白紫メタルガルルモン

  • 投稿者:red99 <akared99>
  • 種別:診断求む
  • 投稿日:2018-01-11 (木) 20:09:27
  • 更新日:2018-02-24 (土) 22:31:54
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デッキの概要

フィニッシャーとしてメタルガルルモンを採用した白紫です。
まだ歴が浅く、白系もあまり組んだことが無いのでアドバイスをお願いします。

いつのまにか観覧数1000を超えていました。ありがとうございます。引き続きよろしくお願いします。


2/24 原点回帰というか、以前に近い形に戻しました。
トールかブリュンヒルデを入れたい所。ライトニングシオンはバルムンクの方がいいかもしれない。



いくつかのカード雑感。

・メタルガルルモン
フィニッシャー。アルティメットはおろか、リザーブからもコアシュ出来るのは恐ろしい。素出しも視野に。

・ディルムダイナ
ジークリンデと迷いましたが、アンブロに対処出来るので。魁を単騎で止めれるのは貴重。ブレイヴをメルト喰らわずに着地も出来る。

・AN-SO2
単体で見ればソードールの方が上だが、デッキ破棄対策が優秀なのと、ディルムダイナのアンブロ破壊効果が使えるので。

・水銀海に浮かぶ工場島
Lv1効果が結構刺さるデッキが多い。が、最近青はハンド保護付ける事も多い。
Lv2効果がこのデッキなら全て対象内で、採用率の高い白晶や、最近強化された武装に対して強い。

・リミテッドバリア
全くネクサスに触れられないのは怖いのでシェパードールではなくこちらを。

デッキのキーになるカード

CB02-X03メタルガルルモン

カード一覧

該当カード数:40 枚  [ 全て閉じる ][ 全ての詳細を確認する ]   


  • スピリット (25枚)

  • BS42-CP05六煌士 魔界伝承者ディール 3枚 X [紫]
    • スピリット
      4(2)/紫/呪鬼・夜族
      <1>Lv1 4000 <3>Lv2 6000 <4>Lv3 7000
      Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
      自分はデッキから1枚ドローする。
      Lv1・Lv2・Lv3【輝跡:紫】『自分のアタックステップ開始時』
      このスピリットに[ソウルコア]が置かれているとき、自分の手札にある紫のカード1枚を、このスピリットに《煌臨》で重ねられる。
      Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
      自分が《煌臨》でカードを重ねるとき、このスピリットをコスト6にできる。
      シンボル:紫

  • SD32-001さまよう甲冑 3枚 [紫]
    • スピリット
      3(紫1白1)/紫/魔影
      <1>Lv1 2000 <3>Lv2 3000
      Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
      自分はデッキから1枚ドローする。
      Lv1・Lv2
      このスピリットの色とシンボルは白としても扱う。
      シンボル:紫

  • BS22-033ジャコウ・キャット 3枚 M [白]
    • スピリット(闇)
      4(白2紫1)/白/機獣
      <1>Lv1 2000 <2>Lv2 5000
      Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
      相手のスピリット1体を手札に戻す。
      【連鎖:条件《紫シンボル》】
      (自分の紫シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
      [紫]:自分はデッキから1枚ドローする。
      Lv2
      自分の手札は相手の効果を受けない。
      シンボル:白

  • BS23-X04双銃機神ディルム・ダイナ 2枚 X [白]
    • スピリット
      5(3)/白/武装
      <1>Lv1 5000 <2>Lv2 6000 <4>Lv3 8000
      Lv1・Lv2・Lv3【重装甲:赤/緑/青】
      このスピリットは、相手の赤/緑/青のスピリット/ブレイヴ/ネクサス/マジックの効果を受けない。
      Lv1・Lv2・Lv3:フラッシュ『相手のアタックステップ』
      系統:「武装」を持つ自分のスピリット1体を疲労させることで、「ブロックされない」効果を持つ相手のスピリット1体を破壊する。
      Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
      相手のバースト1つを破棄することで、自分のスピリット1体を回復させる。
      シンボル:白

