメットは回復する。
      シンボル:極

  •  
  • ブレイヴ (2枚)

  • SJ16-03鳥獣魔神 2枚 SJ [緑]
    • ブレイヴ
      4(緑1赤1)/緑/異魔神・爪鳥・皇獣
      <0>Lv1 3000 <0>合体+3000
      このブレイヴは、疲労せず、スピリット状態のとき、アタックとブロックができない。
      右合体条件:コスト4以上
      【右合体時】『このスピリットのアタック時』
      このスピリットのコア1個につき、BP5000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
      左合体条件:コスト4以上
      【左合体時】『このスピリットのアタック時』
      ボイドからコア1個を自分の合体スピリットに置き、相手のスピリット1体を疲労させる。
      シンボル:緑

  •  
  • ネクサス (8枚)

  • BS39-062力集める翼風車 2枚 [緑]
    • ネクサス
      4(2)/緑
      <0>Lv1 <1>Lv2
      Lv1・Lv2『相手のアタックステップ』
      相手の合体していないスピリットか、相手のアルティメットがアタックしたとき、ボイドからコア1個をこのネクサスに置く。
      Lv2
      効果名に「神速」を含む効果を使用するとき、このネクサスのコアをリザーブにあるものとして扱う。
      シンボル:緑

  • BS47-X07創界神ホルス 3枚 X [緑]
    • ネクサス
      2(1)/緑/創界神・エジット
      <0>Lv1 <6>Lv2
      このネクサスは創界神ネクサス対象の効果しか受けない。
      このネクサスには神託と創界神ネクサス対象の効果でしかコアを置けず、そのコアは創界神ネクサス対象の効果しか受けず移動できない。
      《神託》〔爪鳥/界渡/化神&コスト3以上〕〔爪鳥&アルティメット〕
      ◆対象の自分のスピリット/アルティメットを召喚/煌臨したとき、ボイドからコア1個をこのネクサスに置く。
      ◆このネクサスを配置したとき、同じカード名の自分の創界神ネクサスがなければ、自分のデッキの上から3枚をトラッシュに置ける。
      その中の対象カード1枚につき、ボイドからコア1個をこのネクサスに置く。
      Lv1・Lv2
      このネクサスのシンボルは緑/究極としても扱う。
      【神技:4】Lv1・Lv2:フラッシュ『お互いのアタックステップ』
      〔このネクサスのコア4個をボイドに置く〕自分のデッキを上から3枚オープンする。
      その中の系統:「爪鳥」を持つカード1枚を、1コスト支払って召喚できる。
      残ったカードは好きな順番でデッキの下に戻す。
      この効果で《神託》は発揮されない。
      【神域】Lv2『お互いのアタックステップ』
      ターンに1回、このネクサスの【神技:4】を【神技:1】に変更する。
      シンボル:神

  • SD47-CP01ヨク・アルバトロサ 3枚 CP [緑]
    • ネクサス
      2(緑1神1)/緑/創界神・ウル
      <0>Lv1 <4>Lv2
      このネクサスは創界神ネクサス対象の効果しか受けない。
      このネクサスには神託と創界神ネクサス対象の効果でしかコアを置けず、そのコアは創界神ネクサス対象の効果しか受けず移動できない。
      《神託》〔爪鳥/十冠/神皇/界渡/化神&コスト3以上〕〔異魔神ブレイヴ〕
      ◆対象の自分のスピリット/ブレイヴを召喚/煌臨したとき、ボイドからコア1個をこのネクサスに置く。
      ◆このネクサスを配置したとき、同じカード名の自分の創界神ネクサスがなければ、自分のデッキの上から3枚をトラッシュに置ける。
      その中の対象カード1枚につき、ボイドからコア1個をこのネクサスに置く。
      自分の緑のスピリット/創界神ネクサスの効果でオープンされたこのカードは手札に加えられる。
      【神技:3】Lv1・Lv2:フラッシュ『お互いのアタックステップ』
      〔このネクサスのコア3個をボイドに置く〕自分の手札にある系統:「爪鳥」を持つスピリットカード/アルティメットカード1枚を、1コスト支払って召喚する。
      この効果で《神託》は発揮されない。
      《封印中》【神域】Lv2『自分のアタックステップ』系統:「爪鳥」を持つ自分のスピリット/アルティメットがアタックしたとき、疲労状態の相手のスピリット1体をデッキの下に戻す。
      シンボル:神

  •  
  • マジック (2枚)