  • BS41-036AN-SO2 3枚 [白]
    • スピリット
      1(白1紫1)/白/武装
      <1>Lv1 1000 <2>Lv2 3000
      このスピリットカードが相手の「デッキ破棄効果」で破棄されるとき、このターンの間、自分のデッキは破棄されず、このスピリットカードは、トラッシュに置くかわりに、コストを支払わずに召喚できる。
      Lv2
      このスピリットの色とシンボルは紫としても扱う。
      シンボル:白

  • BS41-042宵闇の蛇王アルベリヒ 3枚 R [白]
    • スピリット
      5(白2紫1)/白/機獣・妖蛇
      <1>Lv1 4000 <2>Lv2 6000
      Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
      ボイドからコア2個を自分の紫のスピリット1体に置く。
      Lv1・Lv2【超装甲:赤/白/黄】
      このスピリットは、相手の赤/白/黄のスピリット/アルティメット/ネクサス/マジックの効果を受けない。
      Lv2『相手のアタックステップ』
      系統:「妖蛇」を持つ自分のスピリットすべては、疲労状態でブロックできる。
      シンボル:白

  • BS43-046偽りの槍皇機バーサル・ハーゲン 2枚 R [白]
    • スピリット
      6(白3紫2)/白/神将・武装
      <1>Lv1 5000 <2>Lv2 7000 <4>Lv3 10000
      フラッシュ【アクセル】コスト6(白3紫1)(この効果は手札から使用できる)
      相手のスピリット2体を手札に戻す。
      この効果発揮後、このカードはオープンして手元に置く。
      Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
      相手のスピリット1体を手札に戻し、ボイドからコア1個をこのスピリットに置く。
      【連鎖:条件《紫シンボル》】
      (自分の紫シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
      [紫]:相手のスピリットのコア1個を相手のリザーブに置く。
      シンボル:白

  • CB02-X03メタルガルルモン 3枚 X [紫・白]
    • スピリット
      9(紫4白2)/紫白/究極体・機獣
      <1>Lv1 10000 <3>Lv2 14000 <4>Lv3 16000
      フラッシュ《煌臨:紫/白&コスト6以上》『お互いのアタックステップ』
      自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。
      Lv1・Lv2・Lv3
      このスピリットは相手の効果で破壊されない。
      Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
      相手のスピリット/アルティメット/リザーブのコア2個を相手のトラッシュに置くことで、このスピリットは回復する。
      シンボル:紫

  • BS43-071選ばれし探索者アレックス 3枚 M [赤・紫・緑・白・黄・青]
    • スピリット
      6(赤1紫1緑1白1黄1青1)/赤紫緑白黄青/遊撃隊
      <1>Lv1 5000 <2>Lv2 8000
      セットしている/トラッシュにあるこのカードは、一切の効果を受けない。
      【バースト:自分のライフ減少後】
      このカードをコストを支払わずに召喚する。
      その後、自分はデッキから1枚ドローするか、ボイドからコア1個を自分のリザーブに置く。
      このバトルが終了したとき、アタックステップを終了する。
      Lv1・Lv2
      このスピリットのシンボルは赤/紫/緑/黄/青としても扱う。
      シンボル:白

  •  
  • ブレイヴ (7枚)

  • BS22-057スカル・ガルダ 3枚 U [紫]
    • ブレイヴ
      4(紫2白1)/紫/無魔
      <1>Lv1 4000 <0>合体+4000
      Lv1『このブレイヴの召喚時』
      自分はデッキから1枚ドローする。
      合体条件:コスト4以上
      シンボル:紫

  • BS23-X08紫電の霊剣ライトニング・シオン 2枚 X [紫]
    • ブレイヴ(光)
      6(3)/紫/剣刃
      <1>Lv1 5000 <0>合体+5000
      Lv1『このブレイヴの召喚時』
      相手のスピリットのコア1個を相手のリザーブに置き、自分はデッキから1枚ドローする。
      合体条件:コスト5以上
      【合体時】【強化】
      アルティメット以外の自分の「コア除去効果」でリザーブに置くコアを+1個する。
      【合体時】『このスピリットのアタック時』
      このスピリットの色を無いものとして扱う。
      シンボル:紫

  • BS39-054幻魔神 2枚 [白]
    • ブレイヴ
      4(白1青1)/白/異魔神・機人
      <0>Lv1 3000 <0>合体+3000
      このブレイヴは、疲労せず、スピリット状態のとき、アタックとブロックができない。
      右合体条件:コスト4以上
      【右合体時】【超装甲:緑/白/黄】
      このスピリットは、相手の緑/白/黄のスピリット/アルティメット/ネクサス/マジックの効果を受けない。
      左合体条件:コスト4以上
      【左合体時】【超装甲:赤/紫/青】
      このスピリットは、相手の赤/紫/青のスピリット/アルティメット/ネクサス/マジックの効果を受けない。
      シンボル:白

  •  
  • ネクサス (5枚)

  • BS32-063No.32 アイランドルート 3枚 R [紫]
    • ネクサス
      3(2)/紫
      <0>Lv1 <3>Lv2
      Lv1・Lv2『このネクサスの配置時』
      自分はデッキから1枚ドローする。
      Lv2『相手のアタックステップ』
      相手のスピリットがアタックしたとき、このネクサスの[ソウルコア]を自分のスピリットに置くことで、相手のスピリット1体のコア2個を相手のリザーブに置く。
      シンボル:紫

  • BS22-070水銀海に浮かぶ工場島 2枚 [白・紫]
    • ネクサス
      5(白2紫1)/白紫
      <0>Lv1 <2>Lv2
      Lv1・Lv2『相手のターン』
      相手の効果によって相手の手札が増えたとき、増えたカード1枚につき、相手は、相手の手札1枚を破棄する。
      Lv2
      自分の紫/白のスピリットすべてに“【重装甲:紫/白】このスピリットは、相手の紫/白のスピリット/ブレイヴ/ネクサス/マジックの効果を受けない”を与える。
      シンボル:白紫

  •  
  • マジック (3枚)

  • BS32-078リミテッドバリア 3枚 U [白]
    • マジック
      4(1)/白
      フラッシュ:
      このターンの間、コスト4以上のスピリット/アルティメットのアタックでは、自分のライフは減らない。
      さらに、コストの支払いに[ソウルコア]を使用していたら、相手のネクサス1つを手札に戻す。


デッキ解析

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更新履歴

  • 2018-02-24 (土) 22:31:54
    • デッキ概要を修正しました。
      BS33-079:白晶防壁 を削除しました。
      BS37-041:己械人シェパードール を削除しました。
      BS39-063:No.24 トリプルヘビー を削除しました。
      BS43-071:選ばれし探索者アレックス の枚数を3に変更しました。
      BS43-RV X05:終焉の騎神ラグナ・ロック を削除しました。
      BS32-078:リミテッドバリア を3枚追加しました。
      BS39-054:幻魔神 を2枚追加しました。
      BS42-CP05:六煌士 魔界伝承者ディール を3枚追加しました。
      BS43-046:偽りの槍皇機バーサル・ハーゲン を2枚追加しました。
  • 2018-02-13 (火) 21:38:03
    • デッキ概要を修正しました。
  • 2018-02-13 (火) 11:10:42
    • デッキ概要を修正しました。
      BS22-010:ボーン・ダイル を削除しました。
      BS24-107:ドリームネビュラ を削除しました。
      BS32-078:リミテッドバリア を削除しました。
      BS38-031:紅炎の戦姫ブリュンヒルデ を削除しました。
      BS41-045:氷河の神皇アバランシュ・バイソンType-0 を削除しました。
      BS43-RV X06:翼神機グラン・ウォーデン を削除しました。
      BSC30-X03:源氏将軍ムリョウ を削除しました。
      BS33-079:白晶防壁 を3枚追加しました。
      BS43-071:選ばれし探索者アレックス を2枚追加しました。
      BS41-036:AN-SO2 を3枚追加しました。
      BS39-063:No.24 トリプルヘビー を3枚追加しました。
      BS43-RV X05:終焉の騎神ラグナ・ロック を2枚追加しました。
      BS37-041:己械人シェパードール を3枚追加しました。
  • 2018-01-31 (水) 15:28:39
    • デッキ概要を修正しました。
      BS23-034:ネガ・テュポーン を削除しました。
      BS32-078:リミテッドバリア の枚数を3に変更しました。
      BS41-045:氷河の神皇アバランシュ・バイソンType-0 の枚数を2に変更しました。
      BS43-RV X06:翼神機グラン・ウォーデン を2枚追加しました。
  • 2018-01-22 (月) 09:01:49
    • デッキ概要を修正しました。
      BS23-X04:双銃機神ディルム・ダイナ の枚数を2に変更しました。
      BS23-X08:紫電の霊剣ライトニング・シオン の枚数を2に変更しました。
      BS28-079:シャットアウト を削除しました。
      BS42-CP05:六煌士 魔界伝承者ディール を削除しました。
      BS38-031:紅炎の戦姫ブリュンヒルデ を3枚追加しました。
      BS22-057:スカル・ガルダ を3枚追加しました。
      BS41-045:氷河の神皇アバランシュ・バイソンType-0 を3枚追加しました。
  • 2018-01-14 (日) 20:59:12
    • デッキ概要を修正しました。
      BS41-036:AN-SO2 を削除しました。
      BS23-X04:双銃機神ディルム・ダイナ を3枚追加しました。
  • 2018-01-14 (日) 20:53:56
    • デッキ概要を修正しました。
      BS22-070:水銀海に浮かぶ工場島 の枚数を2に変更しました。
      BS23-X04:双銃機神ディルム・ダイナ を削除しました。
      BS32-078:リミテッドバリア の枚数を2に変更しました。
      BS23-X08:紫電の霊剣ライトニング・シオン を3枚追加しました。
      BS28-079:シャットアウト を2枚追加しました。
  • 2018-01-11 (木) 20:11:12
    • デッキ概要を修正しました。