  • BS46-093リーフハイドパス 2枚 R [緑]
    • マジック
      6(3)/緑
      フラッシュ:
      相手のスピリット/アルティメット3体を重疲労させる。
      この効果で重疲労させたとき、系統:「爪鳥」を持つ自分のスピリット/アルティメット1体を回復させる。
      (重疲労状態のカードは逆向きにし、1回の回復で疲労状態になる)


デッキ解析

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更新履歴

  • 2018-12-12 (水) 13:54:58
    • BS35-093:ゲイルロードフィニッシュ を削除しました。
      SD35-011:No.46 ディアチャイルドアイランド を削除しました。
      BS39-062: を2枚追加しました。
      BS46-093: を2枚追加しました。
  • 2018-12-12 (水) 13:44:57
    • BS38-CP02:超・風魔神 を削除しました。
      SJ16-03: を2枚追加しました。
  • 2018-12-11 (火) 14:29:16
    • デッキ概要を修正しました。
  • 2018-12-09 (日) 20:56:22
    • デッキ概要を修正しました。
  • 2018-12-09 (日) 20:55:55
    • BS39-062:力集める翼風車 を削除しました。
  • 2018-12-09 (日) 20:54:50
    • デッキ概要を修正しました。
  • 2018-12-09 (日) 20:53:15
    • BS35-023:チキンナイト の枚数を2に変更しました。
      SD35-X01:卯の十二神皇ミストラル・ビット を削除しました。
      SD47-004:ヤツギョリュウ の枚数を2に変更しました。
  • 2018-12-09 (日) 20:52:16
    • デッキ名を修正しました。
      BS37-X03:加速癸鳥エアイレイザー を削除しました。
      BS39-X03:超・十二神皇ゲイル・フェニックスZ を削除しました。
      BS46-031:ウツボクイナ を削除しました。
      BS46-093:リーフハイドパス を削除しました。
      LM16-03:辛酉鳥ゲイル・チキンナイト を削除しました。
      PX16-03:古の神皇 神鳥のガルダーラ を削除しました。
      BS47-X07: を3枚追加しました。
      BS47-X03: を3枚追加しました。
      BS47-078: を2枚追加しました。
      SD40-X03: を2枚追加しました。
      BS47-029: を3枚追加しました。
      BS43-071: を3枚追加しました。
      BS35-093: を2枚追加しました。
  • 2018-12-06 (木) 11:30:39
    • BS38-X03:乙の白騎士アルパイン・ビット の枚数を2に変更しました。
      BS46-031:ウツボクイナ の枚数を2に変更しました。
      BS46-034:タゲリジアンタイム を削除しました。
      SD40-X03:三十三代目風魔頭首ヤタガライ を削除しました。
      BS37-X03: を2枚追加しました。
  • 2018-11-30 (金) 19:15:21
    • BS39-X03:超・十二神皇ゲイル・フェニックスZ の枚数を2に変更しました。
      SD47-X01:天空神皇バッジー・ペセド を削除しました。
  • 2018-11-30 (金) 18:32:32
    • デッキ名を修正しました。
  • 2018-11-30 (金) 01:28:58
    • デッキ名を修正しました。
  • 2018-11-30 (金) 00:59:41
    • BS35-023:チキンナイト の枚数を3に変更しました。
      BS46-031:ウツボクイナ の枚数を3に変更しました。
      SD35-014:ミストラルフィニッシュ を削除しました。
      SD35-X01:卯の十二神皇ミストラル・ビット の枚数を2に変更しました。
      SD40-X03:三十三代目風魔頭首ヤタガライ の枚数を2に変更しました。
  • 2018-11-29 (木) 22:01:29
    • BS35-078:白雲に茂る天翼樹 を削除しました。
      BS39-062: を2枚追加しました。
  • 2018-11-29 (木) 21:49:00
    • デッキ概要を修正しました。

コメント

  • しかも手札カツカツ緑で50近いのはマズイ -- <1702011948> 2018-11-30 (金) 01:00:52
  • 今47枚なんですけど何を抜くのがいいでしょうか…?防御札ももう1種入れたいのですが枠が全然なくて… -- fumi23<1861746990> 2018-11-30 (金) 01:10:01
  • とりあえず絶対必要な枠だけで作ろう -- <1597340981> 2018-11-30 (金) 10:49:24
  • 正直とりあえず強そうなカードぶっ込んでる感じがする。どのカードで決めたいかを決めて、そこに繋がるカードを。で、それからそれらと相性がよかったり、防御札だったり、相手に対するメタだったり、自身への致命的なメタに対する回答なりを。逆に言うと、削るとしたらその辺り。具体的に言うと風車とか鹿児島とか -- <2132653072> 2018-12-02 (日) 10:24:56
  • なるほど、確かに事前に調べて強そうなの突っ込んだだけでした。タメになるアドバイス感謝します! -- fumi23<45844249> 2018-12-06 (木) 11:15:51
  • グリフ・バルチャーは抜いても良いかと、後個人的な見解ですが守りが少ないように思うので、ファラオムかヤタガライ、余裕があればアレックスなどを入れてみてはどうでしょう?、アレックスはバース止めたにも耐性がありますし、ヤタガライは緊急用に入れるって感じです。 -- ナナシノカミサマ<1771358728> 2018-12-07 (金) 20:58:30
  • コメントありがとうございます、ファラオムは予算的に要相談、ヤタガライは採用の線で見たいと思います。アレックスは採用したいのですがどれを抜けばいいのか分からなくて...ウツボクイナかミストラルビットあたりですかね。 -- fumi23<45844249> 2018-12-09 (日) 12:52:24
  • まずこれで回してみて自分でどれが悪いか確かめたらどうでしょう。ブレイブもマジックもネクサスもアンバランスすぎますしディアチャイルドアイランドなんて絶対腐ります。それいれるくらいならアリエスピン刺ししたほうがいいです。それと超風魔神のダブルドライブは使う気はないのですか?神皇がすくなすぎですよ? -- チキン<2104714989> 2018-12-12 (水) 07:40:59 new
  • それと気になったのですがアルパインビットの効果が神速を含んだ名前の効果に対応しているのですがこのデッキだとそれがアルパインビットしかいません他にも神速持ちをいれてみてはどうでしょう。 -- チキン<2104714989> 2018-12-12 (水) 07:47:54 new
  • それとデッキ枚数が絞りきれないのならいっそのことアルティメットとスピリット別々のデッキを組んだらどうでしょう。勿論アルティメット側には少しスピリットが必要でしょうが。その方が割り切れていいかもしれませんよアルティメットのシナジーがあるとはいえどうしても違うカテゴリーのものだと不利な場面が多々あるようだと思いますし検討してみたらどうでしょう -- チキン<2104714989> 2018-12-12 (水) 07:51:57 new
  • 回しようがないので確かめるのができないから診断として出しているのですが確かに超風魔が使うタイミングないですね、ブレイブは別に考えます。鹿児島は他にネクサス、いいのありますでしょうか?神速はちょっと考えます。 -- fumi23<1861746990> 2018-12-12 (水) 07:55:20 new
  • そうですね。だから診断としてだしているんですよね。すいませんでした。ネクサスは白雲に茂る天翼樹などはいかがでしょう。パッと見たらよわそうですが先行でチキンナイトをだしたらすぐにコアブできて最初からアドバンテージを稼ぐことができますしおすすめです。たしかに鹿児島はレベル2効果も優秀ですし入れてもいいかもしれません -- チキン<2104714989> 2018-12-12 (水) 08:52:11 new
  • あとは神速ですがアルパインビットだけでも効果は使用できるし無理することはないかもしれませんねブレイブは鳥獣魔神がおススメです、コア加速と雑魚を焼き払えるからです。土台になるスピリットを焼くのは大分重要で相手の展開を遅らせるのはこちらの攻撃を防ぎにくくできるので以外と大切です。超風魔神の効果は非常に強力なのてやはりダブルドライブは狙っていくべきだと思います。最近は超風魔神対策が多くなってきましたがそれでも強力なカードです -- チキン<2104714989> 2018-12-12 (水) 08:59:09 new
  • それとマジックがアンバランスという点なのですがアレックスがあるから防御はよいとしてもゲイルロードフィニッシュの封印時効果を使うために封印が可能なものを入れるべきです -- チキン<2104714989> 2018-12-12 (水) 09:03:47 new
  • なるほど、確かに2コアブは序盤に展開できればでかいですね。4弾見こすと神皇が少ないので超風魔は鳥獣で検討します。マジックもメガデッキから改築したデッキだったのでそのまま残ってましたが変えようと思います。ハロエリスなどが重疲労させてくるので合わせてリーフハイドパスか何かでしょうか。神速は一応単体でも効果は使えるもののノースリーなどがメガデッキに封入されていたのでコアブもできますしそちらの採用もありかと考えています。 -- fumi23<1861746990> 2018-12-12 (水) 12:29:13 new
  • -- <692405339> 2018-12-12 (水) 15:21:58 new
  • その方向でいいと思います。もう文句ありません。爪鳥はまた環境トップに舞い戻れると思いますので爪鳥勢として頑張ってください! -- チキン<262518560> 2018-12-12 (水) 15:40:17 new
  • 貴重な意見ありがとうございました。 -- fumi23<1861746990> 2018-12-12 (水) 21:24:57 new






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