コメント

  • この構築ならvジークとバルムンクを採用しては -- <201770213> 2018-01-11 (木) 20:18:54
  • νとバルムンク採用しちゃうと「νだけでよくね?」となりかねないんだよなぁ…とりあえずアーミラリースフィア入れときましょう -- <1193847076> 2018-01-11 (木) 21:20:13
  • 201770213さん>まさしく1193847076さんの仰る通りで。実際、紫単でメタガルνジークやってましたが、結局出るのは8割νジークでした。というのと、このデッキだとνジークが乗れるのがディール(とバルムンク)だけというのもどうなんでしょうか。νジークのサブフィニッシャーにメタガルは悪くないと思っています -- <2132653072> 2018-01-11 (木) 21:45:18
  • 1193847076さん>アーミラリーだと付けれるのがメタガルとムリョウしか居ないのでムラサメ、と思っていたんですがどうなんでしょうか? -- red99 ↑は自分です<2132653072> 2018-01-11 (木) 21:55:25
  • -- <194494137> 2018-01-11 (木) 22:15:56
  • 194494137さん>評価ありがとうございます -- red99<2132653072> 2018-01-12 (金) 10:16:28
  • 工場島とAN-SO2必要?このままだと、メタガルの降臨先がディールとムリョウしかいないから改善したほうが強そう。 -- <1899837947> 2018-01-12 (金) 12:10:26
  • アーミラリースフィアとRVトール入れたら良いんじゃないかな。 -- <1899837947> 2018-01-12 (金) 12:11:25
  • スフィアを装填できないのはアレだけどアンソニー抜いてアゴン入れるのが丸そう -- <1193847076> 2018-01-12 (金) 12:17:03
  • あとは甲冑とジャコウに無駄なく乗せられるレガリアとか。連コメ失礼 -- <1193847076> 2018-01-12 (金) 12:17:48
  • 1899837947さん> AN-SO2は正直…。エルグランデの30枚破棄を止めれるんですが、それだけですし。工場島は白瞐のバウンスを弾けるのが大きいなと。 -- red99<2132653072> 2018-01-12 (金) 13:44:28
  • 1193847076さん>アゴンはちょっと値段がキツくて…。あとレガリアはジャコウに乗れませんよ。 -- red99<2132653072> 2018-01-12 (金) 13:47:18
  • ちょっとAN-SO2抜いてアーミラリーかRvトールどちらか入れる方向で考えてみます -- red99<2132653072> 2018-01-12 (金) 13:58:33
  • あっほんとだ…失礼しました -- <1193847076> 2018-01-12 (金) 14:20:46
  • 紫メインの構築になると思うけど、ジークネクロでメタルガルルモン出すのもアリですよ。 -- リリアン<808885222> 2018-01-22 (月) 17:15:32
  • -- リリアン<808885222> 2018-01-22 (月) 17:16:08
  • リリアンさん>そうですね、僕もアリだと思います。やはりその場合、トラッシュ肥やしも無いと機能しないので全く別の構築になるかなと。というか最初その方向で組もうと思ってたんですが、アマルディが無かったので白紫になりました。評価ありがとうございます。 -- red99<2096925287> 2018-01-23 (火) 12:15:55
  • メタガル構築ならブリュンヒルデが強い -- <1597340981> 2018-02-13 (火) 11:31:25
  • あと返しでメタガルが乗るアレックスは3投じゃろ 若干重いけど、超装甲抜けて猫に乗るドラグヘッドはプレイングむずいけどメタガル元確保の意味ではあり -- <1597340981> 2018-02-13 (火) 11:33:10
  • フェンリグ -- <112782325> 2018-02-13 (火) 15:05:26
  • 1597340981さん>ブリュンヒルデは入れてたんですが、バーストメタ(主に忍風)で発動出来ない事も多く、抜けていました。今ならアリかもしれません。アレックスは単純に持ってないのでこの枚数です……。ドラグヘッドは盲点でした!ありがとうございます。 -- red99<2096925287> 2018-02-13 (火) 20:03:29
  • 112782325さん>フェンリグは強いのはわかりますが、気を付ければ踏まないというのと、紫ネクサスを採用してるので天獄も発動出来ないので採用していません。 -- red99<2096925287> 2018-02-13 (火) 20:05:36
  • 三重県とラグナロクが不要かなと思います。三重は正直白紫でやりたい動きでは無いですし、ラグナに関しては魁の方が圧倒的に仕事すると思います。個人的におすすめなのは六煌士ディール、ブレイヴの必要がありますがアタックステップ開始時にメタルガルルモンに乗れます。それに合わせてシオンも幻魔神あたりがいいかなと。大体イグドラシルで色無くても効かないって言われるし、バラキリ効かないんでそれだけで忍風壊滅したりなど。魁入れるなら防壁もネビュラでいいかもしれませんね。最後に、上の方も言ってますがフェンリグは下の効果無しでも十分に強力なので1.2枚入れてもいいと思いますが、基本的にアレックス優先でいいと思います。長文失礼しました(>_<) -- <939050173> 2018-02-13 (火) 22:54:28
  • ↑ディールは自身の効果で6コストになれますよ。あとラグナロックの枠にフェンリグ投入すればいいと思いますよ。バーストだけでも強いんで採用をお勧めします。最低でもメタルガルルの元になれますからね。あと、バルムンクのガンモードなんてどうでしょうか?アレックスは破棄できませんが、バレるだけでも損はないですし、相手のフェンリグやシシノビを割れるのは大きいです。枠は三重あたりかと。 -- <171276593> 2018-02-13 (火) 23:40:50
  • 939050173さん>六煌士ディールは最初入っていたんですが、別に無くても動くかなと抜いたんですよね。シオンと幻魔神は迷っています、幻魔神の方がいいと言うよりはシオンが無くて困る場面が多かったので。それと基本的にメタガルは基本的に回復状態でフラッシュに入るので、ブロックするかヤタガライ併用されない限り効きません。 -- red99<2096925287> 2018-02-14 (水) 02:31:26
  • 続き  フェンリグは言ったように強いのはわかるんですが、割と気をつければどうとでもなってしまうのが気になります。相手もそこはわかっているでしょうし。バースト割りはディルムダイナで十分かなと。 -- red99<2096925287> 2018-02-14 (水) 02:35:28
  • メタガル乗るガンモードは積み得 -- <1597340981> 2018-02-14 (水) 10:08:57
  • そうか、ガンモードはメタガル乗れるの失念してました。アリですね。 -- <2132653072> 2018-02-14 (水) 21:52:10






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